- •Предисловие
- •Введение
- •Часть первая глава 1 теоретические основы информатики
- •Введение
- •§ 1. Информатика как наука и как вид практической деятельности
- •1.1. История развития информатики
- •1.2. Информатика как единство науки и технологии
- •1.3. Структура современной информатики
- •1.4. Место информатики в системе наук
- •1.5. Социальные аспекты информатики
- •1.6. Правовые аспекты информатики
- •1.7. Этические аспекты информатики
- •Контрольные вопросы
- •§ 2. Информация, ее виды и свойства
- •2.1. Различные уровни представлений об информации
- •2.2. Непрерывная и дискретная информация
- •2.3. Единицы количества информации: вероятностный и объемный подходы
- •Вероятностный подход
- •Объемный подход
- •2.4. Информация: более широкий взгляд
- •2.5. Информация и физический мир
- •§ 3. Системы счисления
- •3.1. Позиционные системы счисления
- •3.2. Двоичная система счисления
- •3.3. Восьмеричная и шестнадцатиричная системы счисления
- •§ 4. Кодирование информации.
- •4.1. Абстрактный алфавит
- •4.2. Кодирование и декодирование
- •4.3. Понятие о теоремах шеннона
- •4.4. Международные системы байтового кодирования
- •§ 5. Элементы теории графов
- •5.1. Основные понятия
- •5.2. Представление графов
- •§ 6. Алгоритм и его свойства
- •6.1. Различные подходы к понятию «алгоритм»
- •6.2. Понятие исполнителя алгоритма
- •6.3. Графическое представление алгоритмов
- •6.4. Свойства алгоритмов
- •6.5. Понятие алгоритмического языка
- •Контрольные вопросы
- •§7. Формализация понятия «алгоритм»
- •7.1. Постановка проблемы
- •7.2. Машина поста
- •73. Машина тьюринга
- •7.4. Нормальные алгоритмы маркова
- •7.5. Рекурсивные функции
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 8. Принципы разработки алгоритмов и программ для решения прикладных задач
- •8.1. Операциональный подход
- •8.2. Структурный подход
- •8.3. Новейшие методологии разработки программ для эвм
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 9. Структуры данных
- •9.1. Данные и их обработка
- •9.2.Простые (неструктурированные) типы данных
- •9.3. Структурированные типы данных
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 10. Понятие об информационном моделировании
- •10.1. Моделирование как метод решения прикладных задач
- •10.2. Основные понятия информационного моделирования
- •10.3. Связи между объектами
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 11. Некоторые кибернетические аспекты информатики
- •11.1. Предмет кибернетики
- •11.2. Управляемые системы
- •11.3. Функции человека и машины в системах управления
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 12. Понятие искусственного интеллекта
- •12.1. Направления исследований и разработок в области систем искусственного интеллекта
- •12.2. Представление знаний в системах искусственного интеллекта
- •12.3. Моделирование рассуждений
- •12.4. Интеллектуальный интерфейс информационной системы
- •12.5. Структура современной системы решения прикладных задач
- •Контрольные вопросы и задания
- •Дополнительная литература к главе 1
- •Глава 2программное обеспечение эвм
- •Введение
- •§ 1. Операционные системы
- •1.1. Назначение и основные функции операционных систем
- •1.2. Понятие файловой системы
- •1.3. Операционные системы для компьютеров типаibmpc
- •1.4. Оболочки операционных систем
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 2. Понятие о системе программирования
- •2.1. Основные функции и компоненты
- •2.2. Трансляция программ и сопутствующие процессы
- •Контрольные вопросы
- •§3. Прикладное программное обеспечение общего назначения
- •3.1. Классификация
- •3.2. Инструментальные программные средства общего назначения
- •3.3. Инструментальные программные средства специального назначения
- •3.4. Программные средства профессионального уровня
- •3.5. Организация «меню» в программных системах
- •Контрольные вопросы ч задания
- •§ 4. Системы обработки текстов
- •4.1. Элементы издательского дела
- •4.2. Текстовые редакторы
