Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Федосеев Д.С.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
6.05 Mб
Скачать

1)Вопрос: Описать архитектуру ПК рабочего места.

Тип компьютера Многопроцессорный компьютер с ACPI

Операционная система Microsoft Windows XP Professional SP2

Процессор DualCore Intel Pentium E2180, 2000 MHz (10 x 200)

Материнская плата Asus P5KPL-VM (2 PCI, 1 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 2 DDR2 DIMM, Audio, Video, Gigabit LAN)

Оперативная память 1024Мб (DDR2)( 2 платы Hynix HYMP564U64CP8-S5512 Мб)

Видеоадаптер Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family (384 Мб)

Винчестер Seagate barracuda ST380815AS (SATA) 80Gb

CD-DVD Привод SONY DVD-ROM DDU1615

Физические устройства ввода, вывода и отображения.

Монитор ViewSonic VA1912w Series 19 дюймов

Клавиатура PS/2 Genius KB06x-2 (Стандартаня 102 клавиши)(Черная)

Мышь PS/2 genius NetScroll 110 (Белая)

Колонки, встроенные в монитор.

2)Вопрос: Описать принцип и порядок сборки и разборки ПК

Порядок разборки системного блока компьютера может быть различным.

Примерный порядок разборки системного блока компьютера:

- Отсоединить все кабели.

- Удалить все платы расширения.

- Удалить все планки памяти.

- Удалить материнскую плату в сборе с кулером и процессором.

- Удалить накопители данных.

- Удалить блок питания.

Сборка системного блока компьютера может производится в следующем порядке:

- Установка накопителей данных.

- Установка блока питания.

- Установка материнской платы в сборе с процессором, кулером и планкой памяти.

- Подключение кабелей выключателей и индикаторов передней панели.

- Подключение кабелей данных накопителей.

- Подключение разъема питания материнской платы.

- Подключение разъема питания дисковых накопителей.

- Установка плат расширения.

- Проверка правильности подключения всех компонентов системного блока компьютера в целом.

- Закрытие крышки системного блока компьютера.

- Подключение всех внешних кабелей.

- Включение системного блока компьютера и проверка его работоспособности

3)Вопрос: Описать принцип замены деталей.

Для замены видео карты,аудио карты нужно

- Снять видео,аудио карту

- Поставить новую в прежний разъем

- Закрыть системный блок

- Запустить ОС и установить соответствующий драйвер

Для замены CD DVD ROMa и винчестера требуется

-Отсоединить два провода (один от питания 4х штырьковый, второй к мат. плате IDE или SATA)

-Снять заменяемую деталь

-Поставить на её место новую

-Подключить провода

Для замены блок питания нужно:

- Отключить провода от устройств

- Снять блок (открутив 4 болтика)

- Установить блок

- Подсоединить к мат.плате,винчестеру,CD-ROM

Для замены процессора требуется

-Снять кулер процессора

-Снять процессор

-Установить новый процессор

-Намазать процессор термопастой

-Установить кулер

-Собрать Системный блок

4) Вопрос: История развития микропроцессоров.

История создания первого в мире микропроцессора достаточно поучительна. Летом 1969 г. японская компания “Busicom”, разрабатывавшая новое семейство калькуляторов, обратилась за помощью в фирму “Intel”. К тому времени “Intel” просуществовала всего около года, но уже проявила себя созданием самой емкой на тот момент микросхемы памяти. Фирме “Busicom” как раз и требовалось изготовить микросхемы, содержащие несколько тысяч транзисторов. Для реализации совместного проекта был привлечен инженер фирмы “Intel” М.Хофф. Он познакомился с разработками “Busicom” и предложил альтернативную идею: вместо 12 сложных специализированных микросхем создать одну программируемую универсальную – микропроцессор. Проект Хоффа победил и фирма “Intel” получила контракт на производство первого в мире микропроцессора.

Практическая реализация идеи оказалась непростым делом. В начале 1970 г. к работе подключился Ф.Фаджин, который за 9 месяцев довел процессор от описания до кристалла (позднее Ф.Фаджин основал фирму “Zilog”, создавшую замечательный 8-разрядный процессор Z80, который успешно работал во многих домашних компьютерах). 15 ноября 1971 г. “Intel 4004” – так назвали процессор – был представлен общественности.

Поскольку для хранения одной цифры калькулятору требуется 4 бита (именно столько необходимо для изображения десятичных цифр “8” и “9”), “Intel 4004” был четырехразрядным процессором. Следующий микропроцессор предназначался для установки в терминал и должен был обрабатывать символьную информацию. Поскольку каждый символ кодируется одним байтом, следующая модель “Intel 8008” стала 8-разрядной; она появилась в апреле 1982 г. По-прежнему этот процессор был заменой “аппаратной логики”, но отдельные энтузиасты уже пытались собрать на нем компьютер. Результаты были скорее демонстрационными, нежели полезными, но микрокомпьютерная революция уже началась.

А в апреле 1974 г. компания “Intel” совершила новый качественный скачок: ее изделие с маркой “Intel 8080” стало первым в мире процессором, походившим на “настоящую” вычислительную машину. Отметим любопытную деталь: хотя процессор. и обрабатывал 8-разрядные данные, но адрес ОЗУ был двухбайтовым! Таким образом, 8080 мог иметь до 64 килобайт памяти, что по тем временам казалось программистам недостижимым пределом.

Дальнейшее развитие событий происходило прямо-таки с фантастической скоростью, даже если сравнивать с темпами динамично развивающейся вычислительной техники. За десятилетие был пройден путь от изобретения 4-разрядного МП до достаточно сложной 32-разрядной архитектуры. Было ликвидировано отставание микропроцессорной техники от обычных ЭВМ и началось интенсивное вытеснение последних (все ЭВМ четвертого поколения собраны на базе того или иного микропроцессора!). Для иллюстрации укажем, что первый МП 4004 содержал 2200 транзисторов, МП 8080 – 4800, МП “Intel 80486” – около 1,2 миллиона, а современный “Pentium” – около 3 миллионов!

