Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Темы_Растровая_графика_Матрицы_Побитовые операц...docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
1.18 Mб
Скачать

Тема: Визуализация графической информации (растровая графика)

  1. Виды представления изображения на плоскости

Изображение можно представить на плоскости машинным способом в двух видах:

  • векторным и Слайд 1

  • растровым.

Векторное изображение основано на использовании геометрических примитивов – точки, линии, прямоугольника, многоугольников, сплайнов.

Растровое изображение (иногда говорят цифровое) основано на использовании сетки пикселов.

У векторного представления есть преимущества. Его можно масштабировать, сохранять толщину линии неизменной при масштабировании, оно требует меньше памяти. Однако вывод векторного представления объекта на экран (или другой носитель) требует представительной растеризации линий векторного объекта. Векторное изображение незаменимо в технике, но в представлении объектов живой природы, объектов мира оно менее реалистично и не актуально.

  1. Что есть растр, пиксел и растровое изображение; связность.

Слайд 2 – содержание:

Растровая графика – это технология и алгоритмы получения изображений (растровых объектов).

Растр – изображение, построенное из отдельных

точек - пикселов, которые расположены регулярно на экране.

Растр – совокупность цветов и оттенков в виде прямоугольной матрицы.

Растровое изображение представляют двумерным

массивом точек. Цвет и яркость каждой точки растра задают отдельной матрицей.

Пиксел – (элемент изображения, англ.) – точка на экране, физически – неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуют цветом и координатами положения

Растром называют прямоугольную сетку точек, формирующих изображение на экране, причём каждую точку характеризуют двумя параметрами:

  • координатами x, y, которые определяют её положение на экране и

  • цветом; для чёрно-белого монитора – яркостью.

Растровое изображение задают двумерным массивом точек. Цвет и яркость каждой точки растра задают отдельной матрицей.

Точка растра – пиксел (элемент изображения) или точка на экране есть физически неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуется цветом и координатами положения.

Связность – определяет возможность соединения двух соседних пикселов растровой линией в виде последовательного набора.

Различают: Слайд 3

Четырёхсвязность, когда для пикселов координаты по x и по y в сумме отличаются на единицу, что формально можно записать соотношением

|x1-x2|+|y1-y2|≤ 1

И восьмисвязность, когда координаты по x или по y отличаются не более чем на единицу, т.е.

|x1-x2|≤ 1 и |y1-y2|≤ 1.

Четырёхсвязность более сильное понятие, включает в себя восьмисвязность. Слайд 4.

  1. Примитивы растровой графики и их представление на экране. Алгоритмы растровой графики

Примитивы – это набор: точки, линии, прямоугольники (стороны параллельны границам экрана), многоугольники, шрифты.

Чтобы фигура поместилась на экране полностью, подбирают масштаб изображения, в противном случае, те части, что не войдут на экран, отсекаются. Если фигура имеет определённый цвет, то её необходимо окрасить, т. е. выполнить заливку области. Для всех этих операций применяют специальные алгоритмы и пишут соответствующие программы. Это набор задач, решив которые можно делать всё остальное.

Для разных целей применяют и разные алгоритмы. Представление о них на слайде 5.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]