- •4.3. Издательские системы Общая характеристика
- •Настольная издательская система ТеХ
- •§ 5. Системы компьютерной графики
- •5.1. Принципы формирования изображений на экране
- •5.2. Изобразительная графика
- •5.3. Графические редакторы
- •5.4. Деловая графика
- •5.5. Инженерная графика
- •5.6.Научная графика
- •Контрольные вопросы и упражнения
- •§ 6. Базы данных и системы управления базами данных
- •6.1. Понятие информационной системы
- •6.2. Виды структур данных
- •6.3. Виды баз данных
- •6.4. Состав и функции систем управления базами данных
- •6.5.Примеры систем управления базами данных
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 7. Электронные таблицы
- •7.1. Назначение и основные функции табличных процессоров
- •7.2. Электронные таблицыsupercalc
- •7.3. Электронные таблицыexcel
- •§8. Интегрированные программные средства
- •8.1. Принципы построения интегрированных программных систем
- •8.2. Интегрированный пакет ms-works
- •§ 9. Экспертные системы
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 10. Инструментальные программные средства для решения прикладных математических задач
- •10.1. Назначение программ
- •10.2. Пакетmathcad
- •10.3. Система аналитических преобразованийreduce
- •§ 11. Компьютерное тестирование
- •11.1. Технология проектирования компьютерных тестов предметной области
- •Оценка соответствия
- •11.2. Типы компьютерных тестов
- •11.3. Инструментальные тестовые оболочки
- •11.4. Пример теста по школьному курсу информатики
- •§12. Компьютерные вирусы
- •12.1. Что такое компьютерный вирус
- •12.2. Разновидности компьютерных вирусов
- •12.3. Антивирусные средства
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 13. Компьютерные игры
- •13.1. Виды и назначение компьютерных игр
- •13.2. Обзор компьютерных игр
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3 языки и методы программирования
- •Введение
- •§ 1. История развития языков программирования
- •§2. Языки программирования высокого уровня
- •2.1. Понятие о языках программирования высокого уровня
- •2.2. Метаязыки описания языков программирования
- •23. Грамматика языков программирования
- •§3. Паскаль как язык структурно-ориентированного программирования
- •3.1. Введение
- •Контрольные вопросы
- •3.2. Основные конструкции языка
- •Контрольные вопросы
- •3.3. Структуры данных
- •3.4. Процедуры и функции
- •3.5. Работа с файлами
- •3.6. Динамические информационные структуры
- •Контрольные вопросы
- •3.7. Работа с графикой
- •Var gd, gm: integer; {переменные gd и gm определяют драйвер и режим}
- •Контрольные вопросы и задания
- •3.8. Турбо-оболочки. Версии паскаля
- •Контрольные вопросы
- •3.9. Руководство пользователю турбо-паскаля
- •§4. Методы и искусство программирования
- •4.1. Проектирование программ
- •Контрольные вопросы и задания
- •4.2. Основные принципы разработки и анализа алгоритмов
- •Задания
- •4.3. Методы построения алгоритмов, ориентированные на структуры данных
- •Контрольные задания
- •4.4. Рекурсивные алгоритмы
- •Контрольные задания
- •4.5. Важнейшие невычислительные алгоритмы (поиск и сортировка)
- •If f then write('найден элемент на ',m, ' месте') else write('такого элемента в массиве нет ');
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 5. Бейсик как язык операционально-проблемно-ориентированного программирования
- •5.1. Введение в бейсик
- •Контрольные вопросы
- •5.2. Базовые операторы
- •Контрольные вопросы ч задания
- •5.3. Музыкальные возможности
- •Контрольные вопросы и задания
- •5.4. Графические возможности
- •Контрольные вопросы и задания
- •5.5. Обработка символьной информации
- •Контрольные вопросы и задания
- •5.6. Подпрограммы
- •Контрольные вопросы
- •5.7. Работа с файлами
- •5.8. Средства и методы организации диалога
- •Контрольные задания
- •5.9. Версии бейсика
- •5.10. Бейсик и паскаль
- •§ 6. Введение в язык программирования си
- •6.1. Общая характеристика языка и пример программы на си
- •6.2. Элементы си: алфавит, идентификаторы, литералы, служебные слова