История развития микропроцессоров представляет собой достаточно интересную самостоятельную тему. Здесь упомянем только, что пионер в создании процессорных микросхем фирма “Intel” по-прежнему сохраняет свои лидирующие позиции в этой области. Ее программно-совместимое семейство последовательно усложняющихся МП (16-разрядные 8086, 80286 и 32-разрядные 80386, 80486, “Pentium”) являются “мозгом” значительной части использующихся компьютеров. Именно на базе этих микропроцессоров собраны все широко распространенные в нашей стране IBM-совместимые компьютеры.

5)Вопрос: Внутренняя организация микропроцессора.

Перечислим основные функции микропроцессора:

  1. Выборка команд из ОЗУ.

  2. Декодирование команд (т.е. определение назначения команды, способа ее исполнения и адресов операндов).

  3. Выполнение операций, закодированных в командах.

  4. Управление пересылкой информации между своими внутренними регистрами, оперативной памятью и внешними (периферийными) устройствами.

  5. Обработка внутрипроцессорных и программных прерываний.

  6. Обработка сигналов от внешних устройств и реализация соответствующих прерываний.

  7. Управление различными устройствами, входящими в состав компьютера.

Любой процессор состоит из набора регистров памяти различного назначения, которые определенным образом связаны между собой и обрабатываются в соответствии с некоторой системой правил. Конечно, программисту доступна не вся внутренняя память процессора: есть множество рабочих (программно-недоступных) регистров, использующихся только во время выполнении команд и т.п.; их мы рассматривать не будем. Обсуждение внутренних регистров микропроцессора начнем с наиболее важных: счетчика адреса команд, указателя стека и регистра состояния. Наличие счетчика адреса команд, как уже говорилось выше, было предложено еще в работах фон Неймана. Роль счетчика состоит в сохранении адреса очередной команды программы и автоматическом вычислении адреса следующей. Благодаря наличию программного счетчика, в ЭВМ реализуется основной цикл исполнения последовательно расположенных команд программы. Заметим, что не во всех МП счетчик команд программно доступен.

Наконец, регистр состояния процессора. Для разных МП он может называться по-разному (например, слово состояния процессора, регистр флагов и т.п.), но суть его всегда одна: в этом регистре хранятся сведения о текущих режимах работы процессора. Сюда же помещается информация о результатах выполняемых команд, например: равен ли результат нулю, отрицателен ли он, не возникли ли ошибки в ходе операции и т.п. Использование и анализ информации в этом очень важном регистре происходит побитно, иными словами, каждый бит регистра состояния имеет самостоятельное значение. Содержание регистра состояния МП всегда старается сохранить в первую очередь сразу после значения командного счетчика.

Помимо рассмотренных выше, каждый МП имеет набор рабочих регистров, в которых хранятся текущие обрабатываемые данные или их адреса в ОЗУ. У некоторых процессоров регистры функционально равнозначны (классическим примером служит процессор машин семейства PDP), в других (к ним принадлежит все интелловское семейство МП) назначение регистров достаточно жестко оговаривается. В последнем случае выделяется особый регистр- аккумулятор- в нем производятся все основные операции и сохраняется их результат.

Завершая разговор о регистрах, укажем на существование определенных связей между ними: информация из одного может передаваться в другой. Для машин с равноправными регистрами передача данных возможна между любыми регистрами, для остальных - между строго определенными парами. Так или иначе (в худшем случае за несколько машинных команд) информацию из одного регистра МП всегда можно перенести в другой. Уточним понятие "разрядность ЭВМ". Оно включает :

разрядность внутренних регистров микропроцессора (m);

разрядность шины данных (n);

разрядность шины адреса (k);

6)Вопрос Работа микропроцессора с памятью. Методы адресации.

При обмене информацией с памятью процессор обращается к ячейкам ОЗУ по их номерам (адресам). Способы задания требуемых адресов в командах ЭВМ принято называть методами адресации. От видов и разнообразия методов адресации существенно зависит эффективность работы программы с данными, особенно если последние организованы в определенную структуру.

Для того, чтобы процессор мог извлечь данные из ячейки ОЗУ или поместить их туда, необходимо где-то задать требуемый адрес. Если адрес находится в самой команде, то мы имеем дело с прямой адресацией. Поскольку при подобном способе слишком сильно возрастает длина команды, то, чтобы избежать этого неприятного эффекта, при обращении к ОЗУ процессор использует метод косвенной адресации. Идея состоит в том, что адрес памяти предварительно заносится в один из регистров МП, а в команде содержится лишь ссылка на этот регистр. Если учесть, что при хранении адреса в регистре его еще очень удобно модифицировать (скажем, циклически увеличивая на заданную величину), становится понятным, почему косвенная адресация нашла такое широкое применение.

Приведем описание наиболее распространенных вариантов ссылок на исходную информацию. Учитывая, что терминология для разных МП может отличаться, названия методов адресации не приводятся.

Данные находятся в одном из регистров МП.

Данные входят непосредственно в состав команды, т.е. размещаются после кода операции (операции с константой).

Данные находятся в ячейке ОЗУ, адрес которой содержится в одном из регистров МП.

Данные находятся в ячейке ОЗУ, адрес которой вычисляется по формуле : адрес = базовый адрес + смещение.

Базовый адрес хранится в одном из регистров МП и является начальной точкой массива данных. Смещение может быть как некоторой константой, так и содержимым другого регистра. Часто такой способ доступа к ОЗУ называют индексным, т.к. это похоже на нахождение элемента в одномерном массиве по его индексу.

Следует подчеркнуть, что здесь описаны лишь наиболее наиболее общие методы адресации. У конкретных моделей МП существует некоторые особенности адресации ОЗУ. Кроме того, имеющиеся методы адресации могут комбинироваться между собой. Так, например, в процессорах семейства PDP возможна двойная косвенная адресация: данные хранятся в ячейке ОЗУ, адрес которой хранится в ячейке, адрес которой находится в указанном регистре

7) Вопрос Обработка внутрипроцессорных и программных прерываний

Приведем примеры внутрипроцессорных прерываний. Всегда возможен аппаратный сбой при выполнении операции, после которого процессор "не знает" что делать дальше. Возможны переполнения разрядной сетки при выполнении как арифметических, так и логических операций, когда получившийся операнд не помещается в регистр.

