Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Автоматизированные системы обработки информации и управления [методичка].doc
Скачиваний:
370
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
4.37 Mб
Скачать

Организация хранения элементов изображения

Хранение элементов изображения организовано в виде матрицы, например, 512х512, 1024х512или 1024х1024,В зависимости от конкретного способа кодировки размер буфера памяти может меняться от 256Кб до 2Мб (Таблица 4.1 .1), и в то же время при одном и том же размере буфера эффективность использования памяти может быть различной. Таким образом, даже если декодер и обеспечивает оцифровку входного видеосигнала без ухудшения качества, но объем памяти недостаточен, результирующее изображение окажется некачественным (размытые детали, цветовые пятна и т. д.). Обратное также верно. Например, если память организована как 1024х512и достаточна для размещения в ней 768элементов строки, но частота оцифровки 13,5МГц, то результирующий размер изображения не может быть более 702х512.Впрочем, качество видеосигнала многих бытовых видеокамер столь невысоко,чтовозлагать вину за плохое качество захваченного изображения только на видеобластер было бы несправедливым.

Таблица4.1.1.Зависимость размера буфера памяти от способа кодировки

Размер буфера памяти

Кодировка

Байт/элемент изображения

Число цветов

Организация памяти

Размер кадра

256Кб

RGB 5:6:5

2

64тыс.

512х256

512х256

512Кб

RGB 5:6:5

2

64тыс.

512х512

512х512

768Кб

RGB 8:8:8

3

16млн.

512х512

512х512

1Мб

RGB 5:6:5

2

64тыс.

1024х512

768х512

1Мб

YUV4:2:2

2

16млн.

1024х512

768х512

1.5Мб

RGB 8:8:8

3

16млн.

1024х512

768х512

2Мб

YUV4:2:2

2

16млн.

1024х1024

768х576

Выбор видеобластера

При выборе видеобластера в первую очередь следует обращать внимание на:

  • Число поддерживаемых телевизионных стандартов (рекомендуется PAL/SECAM, 1вход композитный, 1S-Video)

  • Точность оцифровки входного сигнала (рекомендуется YUV 4:2:2)

  • Физическое разрешение изображения (рекомендуется 768х576х1б млн. цветов)

  • Размер буфера памяти и ее организация (не менее 1Мб при YUV 4:2:2;

  • 1,5Мб приRGB 8:8:8)

  • Возможность подстройки входного сигнала

  • Наличие ограничений на размер RAMкомпьютера, способ связи с видеоадаптером (требование разъемаFeatureConnector)

  • Поддерживаемое разрешение Windows(рекомендуется не хуже 800х600, 64тыс. цветовых оттенков)

  • Визуальное качество оцифрованного изображения

      1. Мультимедиа-ускорители

Под мультимедиа-ускорителями понимают совокупность программно-аппаратных средств, которые объединяют базовые возможности графических ускорителей с одной или несколькими функциями мультимедиа, требующими обычно установки в PCдополнительных устройств. Например, к мультимедиа-функциям относятся:

  • Цифровая фильтрация и масштабирование видеоизображений (далее – видео)

  • Аппаратная цифровая компрессия и декомпрессия видео

  • Ускорение графических операций, связанных с ЗD-гpaфикoй

  • Поддержка видео в реальном масштабе времени на экране монитора

  • Формирование полного цветового видеосигнала для передачи его во внешние устройства (видеомагнитофон, телевизор)

  • Вывод телевизионного сигнала на монитор

В настоящее время большинство хороших графических карт-ускорителей в состоянии выполнять ряд мультимедийных функций. В частности, сигнал изображения из пространства RGBможет преобразовываться в пространство YUV,над ним могут выполняться такие операции, как сжатие, билинейное масштабирование, линейная интерполяция, фильтрация и растрирование (dithering).Многие современные видеопроцессоры ускоряют процессы декомпрессии стандартных кодеков, включая, например,Indeo,CinepakиMPEG-1.

Мультимедиа-ускорители, как правило, представляют собой 32-и 64-разрядные графические контроллеры с чередованием блоков памяти. Кроме того, эти карты оснащаются объемом видеопамяти 2Мб и более и характеризуются поддержкой повышенных частот обновления изображения (100Гц и более), новых стандартовDPMS,DDCиDCI, поддержкой воспроизведения цифрового видео и ускорением трехмерных (3D)графических операций.