- •6.3. Типы данных и операции в языке си. Выражения
- •6.4. Операторы. Управляющие конструкции языка
- •6.5. Структура программы на си. Понятие о функциях
- •6.6. Классы памяти
- •6.7. Функции вводa-вывода
- •6.8. Директивы препроцессора
- •6.9. Си и паскаль
- •§ 7. Основы логического программирования на языке пролог
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Алгоритм выполнения программ на прологе
- •7.3. Рекурсия
- •7.4. Предикат отсечения и управление логическим выводом в программах
- •7.5. Обработка списков
- •7.6. Решение логических задач на прологе
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 8. Введение в функциональное программирование на языке лисп
- •8.1. Назначение и общая характеристика языка
- •8.2. Основные элементы программы на лиспе. Списки
- •8.3. Функции
- •8.4. Формы. Управляющие конструкции в лисп-программе
- •8.5. Рекурсия и цикл в программах на лиспе
- •8.6. Ввод-вывод данных
- •8.7. Пример программирования на лиспе
- •8.8. Свойства символов
- •Контрольные вопросы и задания
- •§9. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •9.1. Основные положения
- •9.2. Основы объектного программирования в системе турбо-паскаль
- •9.3. Оболочкаturbo-vision
- •9.4.*Среда объектного визуального программированияdelphi
- •9.8. Система объектного программированияsmalltalk
- •Контрольные вопросы и задания
- •Дополнительная литература к главе 3
- •Часть вторая глава 4 вычислительная техника
- •Введение
- •§ 1. История развития вычислительной техники
- •Начальный этап развития вычислительной техники
- •Начало современной истории электронной вычислительной техники
- •Поколения эвм
- •1.4. Персональные компьютеры
- •1.5. И не только персональные компьютеры...
- •1.6. Что впереди?
- •Контрольные вопросы
- •§2. Архитектура эвм
- •2.1. О понятии «архитектура эвм»
- •1.2. Классическая архитектура эвм II принципы фон неймана
- •2.3. Совершенствование и развитие внутренней структуры эвм
- •2.4. Основной цикл работы эвм
- •2.5. Система команд эвм и способы обращения к данным
- •Контрольные вопросы
- •§3. Архитектура микропроцессоров
- •3.1. История развития микропроцессоров
- •3.3. Внутренняя организация микропроцессора
- •3.3. Работа микропроцессора с памятью. Методы адресации
- •3.4. Форматы данных
- •3.5. Обработка прерываний
- •3.6. Работа микропроцессора с внешними устройствами
- •3.7. Пример: система команд процессоров семействаpdp
- •Контрольные вопросы и задания
- •§4. Учебная модель микрокомпьютера
- •4.1. Структура учебного микрокомпьютера
- •4.2. Система команд
- •4.3. Адресация данных
- •4.4.Работа с внешними устройствами
- •4.5. Примеры программ
- •4.6. Некоторые справочные данные по е-97
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 5. Внешние устройства эвм: физические принципы и характеристики
- •5.1. Внешние запоминающие устройства
- •5.2. Устройства ввода информации
- •5.3. Устройства вывода информации
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 6. Логические основы функционирования эвм
- •6.1. Логика высказываний. Элементарные логические функции
- •6.2. Схемная реализация элементарных логических операций. Типовые логические узлы
- •63. Пример электронной реализации логического элемента
- •Контрольные вопросы и задания
- •Дополнительная литература к главе 4
- •Глава 5 компьютерные сети и телекоммуникации введение
- •§ 1. Локальные сети
- •1.1. Аппаратные средства
- •1.2. Конфигурации локальных сетей и организация обмена информацией
- •1.3. Локальные сети учебного назначения
- •Контрольные вопросы
- •§2. Операционные системы локальных сетей
- •Контрольные вопросы ч задания
- •§3. Глобальные сети
- •3.1. Общие принципы организации
- •3.2. Аппаратные средства и протоколы обмена информацией
- •3.3. Электронная почта
- •3.4.1. Адресация и виды информации в Internet
- •3.4.2. Доступ к информации в Internet
- •3.4.3. Язык разметки гипертекстов html
- •3.4.4. Программа-оболочка Internet Explorer
- •3.4.5. Другие информационные системы в Internet