Другой тип - программные прерывания. Например, для IBM-совместимых компьютеров в литературе часто описываются многочисленные команды прерывания INT с самыми разнообразными номерами. Следует четко представлять, что INT - это одна из инструкций процессора; чтобы она заработала, ее код должен содержаться в программе. В противоположность этому, "настоящие" прерывания возникают аппаратно и не требуют наличия каких-то специальных команд в тексте прерываемой программы. Более того, аппаратное прерывание может произойти между двумя любыми командами программы.

К программным относятся и межмашинные прерывания, возникающие в локальной сети при обмене информацией между компьютерами.

События, вызывающие прерывания, можно разделить на 2 группы:

фатальные

нефатальные.

На фатальные (неотвратимо наступающие) процессор может реагировать единственным способом: прекратить исполнение программы, проанализировать событие и принять соответствующие меры (чаще всего - сообщить причину прерывания пользователю и ждать его реакции). Однако, часто можно с остановкой программы повременить: запомнить, что прерывание было, и продолжать исполнять программу. Например, сложение с переполнением разрядной сетки - фатальное событие, после которого остановка неизбежна; попытка вывода на принтер, неготовый к приему информации, может быть отложена (с сохранением этой информации).

8) Вопрос: Работа микропроцессора с внешними устройствами.

Для работы ЦПУ постоянно требуются дополнительные сведения, различные константы, а также необходимо временное хранение промежуточной информации. Эти данные ЦПУ получает от запоминающих устройств (ЗУ) системы. Для приема, хранения и выдачи всевозможных промежуточных данных, а также сведений о текущем состоянии элементов, т. е. всей той информации, которая изменяется в процессе работы микропроцессорной системы управления, используется оперативное запоминающее устройство (ОЗУ).

Для хранения информации, которая не изменяется при работе микропроцессора, а также записи алгоритма функционирования системы применяются постоянные запоминающие устройства (ПЗУ) различного типа. Наиболее низкую стоимость имеют ПЗУ (ROM), программа в которые записывается при их изготовлении. Такие устройства применяются при массовом изготовлении микропроцессорных систем.

В программируемые запоминающие устройства ППЗУ (PROM) запись программы может быть осуществлена и после их изготовления на заводе. Поэтому данные устройства целесообразно применять при изготовлении относительно небольших серий микропроцессорных систем управления, особенно если в процессе их выпуска может возникнуть необходимость корректирования алгоритма управления.

В репрограммируемые запоминающие устройства РПЗУ (EPROM) программа может быть записана несколько раз. Однако эти устройства имеют более высокую стоимость, чем ПЗУ и ППЗУ. Поэтому РПЗУ в основном целесообразно применять только на стадии отладочных работ по микропроцессорным системам.

Для связи между выходами микропроцессора и исполнительными устройствами системы управления используются усилители сигналов или коммутационные элементы (силовые цепи).

Микропроцессорные системы отличаются большим разнообразием с точки зрения примененных типов устройств и их характеристик. Так, разрядность слова, т. е. число одновременно обрабатываемых разрядов, составляет 4 — 16 бит, тактовая частота — от одного до нескольких мегагерц, число уровней прерывания 2 — 8, объем ОЗУ — от 128 байт до нескольких килобайт, объем ПЗУ и ППЗУ — несколько килобайт. Например, объем ПЗУ системы управления двигателем и трансмиссией «Тойота» составляет 7,5 кбайт, объем ППЗУ системы управления сцеплением «Фиат» — 2 кбайт. В качестве ЦПУ могут использоваться как специальные микропроцессоры (например, в системе «Тойота»), так и серийные.

  1. Вопрос: Описать архитектуру, характеристики и принцип работы процессоров семейства Intel и AMD (при описании использовать последние модели).

Таблица основных характеристик семейств процессоров компаний Intel и AMD

AMD

Intel

Сокет

АМ3

LGA1366

Частота

3000мгц

3200 МГц

Ядра

6

6

Модель

Phenom II X6 Thuban 1075T

Intel Core i7-970 Gulftown

Рабочая температура

62.0 °C

67.9 °C

Тепловыведение

95 Вт

130 Вт

Напряжение питания ядра

1.0-1.475 В.

0.80 ~ 1.375 В

Цена

6 000

13 000

10)Вопрос: Устройства памяти ЭВМ

Памятью компьютера называется совокупность устройств для хранения программ, вводимой информации, промежуточных результатов и выходных данных. Классификация памяти представлен на рисунке:

Внутренняя память предназначена для хранения относительно небольших объемов информации при ее обработке микропроцессором.

Внешняя память предназначена для длительного хранения больших объемов информации независимо от того включен или выключен компьютер.

Энергозависимой называется память, которая стирается при выключении компьютера.

Энергонезависимой называется память, которая не стирается при выключении компьютера.

энергонезависимой внутренней памяти относится постоянное запоминающее устройство (ПЗУ). Содержимое ПЗУ устанавливается на заводе-изготовителе и в дальнейшем не меняется. Эта память составлена из микросхем, как правило, небольшого объема. Обычно в ПЗУ записываются программы, обеспечивающие минимальный базовый набор функций управления устройствами компьютера. При включении компьютера первоначально управление передается программе из ПЗУ, которая тестирует компоненты компьютера и запускает программу-загрузчик операционной системы.

К энергозависимой внутренней памяти относятся оперативное запоминающее устройство (ОЗУ), видеопамять и кэш-память. В оперативном запоминающем устройстве в двоичном виде запоминается обрабатываемая информация, программа ее обработки, промежуточные данные и результаты работы. ОЗУ обеспечивает режимы записи, считывания и хранения информации, причём в любой момент времени возможен доступ к любой произвольно выбранной ячейке памяти. Это отражено в англоязычном названии ОЗУ – RAM (Random Access Memory – память с произвольным доступом). Доступ к этой информации в ОЗУ осуществляется очень быстро. Эта память составлена из сложных электронных микросхем и расположена внутри корпуса компьютера. Часть оперативной памяти отводится для хранения изображений, получаемых на экране монитора, и называется видеопамять. Чем больше видеопамять, тем более сложные и качественные картинки может выводить компьютер. Высокоскоростная кэш-память служит для увеличения скорости выполнения операций компьютером и используется при обмене данными между микропроцессором и RAM. Кэш-память является промежуточным запоминающим устройством (буфером). Существует два вида кэш-памяти: внутренняя, размещаемая внутри процессора и внешняя, размещаемая на материнской плате.

