Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
13_июня1.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
6.39 Mб
Скачать
    1. Создание трехмерных объектов методом лофтинга

Для построения трехмерной модели методом лофтинга необходимо создать два сплайна. Одна трехмерная кривая определяет сечение модели, а вторая — траекторию, вдоль которой это сечение будет располагаться (рис. 5.9).

Самый простой пример модели, выполненной с помощью этого метода рама картины. Для ее создания нужно использовать два сплайна: прямоугольной формы и с формой уголка. Прямоугольная кривая в этом случае определяет форму рамки, а замкнутый сплайн в виде уголка — сечение.

Для создания модели методом лофтинга нужно выделить один из сплайновых объектов, после чего

Create (Создание)>Geometry (Геометрия)>Compound Objects (Составные объекты) >Loft (Лофтинг) > Get Shape (Получить форму) или Get Path (Получить путь) и на втором сплайне.

Выбор кнопки зависит от того, какую форму нужно получить.

Рис. 4.9 Создание сплайнов

Рис. 4.10 Создание лофтинга

Преобразование сплайна с помощью модификатора Sweep

Модификатор Sweep (Выгнутость ) - инструмент для превращения сплайна в трехмерный объект. Настройки любой трехмерной кривой, которая создается в 3ds Max, дают возможность визуализировать ее с круглым или квадратным сечением.

Модификатор Sweep (Выгнутость) позволяет визуализировать сплайн со значительно большим количеством профилей в форме:

- уголка (Angle (Угол)),

-канавки (Channel (Канавка)),

- полукруга (Half Round (Полукруг)),

-полой круглой трубки (Pipe (Труба)),

-полой квадратной трубки (Tube (Трубка)).

Профиль можно выбирать из списка Built-In Section (Встроенные профили) свитка Section Type(Тип профиля) настроек модификатора.

Возможности модификатора не ограничиваются применением профилей-заготовок. В качестве профиля можно использовать сплайновый профиль, созданный вручную. Для этого необходимо установить переключатель в положение

Use Custom Section (Использовать пользовательский профиль) > Pick (Выбрать)

и указать сплайн в окне проекции.

Геометрическими размерами профиля, а также углами можно управлять, используя настройки свитка Sweep Parameters (Параметры выгнутости)

Рис. 4.11 Использование модификатора Sweep.

Модификаторы Extrude и Bevel

При создании трехмерных моделей часто используются стандартные модификаторы Extrude (Выдавливание ) и Bevel (Выдавливание со скосом), которые схожи по своему действию и применяются к любой сплайновой форме. Результатом действия этих модификаторов на сплайн является поверхность, созданная сечением выбранной сплайновой формы.

Разница между этими модификаторами заключается в том, что при использовании Bevel (Выдавливание со скосом) можно дополнительно управлять величиной скоса выдавливаемых граней. Кроме того, модификатор Bevel (Выдавливание со скосом) позволяет применять трехуровневое выдавливание, с помощью которого можно придавать красивую форму краям фигуры.

Рис 4.12 Использование модификатора Bevel

Особенно удобно использовать модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом) при разработке логотипов и работе с объемным текстом.

Если в окне проекции создать сплайновую форму Text (Текст), а затем применить к ней один из модификаторов выдавливания, то получится объемная надпись. С ней можно работать, как и с любым другим трехмерным объектом.

Рис 4. 13 Использование модификатора Bevel для текста

Модификатор Bevel Profile

Действие модификатора Bevel Profile (Выдавливание со скосом по заданному профилю) можно считать чем-то средним между модификатором Bevel (Выдавливание со скосом) и составным объектом Loft (Лофтинг). Он выдавливает сплайновую форму, используя в качестве профиля скоса другой сплайн, который указан в его настройках.

Рис.4.14 Использование модификатора Bevel Profile

Рис 4.15 Использование модификатора Bevel Profile

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]