- •§ 4. Представление об операционной системеunix
- •§ 5. Использование компьютерных сетей в образовании
- •5.1. Телекоммуникации как средство образовательных информационных технологий
- •5.2. Персональный обмен сообщениями
- •5.3. Информационное обеспечение
- •5.4. Совместное решение задач
- •Глава 6 информационные системы введение
- •§ 1. Банки информации
- •1.1. Банки данных
- •1.2. Банки документов
- •1.3. Банк педагогической информации
- •§ 2. Базы данных в структуре информационных систем
- •2.1. Основные понятия
- •2.2. Проектирование баз данных
- •2.3. Представление об языках управления реляционными базами данных типАdBase
- •2.3.1. Основные элементы субд типа dBase
- •2.3.2. Создание структуры файлов базы данных
- •2.3.3. Командный язык субд
- •2.3.4. Ввод данных в базу и редактирование
- •2.3.5. Дополнительные операции
- •2.3.6. Организация системы меню
- •2.3.7. Пример создания информационной системы с помощью субд типа dBase
- •§ 3. Автоматизированные информационные системы
- •3.1. Автоматизированные системы управления
- •3.2. Информационные системы управления
- •3.2.1. Общие принципы
- •3.2.2. Информационные системы управления в образовании
- •3.3. Автоматизированные системы научных исследований
- •3.4. Системы автоматизированного проектирования
- •3.5. Геоинформационные системы
- •Контрольные вопросы
- •§4. Экспертные системы
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 5. Компьютерные обучающие системы
- •5.1. Основные принципы новых информационных технологий обучения
- •5.2. Типы обучающих программ
- •5.3. Компьютерное тестирование
- •5.4. Перспективные исследования в области компьютерного обучения
- •Глава 7 компьютерное математическое моделирование введение
- •§ 1. О разновидностях моделирования
- •§2. Понятие о компьютерном математическом моделировании
- •2.1. Математическое моделирование и компьютеры
- •2.2. Этапы и цели компьютерного математического моделирования
- •2.3. Классификация математических моделей
- •2.4. Некоторые приемы программирования
- •§3. Моделирование физических процессов
- •3.1. Физика и моделирование
- •3.2. Свободное падение тела с учетом сопротивления среды
- •3.3. Движение тела, брошенного под углом к горизонту. Законы подобия
- •3.4. Движение тела с переменной массой: взлет ракеты
- •3.5. Движение небесных тел
- •3.6. Движение заряженных частиц
- •3.7. Колебания математического маятника
- •3.8. Моделирование явлений и процессов в приближении сплошной среды
- •3.9. Моделирование процесса теплопроводности
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 4. Компьютерное моделирование в экологии
- •4.1. Экология и моделирование
- •4.2. Модели внутривидовой конкуренции
- •4.3. Логистическая модель межвидовой конкуренции
- •4.4. Динамика численности популяций хищника и жертвы
- •4.5. Имитационное моделирование динамики популяций
- •Контрольные вопросы и задания
- •§5. Глобальные модели развития человечества
- •§ 6. Моделирование случайных процессов
- •6.1. Техника стохастического моделирования
- •6.2.Моделирование случайных процессов в системах массового обслуживания
- •6.3. Различные примеры моделирования случайных процессов
- •Контрольные вопросы и задания
- •§7. Компьютерное математическое моделирование в экономике
- •7.1. Постановка зaдaчи линейного программирования
- •7.2. Симплекс-метод
- •Контрольные вопросы и задания
- •Дополнительная литература к главе 7
- •Содержание
- •§ 6. Введение в язык программирования си 306
- •§ 4. Компьютерное моделирование в экологии 641
- •§5. Глобальные модели развития человечества 656
- •§ 6. Моделирование случайных процессов 660
- •§7. Компьютерное математическое моделирование в экономике 675
6.3. Типы данных и операции в языке си. Выражения
Типы данных.Программа на процедурных языках, к которым относится Си, представляет собой описание операций над величинами различных типов. Тип определяет множество значений, которые может принимать величина, и множество операций, в которых она может участвовать.