Внешняя память может быть с произвольным доступом и последовательным доступом. Устройства памяти с произвольным доступом позволяют получить доступ к произвольному блоку данных примерно за одно и то же время доступа.

11) Вопрос: Виды современной оперативной памяти, характеристики (использовать иллюстрации).

DDR - является самым старым видом оперативной памяти, которую можно еще сегодня купить, но ее рассвет уже прошел, и это самый старый вид оперативной памяти, который мы рассмотрим. Вам придется найти далеко не новые материнские платы и процессоры которые используют этот вид оперативной памяти, хотя множество существующих систем используют DDR оперативную память. Рабочее напряжение DDR - 2.5 вольт (обычно увеличивается при разгоне процессора), и является наибольшим потребителем электроэнергии из рассматриваемых нами 3 видов памяти.

DDR2 - это наиболее распространенный вид памяти, который используется в современных компьютерах. Это не самый старый, но и не новейший вид оперативной памяти. DDR2 в общем работает быстрее чем DDR, и поэтому DDR2 имеет скорость передачи данных больше чем в предыдущей модели (самая медленная модель DDR2 по своей скорости равна самой быстрой модели DDR). DDR2 потребляет 1.8 вольт и, как в DDR, обычно увеличивается напряжение при разгоне процессора

DDR3 - быстрый и новый тип памяти. Опять же, DDR3 развивает скорость больше чем DDR2, и таким образом самая низкая скорость такая же как и самая быстрая скорость DDR2. DDR3 потребляет электроэнергию меньше других видов оперативной памяти. DDR3 потребляет 1.5 вольт, и немного больше при разгоне процессора

DDR

DDR2

DDR3

Номинальная скорость

100-400

400-800

800-1600

Электр. напряжение

2.5v +/- 0.1V

1.8V +/- 0.1V

1.5V +/- 0.075V

Внутр. блоки

4

4

8

Termination

ограничено

ограничено

все DQ сигналы

Топология

TSOP

TSOP or Fly-by

Fly-by

Управление

-

OCD калибровка

Самокалибровка с ZQ

Термо сенсор

Нет

Нет

Да (необязателный)

12) Вопрос: Виды современных носителей информации, характеристики (использовать иллюстрации).

Виды носителей:

CD-DVD диски

винчестеры

флешки

Компакт-диск (англ. Compact Disc) — оптический носитель информации в виде пластикового диска с отверстием в центре, процесс записи и считывания информации которого осуществляется при помощи лазера. Дальнейшим развитием компакт-дисков стали DVD.

Изначально компакт-диск был создан для хранения аудиозаписей в цифровом виде (известен как CD-Audio), однако в дальнейшем стал широко использоваться как носитель для хранения любых данных (файлов) в двоичном виде CD-ROM , компакт-диск только с возможностью чтения)

Объем дисков:

CD-R – 700Mb

DVD-R – 4,7Gb

Ещё бывают DVD диски двухслойные 16Gb

Жесткий диск или как его еще называют, винчестер – это устройство, в котором хранится вся информация на Вашем компьютере. Жесткий диск представляет собой металлическую коробку размерами немного больше человеческой ладони. Внутри коробки находятся один или несколько металлических дисков, на которые и записывается информация. Поэтому устройство и получило название – жесткий диск. В отличие от компакт-диска или флоппи-диска (гибкого диска), винчестер действительно является жестким диском. Винчестер является механическим устройством, поэтому его нельзя подвергать падениям и сотрясениям. 

Внешний Жесткий Диск Seagate 500GB FreeAgent GoFlex STAA500200/201/202/203 2.5" USB 2.0.

USB-флешки обычно съёмные и перезаписываемые. Размер — около 5 см, вес — меньше 60 г. Получили большую популярность в 2000-е годы из-за компактности, лёгкости перезаписывания файлов и большого объёма памяти (от 32 МБ до 256 ГБ). Основное назначение USB-накопителей — хранение, перенос и обмен данными, резервное копирование, загрузка операционных систем (LiveUSB) и др.

USB-флешка 1Gb Data Traveler

13)Вопрос: Шинные интерфейсы материнской платы.

ISA (Industry Standard Architecture — Архитектура промышленного стандарта) Шина ISA является основной шиной на материнских платах устаревших компьютеров типа PC AT. Спецификация PC’99 рекомендует не включать шину ISA в состав новых материнских плат для персональных компьютеров, поскольку ее применение значительно снижает общую производительность системы. На новых материнских платах этот интерфейс либо отсутствует, либо представлен всего 1-2 слотами (разъемами) расширения для подключения устаревших компонентов. Конструктивно шина ISA представляет собой разъем на материнской плате, состоящий из двух частей — 62-х контактного и примыкающего к нему 36-ти контактного сегментов. Максимальная пропускная способность шины ISA не превышает 5,55 Мбайт/с и совершенно недостаточна для современных требований. Через интерфейс ISA раньше подключались практически все компоненты персонального компьютера, такие, как видеокарты, контроллеры ввода-вывода, контроллеры жестких и гибких дисков, модемы, звуковые карты и прочие устройства.

EISA (Enhanced ISA — Расширенная ISA). В разъемы шины EISA можно вставлять как платы для шины ISA, так и для EISA. Платы для шины EISA имеют более высокую ножевую часть разъема с дополнительными рядами контактов, а слот имеет расположенный в глубине такой же ряд дополнительных контактов. Максимальная пропускная способность — 32 Мбайт/с. Поддерживает режим управления шиной со стороны любого из устройств, установленных в разъем (Bus Mastering). На современных материнских платах шина EISA уже не встречается.

VLB (VESA Local Bus — Локальная шина стандарта VESA). Этот интерфейс является 32-х разрядным расширением шины ISA. Шина VLB располагается на материнской плате и конструктивно выглядит как 116-ти контактный дополнительный разъем, продолжающий линейку слотов ISA (итого — три расположенные подряд секции). Тактовая частота шины VLB — до 50 МГц, максимальная пропускная способность 130 Мбайт/с. Через этот интерфейс подключались в основном видеокарты. Каждая компонента, установленная на шине VLB, может обмениваться данными с процессором напрямую, без промежуточной буферизации. Это увеличивает нагрузку на процессор, ухудшает прохождение сигналов по шине и снижает надежность обмена данными. Поэтому интерфейс VLB имеет жесткое ограничение на количество устанавливаемых устройств, в зависимости от тактовой частоты шины: при 33 МГц — три, 40 МГц -два, 50 МГц — одно. В настоящее время интерфейс VLB встречается только на старых компьютерах.

