Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КР2 Увлекательные уроки программирования. Pasca...doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
11.09.2019
Размер:
129.54 Кб
Скачать

Негосударственное образовательное учреждение «Открытый молодёжный университет»

Комплексная образовательная программа «Школьный университет»

УТВЕРЖДАЮ

Директор

Негосударственного образовательного учреждения

«Открытый молодёжный университет»

_______________ И. В. Дмитриев

«___»__________ 2011 г.

Увлекательные уроки программирования. Pascal

Задания для проведения контрольной работы № 2

«Основные алгоритмические конструкции»

Томск — 2011

Татарникова Л. А. Увлекательные уроки программирования. Pascal: Задания для проведения контрольной работы № 2 «Основные алгоритмические конструкции». — Томск: НОУ «Открытый молодёжный университет», 2011. — 14 c.

Задания для проведения контрольной работы рассмотрены и рекомендованы к изданию на методическом семинаре Негосударственного образовательного учреждения «Открытый молодёжный университет» и Образовательного центра «Школьный университет» 26 января 2011 года.

Оглавление

Пояснительная записка 4

Вариант 1 5

Вариант 2 6

Вариант 3 7

Вариант 4 8

Вариант 5 9

Вариант 6 10

Вариант 7 11

Вариант 8 12

Вариант 9 13

Вариант 10 14

Пояснительная записка

Задания для проведения контрольной работы составлены в соответствии с учебной программой курса «Увлекательные уроки программирования. Pascal».

Цели контрольной работы — закрепить теоретические и сформировать практические навыки по теме «Основные алгоритмические конструкции»:

  • использование различных операторов цикла;

  • применение полной и неполной форм условного оператора;

  • использование оператора выбора;

  • использование основных типов данных: целые, вещественные числа, символы.

Контрольная работа составлена в 10 вариантах, каждый из которых включает четыре практических задания.

При выполнении контрольной работы необходимо соблюдать следующие требования:

  • наличие программного обеспечения — среды Borland Pascal или Free Pascal;

  • результатом работы считаются и сдаются учителю файлы формата *.pas с программным кодом;

Задания двух первых вариантов немного проще, а двух последних — немного сложнее остальных;

Система оценивания контрольной работы: за каждое полностью выполненное задание дети могут получить до 2 баллов.

Общее количество баллов

Оценка

8–6

5

5–4

4

3

3

2–1

2

Вариант 1

Задание 1

Функция задана формулой . Составьте программу, которая запрашивает значение x и сообщает значение .

Задание 2

Одна штука товара стоит n рублей. Составьте программу, которая выводит на экран таблицу стоимости 11, 12, 13, … 30 штук товара. Стоимость n вводится с клавиатуры.

Протокол:

Введите стоимость: 56

11 штук – 616 руб.

12 штук – 672 руб.

13 штук – 728 руб.

14 штук – 784 руб.

15 штук – 840 руб.

Задание 3

Составьте программу, которая запрашивает цвет шаров (один из символов: 'ж' — жёлтый, 'к' — красный, 'с' — синий, 'з' — зелёный) и их количество (от 5 до 12) и выдаёт полное название комплекта шаров.

Протокол:

Введите цвет и количество шаров: к 8

Восемь красных шаров

Задание 4

Составьте программу по следующему сценарию: в центре экрана нарисован светофор с тремя серыми (негорящими) «глазками». При нажатии на одну из клавиш (<с> — стой, <г> — готовься, <и> — иди) зажигается соответствующий «глазок».

Вариант 2

Задание 1

Функция задана формулой . Составьте программу, которая запрашивает значение x и сообщает значение .

Задание 2

Составьте программу, которая выводит на экран таблицу перевода 5, 6, 7, … 25 евро в рубли. Курс евро вводится с клавиатуры.

Протокол:

Введите курс евро: 34.71

5 евро = 173.55 руб.

6 евро = 208.26 руб.

7 евро = 242.97 руб.

8 евро = 277.68 руб.

9 евро = 312.39 руб.

Задание 3

Составьте программу, которая запрашивает название шахматной фигуры (один из символов: 'п' — пешка, 'с' — слон, 'л' — ладья, 'ф' — ферзь, 'к' — конь) и её цвет ('б' — белый или 'ч' — чёрный) и выдаёт её полное название.

Протокол:

Введите название и цвет фигуры: сч

Это чёрный слон

Задание 4

Составьте программу по следующему сценарию: на экране нарисован домик. При нажатии клавиши <н> (ночь) в окне загорается свет, при нажатии клавиши <д> (день) свет в окне гаснет.