Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
вступной - вопросы.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
103.94 Кб
Скачать

Математичне програмування та дослідження операцій (Савіна с.С.)

1. Загальна постановка задачі лінійного програмування. Приклади економічних задач лінійного програмування.

2. Модель задачі лінійного програмування в розгорнутому і скороченому вигляді, а також в матричній і векторній формах.

3. Властивості розв'язків задачі лінійного програмування. Геометрична інтерпретація задач лінійного програмування.

4. Означення планів задачі лінійного програмування (допустимий, опорний, оптимальний).

5. Побудова опорного плану задачі лінійного програмування, перехід до іншого опорного плану.

6. Теорема про оптимальність розв'язку задачі лінійного програмування симплекс-методом.

7. Знаходження оптимального розв'язку задачі лінійного програмування. Алгоритм симплексного методу.

8. Симплексний метод із штучним базисом. Ознака оптимальності плану із штучним базисом.

9. Двоїста задача. Правила побудови двоїстої задачі. Симетричні й несиметричні двоїсті задачі.

10. Економічний зміст двоїстої задачі й двоїстих оцінок.

11. Теореми двоїстості, їх економічна інтерпретація.

12. Застосування теорем двоїстості в розв’язуванні задач лінійного програмування.

13. Методи розв'язування двоїстої задачі лінійного програмування.

14. Аналіз розв'язків лінійних економіко-математичних моделей. Оцінка

рентабельності продукції. Доцільність введення нової продукції.

15. Аналіз обмежень дефіцитних і недефіцитних ресурсів.

16. Аналіз коефіцієнтів цільової функції задач лінійного програмування.

17. Транспортна задача лінійного програмування. Економічна і математична

постановка транспортної задачі.

18. Методи побудови опорних планів транспортної задачі. Випадок виродженості. Теорема про розв'язування транспортної задачі.

19. Двоїста задача до транспортної задачі. Метод потенціалів.

20. Розв'язування транспортної задачі методом потенціалів.

21. Відкриті транспортні задачі. Метод розв'язування.

22. Цілочислове програмування. Область застосування цілочислових задач в плануванні й управлінні виробництвом.

23. Геометрична інтерпретація задачі цілочислового програмування.

24. Метод Гоморі повністю цілочислових задач. Знаходження цілої й дробової частини числа. Алгоритм розв'язування задачі.

25. Постановка задачі нелінійного програмування, математична модель. Геометрична інтерпретація.

26. Графічний метод розв'язування задач нелінійного програмування.

27. Метод множників Лагранжа. Теорема Лагранжа. Алгоритм розв'язування задачі на безумовний екстремум.

28. Поняття про опуклі функції. Геометрична інтерпретація задачі опуклого програмування на площині.

29. Сідлова точка та необхідні і достатні умови її існування. Теорема Куна-Таккера.

30. Квадратична функція та її властивості.

31. Математична модель задачі опуклого програмування з сепарабельною цільовою функцією.

32. Постановка задачі квадратичного програмування та її математична модель.

33. Градієнтні методи розв'язання задач нелінійного програмування та їх класифікація.

34. Метод Франка-Вульфа. Алгоритм розв'язування задачі нелінійного програмування.

35. Сепарабельна функція та її властивості. Розв'язування задач нелінійного програмування методом кусково-лінійної апроксимації.

36. Математична постановка задачі динамічного програмування, її економічний зміст. Принцип оптимальності Беллмана.

37. Основні рекурентні співвідношення розв'язування задач динамічного програмування.

38. Методи розв'язування задач динамічного програмування. Основні кроки алгоритму розв'язування задачі динамічного програмування.

39. Математична постановка задачі стохастичного програмування і область їх застосування в управлінні виробничими системами.

40. 3ведення розв'язання . одноетапної статичної задачі стохастичного програмування до детермінованої задачі лінійного програмування.

41. Основні поняття теорії ігор. Гра двох гравців з нульовою сумою, правила гри, ціна гри, пара оптимальних стратегій для двох осіб.

42. Платіжна матриця. Основна теорема теорії ігор. Принцип мінімаксу.

43. Гра в чистих стратегіях. Поняття сідлової точки і її знаходження.

44. Гра2x2 взмішаних стратегіях. Алгоритм розв'язування задачі.

45. Зведення гри двох осіб до задачі лінійного програмування.

46. Визначення випадкового процесу. Поняття перерізу, закону розподілу ймовірностей випадкового процесу.

47. Основні числові характеристики випадкового процесу та їх властивості.

48. Кореляційна функція випадкового процесу та її властивості. Нормована кореляційна функція.