PCI (Peripheral Component Interconnect — Соединение внешних компонентов). Этот интерфейс не совместим ни с одним из предшествующих. Поддерживает тактовую частоту до 33 МГц (вариант PCI 2.1 — до 66 МГц), имеет максимальную пропускную способность до 132 Мбайт/с на частоте 33 МГц для 32-х разрядной шины (264 Мбайт/с для 32-x разрядных и 528 Мбайт/с для 64-х разрядных данных на частоте 66 МГц). Конструктивно разъем состоит из двух следующих подряд секций по 64 контакта. Внутри второй секции имеется пластмассовая поперечная перегородка (ключ) для предотвращения неправильной установки карт. Разъемы PCI и карты к ним поддерживают уровни сигналов либо 5 В., либо 3,3 В., либо оба уровня (универсальные). В первых двух случаях карты должны соответствовать уровню сигнала разъема, универсальные карты ставятся в любой разъем. Интерфейс PCI обеспечивает поддержку режимов Bus Mastering и автоматической конфигурации компонентов при установке (Plug-and-Play). Все слоты PCI на материнской плате сгруппированы в сегменты, число разъемов в сегменте ограничено четырьмя. Если сегментов несколько, они соединяются посредством так называемых мостов (bridge).

FSB. Шина PCI, появившаяся в компьютерах на базе процессоров Intel Pentium как локальная шина, предназначенная для связи процессора с оперативной памятью, недолго оставалась в этом качестве. Сегодня она используется только как шина для подключения внешних устройств, а для связи процессора и памяти, начиная с процессора Intel Pentium Pro используется специальная шина, получившая название Front Side Bus (FSB). Эта шина работает на очень высокой частоте 100-125 МГц. В настоящее время внедряются материнские платы с частотой шины FSB 133 МГц и ведутся разработки плат с частотой до 200 МГц. Частота шины FSB является одним из основных потребительских параметров – именно он и указывается в спецификации материнской платы. Пропускная способность шины FSB при частоте 100 МГц составляет порядка 800 Мбайт/с.

AGP (Accelerated Graphics Port — Ускоренный графический порт). Этот интерфейс предназначен исключительно для подключения видеоадаптеров. Шина AGP позволяет видеоадаптеру связываться с оперативной памятью непосредственно, разгружая тем самым системную шину. В оперативной памяти размещаются параметры трехмерных объектов, требующие быстрого доступа как со стороны процессора, так и со стороны видеоадаптера. Максимальная пропускная способность шины AGP в режиме четырёхкратного умножения AGP/x4 — до 1066 Мбайт/с. Конструктивно выглядит как отдельный разъем на материнской плате. Никакие другие компоненты, кроме видеоадаптеров, к AGP подключить нельзя.

USB (Universal Serial Bus – универсальная последовательная магистраль). Это одно из последних нововведений в архитектурах материнских плат. Этот стандарт определяет способ взаимодействия компьютера с периферийным оборудованием. Он позволяет подключать до 256 различных устройств, имеющих последовательный интерфейс. Устройства могут включаться цепочками (каждое следующее устройство подключается к предыдущему). Производительность шины USB относительно невелика и составляет до 1,5 Мбит/с, но для таких устройств, как клавиатура, мышь, модем, джойстик и т. п., этого достаточно. Удобство шины состоит в том, что она практически исключает конфликты между различным оборудованием, позволяет п одключать и отключать устройства в «горячем режиме» (не выключая компьютер) и позволяет объединять несколько компьютеров в простейшую локальную сеть без применения специального оборудования и программного обеспечения..

Параметры микропроцессорного комплекта (чипсета) в наибольшей степени определяют свойства и функции материнской платы. В настоящее время большинство чипсетов материнских плат выпускаются на базе двух микросхем, получивших название «северный мост» и «южный мост».

«Северный мост» управляет взаимосвязью четырех устройств: процессора, оперативной памяти, порта AGP и шины PCI. Поэтому его также называют четырехпортовым контроллером.

«Южный мост» называют также функциональным контроллером. Он выполняет функции контроллера жестких и гибких дисков, функции моста ISA – PCI, контроллера клавиатуры, мыши, шины USB и т. п

14) Вопрос: Современные материнские платы (рассмотреть 2 образца под Intel и AMD, использовать иллюстрации).

Итак, первым выступает GIGABYTE GA-990FXA-UD5 под процессор AMD (AM3+)

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Производитель

Gigabyte

Модель

GA-990FXA-UD5 (rev. 1.0)

Чипсет

AMD 990FX + AMD SB950

FSB

5200 МТ/с

Процессор

AMD AM3 Phenom II / AMD Athlon II

Слоты

1 x PCI Express x1

2 x PCI Express x16 (PCIEX16_1, PCIEX16_2) 2 x PCI Express x16 (PCIEX4_1, PCIEX4_2) 1 x PCI Express x16 (PCIEX8)

Сокет

Socket-AM3+

Serial ATA

2 x eSATA 6Гб/с

2 x SATA 6Gb/s

6 x SATA 6Gb/s

eSATA

RAID

0, 1, 5, 10 and JBOD

Звук

Поддержка Dolby Home Theater2/4/5.1/7.1-канальный звук Кодек Realtek ALC889

High Definition Audio

Память

4 x 1.5V DDR3 DIMM слота с поддержкой DDR3 2000(O.C.)/1866/1600/1333/1066 MHz , до 32ГБ памяти

Порты

8 x USB 2.0/1.1 ports

1 x RJ-45 port

2 x USB 3.0/2.0

1 x PS/2 (клавиатура/мышь)

1 x IEEE 1394

SPDIF выход (оптический)

