Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции по информатике1.doc
Скачиваний:
80
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
1.02 Mб
Скачать
    1. Векторный формат графических данных

Векторный формат графического основан на представлении объекта в виде отрезков прямых (векторов). Для каждого из них задана пара точек - концов вектора (или точка, направление вектора и его длина) и атрибуты - цвет, толщина линии и т.п. Фактически в векторном способе кодирования геометрические фигуры, кривые и прямые линии, составляющие рисунок хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических фигур (круг, эллипс и т.д.). Чтобы запомнить в векторном формате круг следует запомнить только его радиус, координаты центра и цвет. Очевидно, что размер такого файла будет намного меньше, чем, если бы мы разбивали его на отдельные пиксели. Сложный рисунок разбивается на простые фигуры. Каждое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части назваются объектами. Для каждого объекта в векторном файле хранятся его размеры, кривизна, местоположение в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому они легко масштабируются без искажений и не зависят от разрешения. Недостатки векторных изображений:

  • Условность получаемых изображений. Для реалистических изображений понадобилось бы слишком много элементов кривых. Размер векторного файла, описывающего фотографию, окажется больше, чем растровый. Поэтому векторный формат применяется для описания линейных рисунков и, идеально подходит для чертежей.

  • Изображение для плоттера должно храниться как массив описаний векторов. Элементарной единицей изображения для плоттера (графопостроителя) является вектор - направленный отрезок прямой. С точки зрения способа формирования изображения, плоттер является не растровым, а векторным устройством.

Обычно векторная графика используется для вывода на плоттер чертежей и линейных изображений. Плоттер - это векторное устройство. Наиболее известных редакторов векторной графики: CorrelDraw и Adobe Illustrator

    1. Цветовые модели (общие определения)

Вспомним из курса физики: цвет - это форма световой энергии, передаваемая в виде волн. Факторы, влияющие на внешний вид конкретного цвета:

  • источник света

  • информация об окружающих предметах

  • ваши глаза

Способы образования цвета в природе:

  • источники света (солнце, лампочка и т.д.) излучают свет различных длин волн спектра. Этот свет воспринимается глазом как цветной.

  • свет отражается и поглощается, попадая на поверхность несветящихся предметов. Отраженное излучение воспринимается глазом как окраска предметов.

Для описания излучаемого и отраженного цвета используются разные математические модели. Их называют цветовыми моделями. В каждой модели определенный диапазон цветов представляют в виде 3D пространства. В этом пространстве каждый цвет существует в виде набора числовых координат. Этот метод дает возможность передавать цветовую информацию между компьютерами, программами и периферийными устройствами. Цветовые модели могут бытьаппаратно-зависимыми(их пока большинство, RGB и CMYK в их числе) иаппаратно-независимыми(модель Lab). В большинстве "современных" визуализационных пакетов (например, в Photoshop) можно преобразовывать изображение из одной цветовой модели в другую.Основные цветовые модели:

  • RGB

  • CMY (Cyan Magenta Yellow)

  • CMYK (Cyan Magenta Yellow Key, причем Key означает черный цвет)

  • HSB

  • Lab

  • HSV (Hue, Saturation, Value)

  • HLS (Hue, Lightness, Saturation)

  • другие