- •1.Понятие информации.Носители информации.
- •2.Представление и обработка данных.
- •3. Кодирование информации.
- •4. Файлы и файловая структура.
- •5.Историческая справка о этапах развития эвм.
- •6.Состав эвм.
- •7.Устройства ввода-вывода пэвм.
- •8.Перифирийные устройства.
- •9. Классификация программных средств по отношению к решаемым задачам.
- •10.Иерархия программных средств по отношению к решаемым задачам.
- •12.Понятие алгоритма. Свойства. Основные характеристики.
- •13.Способы описания алгоритмов. Правила выполнения блок схем.
- •14.Информационные технологии решения задач. Структуры алгоритмов.
- •16-18.Операционные системы.
- •19.Среда Borland Pascal 7.0 for Windows.Общие сведения. Интерфейс.
- •20. Запуск и отладка программы.
- •21.Структура языка паскаль(общая, для всех версий).
- •22.Типы переменных.
- •23.Структура программы.
- •24.Операции и стандартные функции.
- •25. Операторы ввода и вывода данных.
- •26.Операторы ввода данных с клавиатуры.
- •32.Двумерные массивы.
- •33.Текстовые файлы.
- •34.Установка атрибутов файла.
- •35.Описание функций и процедур.
- •36.Рекурсивные функции и процедуры.
- •37.Разработка модулей.
- •38. Модуль crt.Управление экраном в текстовом режиме.
- •39.Модуль crt.Управление клавиатурой.
- •40.Модуль crt.Работа с символьными переменными.
- •41. Модуль crt. Управление звуковыми сигналами.
- •42. Модуль Graph. Инициализация и закрытие графического режима.
- •43.Модуль Graph.Базовые процедуры и функции: окно, текущий указатель, точка,линия. Система координат
- •Перемещение текущего указателя
- •44. Модуль Graph.Работа с текстом.
- •45. Модуль Graph.Установка цвета и палитры.
- •46. Модуль Graph. Построение графических фигур. Построение прямоугольников
- •Построение многоугольников
- •47.Модуль Graph.Работа с фрагментами изображения.
- •GetImage (XI, Yl, x2, y2: Integer; var BitMap);
- •48. Строки: определение, операции со строками, процедуры и функции для обработки строк.
- •49.Примеры решения задач обработки строковых данных.
- •50.Записи.
- •51.Примеры использования данных типа «запись»
- •1. Программа для добавления записей в файл данных о дневной температуре воздуха
14.Информационные технологии решения задач. Структуры алгоритмов.
Разработка информационных технологий решения прикладных задач (программ для ПК) - сложный и трудоемкий процесс. Он включает в себя следующие основные этапы, показывающие логическую последовательность действий от постановки задачи до получения решения.
Общая формулировка задачи. Необходимо сформулировать задачу в содержательных терминах и определить, что является "входными" данными задачи и что мы собираемся получить в результате решения.
Математическая формулировка задачи. Необходимо составить математическую модель задачи. Во многих случаях этот этап является очевидным, если есть общепринятые уравнения, описывающие рассматриваемый класс задач.
Выбор математического метода решения. Необходимо на основе накопленного арсенала математических методов выбрать тот, который целесообразно использовать для решения поставленной задачи. Этот выбор осуществляется исходя как из субъективных причин (знание тех или иных математических методов), так и объективных причин, к которым необходимо отнести имеющиеся ресурсы компьютера (память, быстродействие).
Составление алгоритма решения. Этот этап тесно связан с предыдущим и должен быть направлен в первую очередь на разработку эффективных алгоритмов, т.е. таких, которые требуют наименьшего количества ресурсов компьютера для своей реализации.
Составление и отладка программы. При отладке больших программ целесообразно использовать специальные программные средства, облегчающие процесс нахождения ошибок.
Тестирование программы. На этом этапе, чтобы удостовериться в правильности работы алгоритма, решаются задачи с такими исходными данными, для которых известно достоверное решение, либо используются какие-то косвенные свидетельства.
Решение поставленной задачи и представление результатов. Здесь наиболее существенным является удобный и наглядный вывод результатов. Во многих случаях целесообразно использовать графические программные средства для визуализации полученных данных.
При решении конкретных задач некоторые из этих этапов могут исключаться самой постановкой задачи.
Структуры алгоритмов. Преобразования величин, реализуемые в алгоритмическом языке, осуществляются по операторам (командам), располагаемым в заданной последовательности. Логическая структура любого алгоритма может быть представленакомбинацией трех базовых структур: следование, ветвление, цикл.
Структура алгоритма является линейной, если она образована последовательностью простых операторов (команд).
Разветвляющийся алгоритм - алгоритм, содержащий хотя бы одно условие, в результате проверки которого обеспечивается переход на один из двух возможных шагов.
Циклический алгоритм - алгоритм, предусматривающий многократное повторение одного и того же действия (одних и тех же операций) над новыми исходными данными. Группа команд (операторов), выполняющихся одна за другой, называется серией, которая может состоять из одного оператора.
15.Сервисные и инструментальные системы.
ОС - Служат для управления ресурсами компьютера и обеспечения взаимодействия всех устройств на компьютере с человеком посредством программ. Компоненты ОС делятся на системные и прикладные.
Делятся на однопользовательские и многопользовательские, однозадачные и многозадачные, с текстовым или графическим интерфейсом.
ОС – совокупность программных средств, обеспечивающих управление процессов обработки информации, запуск прикладных программ, их взаимодействие с аппаратными средствами. MSDOM,MSWindows,WindowsNT,Unix. Сетевые ОС предназначены для обеспечения доступа пользователя по всем ресурсам вычислительной сети.WindowsNT,Unix,NovellNetWare,IBMLAN. ОС бывают однозадачные, однопользовательские, многозадачные, многопользовательские, сетевые.
Пользовательский интерфейс делится на командный и объективно-ориентированный. Командный предполагает ввод команд с клавиатуры для управления ресурсами компьютера. Объективно-ориентированный интефейс – управление ресурсами вычислительной системы посредством осуществления опреций над объектами. ОС делятся: 1) по типу доступа пользователя: пакеты обработки, 2) на однопользовательские и многопользовательские, 3) по типу задач: однозадачные, многозадачные, 4) по количеству процессов: однопроцесные, многопроцессные, 5) по типы интерфейса. Программный интерфейс см. предыдущий билет – описания программ.