6 аудио разъемов

SPDIF Out

Сеть

RTL8111E - 10/100/1000 Мбит/с

BIOS

Использован BIOS, выпускаемый по лицензии компании AWARD 2 x 32 Мбит ПЗУ

Корпус

ATX (30.5 x 24.4 см) PnP 1.0a, DMI 2.0, SM BIOS 2.4, ACPI 1.0b

Мониторинг Управление оборотами вентиляторов CPU/System

Поддержка технологии DualBIOS Определение скорости вращения вентиляторов CPU / Power / System Мониторинг значений напряжения питания для компонентов системы

Контроль температуры CPU Определение температуры CPU / Системы Предупреждение о неисправности CPU/System/Power вентиляторов

Комплектация

  • -Материнская плата

  • -четыре SATA-кабеля с металлическими защёлками, два из них с Г-образными разъёмами, а ещё два кабеля с прямыми;

  • -гибкий мостик для объединения двух видеокарт в режиме NVIDIA SLI;

  • -жесткий мостик для объединения трёх видеокарт в режиме NVIDIA 3-Way SLI;

  • -заглушка на заднюю панель (I/O Shield);

  • -руководство пользователя;

  • -книжечка с краткими инструкциями по сборке на 17 языках, включая русский;

  • -DVD-диск с программным обеспечением и драйверами;

  • -наклейки на системный блок с логотипами «Gigabyte» и «Dolby Home Theater».

Обзор

Полный перечень разъёмов задней панели выглядит следующим образом:

  • -разъём PS/2 для подключения клавиатуры или мышки;

  • -восемь портов USB 2.0, а ещё шесть можно подключить к трём внутренним разъёмам на плате;

  • -оптический S/PDIF, а также пять аналоговых звуковых разъёмов, работу которых обеспечивает восьмиканальный audio кодек Realtek ALC889;

  • -порт IEEE1394 (FireWire), реализованный на базе контроллера VIA VT6308P, второй порт можно найти в виде разъёма на плате;

  • -два порта eSATA 6 ГБ/с, появившиеся благодаря контроллеру Marvell 88SE9172, один из них Power eSATA (синего цвета), второй такой же контроллер добавляет два внутренних порта SATA;

  • -два порта USB 3.0 (разъёмы синего цвета), реализованные с помощью контроллера EtronTech EJ168A, второй такой же контроллер обеспечивает один внутренний разъём для вывода ещё ---- двух портов USB 3.0;

  • -разъём локальной сети (сетевой адаптер построен на гигабитном контроллере Realtek RTL8111E).

Особенности:

Из характерных особенностей материнских плат Gigabyte на плате GA-990FXA-UD5 имеется две микросхемы BIOS, специальный порт USB ON/OFF Charge, предназначенный для подзарядки мобильных устройств. Используется удобная цветовая кодировка разъёмов передней панели, подписи нанесены не только на текстолите рядом с разъёмами, но и внутри них.

Недостатки:

К недостаткам следует отнести наличие всего лишь четырёх разъёмов для подключения вентиляторов, причём только два из них четырёхконтактные и лишь они позволяют

регулировать скорость вращения.

Цена: 5883р

!Внимание цена с магазина форте(fvd.ru) на 23.05.12!

Следующая материнская плата ASRock X58 EXTREME Socket1366/iX58/DDR III/PCI-Ex16/ATX

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Производитель

ASRock

Модель

X58 Extreme

Процессор

Intel Core i7 Extreme Edition / Core i7 с поддержкой технологии Intel Dynamic Speed

Сокет

Socket-1366

Чипсет

Intel X58 + Intel ICH10R

FSB

до 6400 МТ/с

Память

Трехканальный контроллер DDR3 6 x DDR3 DIMM

Поддержка DDR3 2000(OC)/1866(OC)/1600(OC)/1333(OC)/1066

ECC, не буферизованная

Поддержка DDR3 ECC, не буфферизованная память с процессорами

Intel

Workstation 1S Xeon 3500

Максимальный объем памяти: 24 Гб

Слоты

3 x PCI Express 2.0 x16 (синий @ х16, оранжевый @ x4) (Двойное расстояние между разъемами PCIE)

2 x PCI Express x1

2 x PCI

SLI

Есть

CrossFire

Есть

Порты

1 x PS/2 для мышки 1 x PS/2 для клавиатуры

1 x Coaxial SPDIF Out

1 x Optical SPDIF Out

7 x USB 2.0

1 x Powered eSATA2/USB коннектор

1 x RJ-45 LAN с индикаторами (ACT/LINK LED и SPEED LED)

1 x IEEE 1394

1 x кнопка Clear CMOS

Разъемы HD-аудио: Боковые динамики / Задние динамики / Центр /

Сабвуфер / Линейный вход / Передние динамики / Микрофон

IDE

1 x ATA133 IDE

Serial ATA

6 x SATA2 3.0 Гб/с

RAID

RAID 0, RAID 1, RAID 10, RAID 5 и Intel Matrix Storage

Звук

7.1-канальный HD-кодек с поддержкой защиты данных

ЦАП с динамическим диапазоном 110 дБ (Аудиокодек ALC890)

Сеть

Realtek RTL8111DL - 100/1000 Мбит/с

BIOS

8Мб AMI BIOS AMI Legal BIOS

Корпус

ATX: 30.5 x 24.4 см

Мониторинг

Датчик температуры процессора Датчик температуры корпуса

Контроль скорости вентилятора процессора/корпуса/северного моста/Power

CPU Quiet Fan

Мониторинг напряжений +12V, +5V, +3.3V, CPU Vcore

Комплектация

  • - 1 x ASRock SLI_Bridge_2S

  • - Инструкция по установке, диск с ПО, заглушка для задней панели ввода/вывода

  • - Кабели Floppy/ATA 133

  • - 4 x кабелей SATA

  • - 2 x кабеля питания SATA

Обзор

Разумеется, для современной платы, выпущенной под Socket 1366, заявлена поддержка 6-ядерных процессоров, причем не только Core i7, но и серии Xeon (мы можем подтвердить штатную работу с процессором серии Xeon E5600). В то же время, подсистема питания на плате не производит впечатления спроектированной с размахом, в расчете на рекорды. Импульсный стабилизатор напряжения питания процессора использует 8-канальную схему для питания процессорных ядер и отдельный одноканальный преобразователь для интегрированного контроллера памяти в процессоре.

