- •Вопрос 53. Ескд гост 2.311 – 68. Изображение резьбы.
- •Вопрос 52. Ескд гост 2.410 – 68. Правила выполнения чертежей металлических конструкций.
- •Вопрос 51. Ескд гост 2.101 – 68. Обозначение конструкторской документации.
- •Вопрос 50. Ескд гост 2.309 – 73. Обозначение шероховатости поверхности.
- •Вопрос 49. Нормирование шероховатости поверхности.
- •Вопрос 48. Ескд гост 2.307 – 68 (2.308-79 верно см. Http://www.Ingenier.Ru/1/deflection.Html). Предельные отклонения формы и расположения поверхностей.
- •Структура условных обозначений допусков
- •Вопрос 47. Ескд гост 2.307 – 68. Посадки и предельные отклонения размеров.
- •Вопрос 46. Ескд гост 2.307 – 68. Линейные размеры.
- •Вопрос 45. Ескд гост 2.305 – 2008. Изображения – виды, разрезы, сечения.
- •Вопрос 44. Ескд гост 2.303 – 68. Линии.
- •Вопрос 43. Ескд гост 2.303 – 68. Масштабы.
- •Вопрос 42. Ескд гост 2.301 – 68. Форматы.
- •Вопрос 41. Ескд гост 2.109 – 68. Основные требования к чертежам.
- •Вопрос 40. Ескд гост 2.301 – 2.321. Общие правила выполнения чертежей.
- •Вопрос 39. Современная концепция проектирования. Ескд.
- •Вопрос 37/38. (37) графические системы сапр и решение графических задач .(38)классификация и общие принципы построения графических систем сапр.
- •Вопрос 35/36. (35) геоинформационные системы (36)особенности организации данных в гис. Технологии моделирования в гис.
- •Вопрос 34. Фрактал мандельброта. Фрактал джулио.
- •Множество (или фрактал) Мандельброта.
- •Фрактал Джулио
- •Свойства
- •Вопрос 33. Фрактальная графика. Свойства фракталов. Программные средства для работы с фрактальной графикой.
- •Вопрос 32. 3d - графика. Методы 3d моделирования, достоинства и недостатки.
- •Методы 3d-моделирования.
- •Вопрос 31. Форматы графических файлов.
- •Формат gif.
- •Формат jpeg.
- •Формат png.
- •Формат psd.
Фрактал Джулио
В голоморфной динамике, множество Жюлиа J(f) рационального отображения — f : CP1 -> CP1 множество точек, динамика в окрестности которых в определённом смысле неустойчива по отношению к малым возмущениям начального положения. В случае, если f — полином, рассматривают также заполненное множество Жюлиа — множество точек, не стремящихся к бесконечности. Обычное множество Жюлиа при этом является его границей.
Свойства
Как следует из определений, множество Жюлиа всегда замкнуто.
Множество Жюлиа является замыканием объединения всех отталкивающих периодических орбит.
Множество Жюлиа инвариантно относительно динамики — оно оказывается имеющим фрактальную структуру: его маленькие части похожи на большие.
Вопрос 33. Фрактальная графика. Свойства фракталов. Программные средства для работы с фрактальной графикой.
Фрактальная графика, также как векторная и трёхмерная, является вычисляемой. Её главное отличие в том, что изображение строится по уравнению или системе уравнений. Поэтому в памяти компьютера для выполнения всех вычислений, ничего кроме формулы хранить не требуется.
Фрактал— это сложная, бесконечно самоподобная геометрическая фигура, каждый фрагмент которой повторяется при уменьшении масштаба.
Основное свойство фракталов – самоподобие. Любой микроскопический фрагмент фрактала в том или ином отношении воспроизводит его глобальную структуру. В простейшем случае часть фрактала представляет собой просто уменьшенный целый фрактал.
Фракталы различают:
Геометрические фракталы (Этот тип фракталов получается путем простых геометрических построений по рассмотренному выше рекурсивному алгоритму (кривая Пеано, кривая Коха, треугольник и ковер Серпинского и т.д.)).
Алгебраические фракталы (их строят на основе алгебраических формул (множества Мандельброта и Жюлиа)).
Стохастические фракталы (случайные фракталы (траектория броуновского движения, различные виды рандомизированных фракталов)).
Конструктивный фрактал (множество, получающееся в результате линейных (аффинных) сжимающих отображений подобия.)
Среди программ для работы с фрактальной графикой выделяют: Fracplanet 4.0, Art Dabbler, Ultra Fractal, Fractal Explorer, ChaosPro, Apophysis, Mystica.
Вопрос 32. 3d - графика. Методы 3d моделирования, достоинства и недостатки.
Трехмерная графика - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
Методы 3d-моделирования.
Сплайновое моделирование - это моделирование математически гладкими линиями - сплайнами.
Полигональное моделирование - это расстановка углов, вершин многоугольников в трёхмерном пространстве.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Для получения трехмерного изображения на плоскости требуются следующие этапы:
моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. (Системы рендеринга: V-Ray, FinalRender, Brazil R/S, BusyRay).
Достоинства и недостатки трехмерной графики.
Недостатки:
Значительный объем файлов
Программная зависимость
Высокая стоимость различных 3-D редакторов
Достоинства:
Реалистичность
Возможность использования трехмерных объектов для создания приложений (игр и т.д.)
Свобода трансформаций объектов
Где используется
Используется при создании игр, фильмов и т.д.
Программные средства
3D Studio Max, MAYA, Blender, Solid Age, Компас.