В языке Си типы связаны с именами (идентификаторами) величин, т. е. с переменными. С переменной в языке Си связывается ячейка памяти. Тип переменной задает размер ячейки, способ кодирования ее содержимого, допустимые преобразования над значением данной переменной. Все переменные должны быть описаны до их использования. Каждая переменная должна быть описана только один раз.
Описание состоит из спецификатора типа и следующего за ним списка переменных. Переменные в списке разделяются запятыми. В конце описания ставится точка с запятой.
Примеры описаний:
chara,b; /* Переменные а иbимеют тип
char*/ int х; /* Переменная х - типа int
*/ charsym; /" Описаны переменныеsymтипаchar;
*/ intcount.num; /*numиcountтипаint*/
Переменным могут быть присвоены начальные значения внутри их описаний. Если за именем переменной следует знак равенства и константа, то эта константа служит в качестве инициализатора.
Примеры: char backch = '\0';
int i = 0;
Рассмотрим основные типы в языке Си.
int - целый ("integer"). Значения этого типа - целые числа из некоторого ограниченного диапазона (обычно от- 32768 до 32767). Диапазон определяется размером ячейки для типа и зависит от конкретного компьютера. Кроме того, имеются служебные слова, которые можно использовать с типомint:shortint(«shortinteger» - «короткое целое»),unsignedint(«unsignedinteger» - «целое без знака»),longint(«длинное целое»), которые сокращают или, наоборот, расширяют диапазон представления чисел.
char - символьный («character»). Допустимое значение для этого типа — один символ (не путать с текстом!). Символ записывается в апострофах.
Примеры:'х"2"?'
В памяти компьютера символ занимает один байт. Фактически хранится не символ, а число - код символа (от 0 до 255). В специальных таблицах кодировки указываются все допустимые символы и соответствующие им коды.
В языке Си разрешается использовать тип charкак числовой, т. е. производить операции с кодом символа, применяя при этом спецификатор целого типа в скобках - (int).
float - вещественный (с плавающей точкой).Значения этого типа - числа, но, в отличии отcharи int, не обязательно целые.
Примеры:
12.87 -316.12 -3.345е5 12.345e-15
double - вещественные числа двойной точности.Этот тип аналогичен типуfloat, но имеет значительно больший диапазон значений (например, для системы программированияBorland-Cот 1.7Е-308 до 1.7Е+308 вместо диапазона от 3.4Е-38 до 3.4Е+38 для типаfloat). Однако увеличение диапазона и точности представления чисел ведет к снижению скорости выполнения программ и неэкономному использованию оперативной памяти компьютера.
Обратите внимание на отсутствие в этом списке строкового типа. В языке Си нет специального типа, который можно было бы использовать для описания строк. Вместо этого строки представляются в виде массива элементов типа char. Это означает, что символы в строке будут располагаться в соседних ячейках памяти.
Необходимо отметить, что последним элементом массива является символ \0. Это «нуль-символ», и в языке Си он используется для того, чтобы отмечать конец строки. Нуль-символ не цифра 0; он не выводится на печать и в таблице кодов ASCIIимеет номер 0. Наличие нуль-символа означает, что количество ячеек массива должно быть. по крайней мере, на одну больше, чем число символов, которые необходимо размещать в памяти.
Приведем пример использования строк.
Программа 84
# include<stdio.h> main()
{
char string[31] ;
scanf("%s",string) ;
printf("%s",string);
}
В этом примере описан массив из 31 ячейки памяти, в 30 из которых можно поместить один элемент типа char. Он вводится при вызове функцииscanf("%s",string); "&"отсутствует при указании массива символов.