На самом деле, в схеме всего 4 ШИМ-канала (в истинном смысле), но их организация усложненная, в каждом используется по два дросселя и по две пары полевых транзисторов. Как и на всех топовых современных платах, на ASRock X58 Extreme3 применяются только полимерные конденсаторы японского производства (Nichicon) с повышенным сроком службы (и пониженным показателем ESR). Для ШИМ-контроллера питания процессора предусмотрена фирменная технология Intelligent Energy Saver, занимающаяся, как и все аналоги у других производителей, снижением количества активных каналов в преобразователе напряжения в моменты низкой нагрузки на процессор. Технология управляется (включается/отключается) одноименной утилитой, но можно выполнить желаемое действие и прямо в BIOS Setup, тогда лишнюю программу даже не придется устанавливать.

Плата снабжена фирменным решением современных плат ASRock: технологией C.C.O. (Combo Cooler Option), позволяющей устанавливать как спроектированные под Socket 1366 кулеры, так и более старые системы охлаждения под Socket 775, если вы захотите, скажем, использовать свой прежний кулер после апгрейда. Для возможности установить системы охлаждения, рассчитанные на разный крепеж, плата предусматривает два комплекта отверстий в текстолите, старые кулеры ставятся с небольшим поворотом относительно сокета.

Набор портов ввода-вывода на задней панели оставляет крайне приятное впечатление своей продуманностью и богатством. Еще раз упомянем сочетание «морально устаревших» интерфейсов и новейших, причем в данном случае из новейших на задней панели отметились не только порты USB 3.0, но и SATA600, реализованный в виде eSATA-III. Точнее говоря, последний применен в комбинированном разъеме, физически совмещающем порты eSATA и USB 2.0. Оба порта при этом функционируют в штатном режиме (например, можно без малейших проблем загрузиться с вставленной в разъем USB-флешки), а при использовании специальных кабелей (обычно имеющих в названии «Power-over-eSATA») можно получить из этого разъема одновременно и интерфейсный сигнал SATA, и питание для внешнего винчестера (взятое с контактов USB). Также отметим кнопку для очистки CMOS, которая облегчит эксперименты с разгоном без необходимости держать корпус открытым.

Заключение

Будучи одной из самых недорогих для Socket 1366, плата обеспечивает всю необходимую современную функциональность. Пожалуй, единственное несоответствие, которое мы уже отмечали, заключается в том, что как раз экстремальных достижений на этой модели (Extreme3) добиться не удастся. Зато топовые процессоры, SLI/CrossFire на двух картах (возможно, с четырьмя GPU) и пр. поддерживаются без проблем, а грамотное использование достоинств платформы позволяет получить актуальные современные интерфейсы USB 3.0 и SATA-III (включая вариант с eSATA) еще и в скоростном виде.

Цена: 5385р

!Внимание цена с магазина форте(fvd.ru) на 23.05.12!

16)Вопрос: Графические ускорители 2d, 3d.

16)Ответ:

Когда-то, очень давно, когда компьютеры работали только в текстовом режиме (это когда на экране только буквы и невозможно посмотреть кино или картинки), необходимости в таком устройстве не было. Всю работу по выводу изображения на экран брал на себя процессор, а в оперативной памяти существовал отдельный «уголок», который назывался экранной памятью. Она содержала постоянно обновляющуюся информацию о состоянии всех точек экрана (координаты и яркость). Однако при появлении цветного графического режима и операционной системы Windows работы у процессора прибавилось настолько, что он стал не справляться с ней. Пришлось предоставить ему помощника. Современные видеокарты – это, по сути, графические сопроцессоры (то есть помощники процессора по обработке и выводу графики), значительно снижающие нагрузку на процессор, что приводит к повышению производительности системы в целом. По этой причине их еще иногда называют графическими ускорителями (акселераторами). Первые графические ускорители были ориентированы на работу с двумерной графикой. Такие видеоадаптеры получили название 2D-ускорители. Весьма сомнительно, что вы столкнетесь с такой видеокартой в наши дни, если только не займетесь специально сборкой старых компьютеров. 3D-ускорители, появившиеся позже, позволили добавить экрану компьютера «глубину». Основная причина быстрого развития 3D-ускорителей вызвана в основном возрастающими системными требованиями компьютерных игр, для которых качество изображения играет очень важную роль. Как мы уже сказали, на сегодняшний день выпускаются только 3D-видеокарты, которые, разумеется, содержат и средства для вывода 2D-изображения, поэтому пользователю не приходится отвечать на вопрос: «2D или 3D?» С ростом мощности видеокарт появилась проблема их перегрева (вы бы тоже вспотели – так работать!).

Самые первые ускорители использовали Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics.

Затем поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии DirectX, которую они поддерживают. Различают следующие поколения:

  • DirectX 7 — карта не поддерживает шейдеры, все картинки рисуются наложением текстур;

  • DirectX 8 — поддержка пиксельных шейдеров версий 1.0, 1.1 и 1.2, в DX 8.1 ещё и версию 1.4, поддержка вершинных шейдеров версии 1.0;

  • DirectX 9 — поддержка пиксельных шейдеров версий 2.0, 2.0a и 2.0b, 3.0;

  • DirectX 10 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.0;

  • DirectX 10.1 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.1;

  • DirectX 11 — поддержка унифицированных шейдеров версии 5.0.

Также поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии OpenGL, которую они поддерживают:

  • OpenGL 1.0

  • OpenGL 1.2

  • OpenGL 1.4

  • OpenGL 2.0

  • OpenGL 2.1

  • OpenGL 3.0

  • OpenGL 3.1

  • OpenGL 3.2

  • OpenGL 4.0

  • OpenGL 4.1

  • OpenGL 4.2

17)Вопрос: Видеокарты (agp и pci-e, дать сравнительную характеристику).

17)Ответ:

В данном вопросе я разберу слоты AGP и PCI-E, и пару – тройку видеокарт работающих на этой шине.

Итак, AGP

AGP (от англ. Accelerated Graphics Port, ускоренный графический порт) — разработанная в 1996 году компанией Intel, специализированная 32-битная системная шина для видеокарты. Появилась одновременно с чипсетами для процессора Intel Pentium MMX. Её отличия от предшественницы, шины PCI:

  • -работа на тактовой частоте 66 МГц;

  • -увеличенная пропускная способность;

  • -режим работы с памятью DMA и DME;

  • -разделение запросов на операцию и передачу данных;

  • -возможность использования видеокарт с большим энергопотреблением, нежели PCI.

