- •Курсовой проект
- •Глава 1. Иуп в тбс дбп1 Процедура назначения дбп1 и индикация на иуп
- •Непрерывно рассчитываемая точка встречи
- •Сброс в пикировании
- •Режим Strafe
- •Непрерывно рассчитываемая точка сброса
- •Режимы работы по наземным целям брлс apg66-v2
- •Прием оперативной наземной цели с другого борта самолета группы ипередача оперативной наземной цели на другой борт самолета группы Ввод адреса передачи
- •Передача данных в режиме воздух-земля
- •Выбранная управляющая точка
- •Передача положения курсора в режиме воздух-поверхность
- •Глава 2. Состав ПрС/с тбс дбп1
- •Глава 3-4. ПрС/с «Выход на курс атаки»
Московский авиационный институт
(государственный технический университет)
Факультет № 7
«Робототехнические и интеллектуальные системы»
Кафедра 703
«Системное проектирование авиационных боевых комплексов»
Курсовой проект
по курсу «Синтез систем бортовых алгоритмов ЛА»
на тему «Структура базы знаний БОСЭС ДБП1-цель: ПрС/С «Выход на курс атаки»
|
Выполнил студент: Исаев С.Е. группа 07-507 Руководитель д.т.н., профессор Федунов Б.Е. Консультант Лавров А. О. |
|
|
Москва 2012
Глава 1. Иуп в тбс дбп1 Процедура назначения дбп1 и индикация на иуп
На самолете F-16 M1 есть возможность применения большого количества оружия типа ВП. Это стандартные бомбы, 2.75-дюймовые ракеты, сигнальные ракеты, 20-мм пушки, ПКР AGM – 119 Penguin и ракета AGM – 65 MAVERICK. Существуют следующие способы доставки боеприпасов к цели:
Визуальная система доставки боеприпасов к цели. В данном случае пилот использует символы HUD (head-updisplay) для визуального захвата и поражения цели.
Предустановленная система доставки боеприпасов к цели. В данном случае пилот вводит назначенные координаты цели и использует FCR (firecontrolradar), HUD (head-updisplay) и WPNMFD (weaponmultifunctiondisplay) для определения и атаки цели.
Ручная система доставки боеприпасов к цели. Пилот использует вспомогательную визирную сетку на HUD (head-updisplay) для ручного наведения оружия.
На странице SMS (storesmanagementset) производится выбор режимов доставки боеприпасов к цели. Для того, чтобы на странице SMS были доступны эти режимы, должен быть выбран главный режим ВП. Затем оружие ВП должно быть установлено на ЛА и выбрано на странице SMS. В меню на соответствующей странице SMS будут доступны режимы доставки только выбранного типа оружия.
К примеру, режимы CCIP, CCRP, DTOS, LADD, ULOFT и Ручной режим доступны только в том случае, когда установлены и выбраны стандартные бомбы или ракеты (Рис. 6-1). Электрооптические режимы PRE, VIS и BORE доступны, если установлена и выбрана ракета AGM-65 (Рис. 6-2). Режим Strafe можно выбрать на всех страницах SMS, используя кнопку OSB 1 (Риc. 6-3).
Во время доставки стандартного оружия переключатель MissileStep на сайдстике может быть использован для выбора режимов CCIP, DTOS, STRF или CCPR. Опция STRF была добавлена в версии Type 2А. Во время доставки электрооптического типа, ось Z курсора контроллера может быть использована для выбора режимов PRE,VIS или BORE.
Continuously Computed Impact Point (ССIP)
Непрерывно рассчитываемая точка встречи
CCIP – визуальный режим доставки СП. Метка CCIP на HUD очень точно отображает точку падения СП на поверхности, если бы оно было сброшено в этот момент (Рис. 6-5). Для атаки цели пилот совмещает метку и цель и нажимает кнопку WPNREL (weaponrelease). FCRAGR и HUD автоматически переходят в режим SOI в том случае, если активирована CCIP. Режим CCIP применяется как при пикировании, так и при горизонтальном полете.
В случае, когда точка встречи, рассчитанная в данный момент, находится ниже поля видимости HUD, метка CCIP изображается примерно на 14 градусов ниже перекрестья (Рис 6-6). Когда возникает такая ситуация, рассчитывается задержка времени, учитывая разницу между положением метки и действительной точкой встречи, а отметка показывающая эту задержку появляется на HUD. В момент совмещения метки с целью пилот нажимает и удерживает кнопку WPNREL. Линия падения бомбы и метка задержки времени заменяется азимутальной линией управления и меткой решения (Рис. 6-7). Сброс происходит автоматически в тот момент, когда метка решения совмещается с FPM.
DiveToss