PCI-E

В отличие от шины PCI, использовавшей для передачи данных общую шину, PCI Express, в общем случае, является пакетной сетью с топологией типа звезда, устройства PCI Express взаимодействуют между собой через среду, образованную коммутаторами, при этом каждое устройство напрямую связано соединением типа точка-точка с коммутатором.

Кроме того, шиной PCI Express поддерживается:

  • -горячая замена карт;

  • -гарантированная полоса пропускания (QoS);

  • -управление энергопотреблением;

  • -контроль целостности передаваемых данных.

Высокая пиковая производительность шины PCI Express позволяет использовать её вместо шин AGP и тем более PCI и PCI-X. Де-факто PCI Express заменила эти шины в персональных компьютерах.

Видеокарты на шине AGP:

Sapphire Radeon X1600 Pro

Характеристики

  • -GPU: RADEON X1600 PRO (RV530)

  • -Частоты работы GPU: 500 МГц

  • -Частоты работы памяти: 800 МГц

  • -Ширина шины обмена с памятью: 128 бит

  • -Число вершинных процессоров: 5

  • -Число пиксельных процессоров: 12

  • -Число текстурных процессоров: 4

  • -Цвет текстолита: красный

  • -Выходные гнезда: VGA (d-Sub), DVI (Dual-Link), TV-выход.

  • -VIVO: нет

  • -TV-out: интегрирован в GPU

Одной из особенностей является дополнительное питание карты, получаемое через FDD-разъем. Для тех, кто не знает или не помнит – такой метод был широко распространен в эпоху AGP-карточек. Радиатор выполнен из алюминия, вентилятор снабжен подсветкой. Тот же самый логотип имеется на радиаторе. Карта имеет весьма скромную толщину, что позволит обеспечить должное охлаждение компонентам карты. Данная плата обладает стандартными параметрами не только по частоте 500/800 МГц, но и по памяти – 256 Мб памяти GDDR-2. Шина памяти 128-битная, графическое ядро имеет 12 пиксельных конвейеров. Порты DVI, D-Sub и TV-out позволяют работать с всевозможными внешними устройствами. Для примера, технология Dual-Link поддерживает мониторы с разрешением до 2560х1600, а телевыход обходится и разрешением 1024х768. От предыдущих решений Radeon X1600 Pro отличается полной поддержкой DirectX 9.0c и Shader Model 3.0, а также новой концепцией AVIVO.

Radeon HD4670 1024Mb

Характеристики

Тип видеокарты

офисная/игровая

Графический процессор

ATI Radeon HD 4670

Интерфейс

AGP

Кодовое название графического процессора

RV730

Техпроцесс

55 нм

Количество поддерживаемых мониторов

2

Максимальное разрешение

2560x1600

Частота графического процессора

750 МГц

Объем видеопамяти

1024 Мб

Тип видеопамяти

GDDR3

Частота видеопамяти

1334 МГц

Разрядность шины видеопамяти

128 бит

Частота RAMDAC

400 МГц

Разъемы

DVI, поддержка HDCP, VGA, TV out, компонентный

Число универсальных процессоров

320

Версия шейдеров

4.1

Число текстурных блоков

32

Число блоков растеризации

8

Максимальная степень анизотропной фильтрации

16x

Максимальная степень FSAA

24x

Поддержка стандартов

DirectX 10.1, OpenGL 3.1

Это самая мощная видеокарта (на сегодняшний день 24.05.12 ) на шине AGP которую я смог найти

Видеокарта PCI-E Asus GeForce GTS 450 1024MB 128bit DDR3 [ENGTS450/DI/1GD3] DVI D-Sub HDMI

Характеристики

Производитель видеопроцессора

NVIDIA

Линейка

GeForce

Название видеопроцессора

NVIDIA GeForce GTS 450

Тип подключения

PCI-E

Версия PCI Express

2.0

Техпроцесс

40 нм

Количество поддерживаемых мониторов

2

Максимальное разрешение

2560x1600

Частота видеопроцессора

594 МГц

Частота шейдерных блоков

1189 МГц

Объем памяти

1024 Мб

Тип памяти

DDR3

Частота памяти

1600 МГц

Частота RAMDAC

400 МГц

Разрядность шины видеопамяти

128 бит

Поддержка SLI/CrossFire

есть

Разъемы

DVI, HDMI, VGA

Поддержка HDCP

есть

Число универсальных процессоров

192

Версия шейдеров

5.0

Число текстурных блоков

32

Число блоков растеризации

16

Максимальная степень анизотропной фильтрации

16x

Максимальная степень FSAA

32x

Поддержка стандартов

OpenGL 4.1, DirectX 11

NVIDIA® GeForce® GTS 450 предлагает беспрецедентное соотношение цены/производительности и является идеальным решением для работы по сети LAN. Благодаря двукратному приросту производительности при обработке геометрии при помощи DirectX 11 графический процессор GeForce GTS 450 оставляет позади всех конкурентов и дарит пользователям потрясающий реализм в последних игровых новинках DirectX 11, таких как Civilization V. Поддержка ведущих в области технологий, включая NVIDIA® 3D Vision™, NVIDIA® PhysX®, высокопроизводительные драйверы NVIDIA GeForce и многие другие, в GeForce GTS 450 обеспечивает невероятное наслаждение графикой.

Просмотрев видеокарты на обеих шинах я сделал вывод, что шина AGP устарела, самая мощная видеокарта на AGP (Radeon HD4670 1024Mb) не идет ни в какое сравнение с видеокартой на PCI-E (Asus GeForce GTS 450 1024MB).

Детище AGP не поддерживает DirecX 11( что очень важно в современных компьютерных играх), не поддерживает он так же OpenGL 4.1 (поддерживает версию 3.1). К тому же мы не сможем подключить в AGP две видеокарты одновременно(в большинстве видеокарт на шине PCI-Е имеется опция Crossfire, что позволяется поключать(и работать)на двух, а иногда и трех видеокартах.) Ах, да и цена у них одинаковая 3000 рублей.