Указатели.Указатель - некоторое символическое представление адреса ячейки памяти, отведенной для переменной.
Например, &name- указатель на переменнуюname;
Здесь & - операция получения адреса. Фактический адрес - это число, а символическое представление адреса &name является константой типа «указатель».
В языке Си имеются и переменные типа указатель. Точно так же, как значением переменной типа charявляется символ, а значением переменной типаint- целое число, значением переменной типа указатель служит адрес некоторой величины.
Если мы дадим указателю имя ptr, то сможем написать такой оператор:
ptr= &name;/* присваивает адресnameпеременной ptr */
Мы говорим в этом случае, что prt«указатель на»name. Различие между двумя формами записи: ptr и &name - в том, чтоprt- это переменная, в то время как &name- константа. В случае необходимости можно сделать так, чтобы переменнаяptrуказывала на какой-нибудь другой объект:
ptr= &bah; /* ptr указывает наbah, а не наname*/
Теперь значением переменной prtявляется адрес переменнойbah. Предположим, мы знаем, что в переменной ptr содержится ссылка на переменнуюbah. Тогда для доступа к значению этой переменной можно воспользоваться операцией «косвенной адресации» * :
val= *ptr; /* определение значения, на которое указывает ptr */ Последние два оператора, взятые вместе, эквивалентны следующему:
val=bah;
Итак, когда за знаком &следует имя переменной, результатом операции является адрес указанной переменной; &nurseдает адрес переменнойnurse; когда за знаком * следует указатель на переменную, результатом операции является величина, помещенная в ячейку памяти с указанным адресом.
Пример:nurse=22;
ptr= &nuse;/*указатель наnurse*/
val= *ptr;
Результат- присваивание значения 22 переменной val.
Недостаточно сказать, что некоторая переменная является указателем. Кроме этого необходимо сообщить, на переменную какого типа ссылается данный указатель. Причина заключается в том, что переменные разных типов занимают различное число ячеек памяти, в то время как для некоторых операций, связанных с указателями, требуется знать объем отведенной памяти.
Примерыправильного описания указателей:int*pi;char*pc;
Спецификация типа задает тип переменной, на которую ссылается указатель, а символ * определяет саму переменную как указатель. Описание вида int*pi; говорит, чтоpi- это указатель и что *pi- величина типаint.
В языке Си предусмотрена возможность определения имен типов данных. Любому типу данных с помощью определения typedefможно присвоить имя и использовать это имя в дальнейшем при описании объектов.
Формат: typedef<старый тип> <новый тип>Пример:typedeflongLARGE; /* определяется типlarge, эквивалентный типуlong*/
Имена производного типа рекомендуется записывать прописными буквами, чтобы они выделялись в тексте программы.
Определение typedefне вводит каких-либо новых типов, а только добавляет новое имя для уже существующего типа. Описанные таким способом переменные обладают точно теми же свойствами, что и переменные, описанные явно. Переименование типов используется для введения осмысленных или сокращенных имен типов, что повышает понятность программ, и для улучшения переносимости программ (имена одного типа данных могут различаться на разных компьютерах).
Операции.Язык Си отличается большим разнообразием операций (более 40). Здесь мы рассмотрим лишь основные из них, табл. 3.3.
Арифметические операции.К ним относят
• сложение(+),
• вычитание (бинарное) (-),
• умножение (*),
• деление (/),
• остаток от деления нацело (%),
• вычитание (унарное) (-) .
В языке Си принято правило: если делимое и делитель имеют тип int, то деление производится нацело, т е. дробная часть результата отбрасывается.
Как обычно, в выражениях операции умножения, деления и нахождения остатка выполняются раньше сложения и вычитания. Для изменения порядка действий используют скобки.
Программа 85
#include<stdio.h>
main()
(
int s;
5 = -3 + 4 * 5 - 6; printf("%d\n",s);
s = -3 + 4%5 - 6; printf("%d\n",s);
s = -3 * 4% - 6/5; printf("%d\n",s);
s= (7 + 6)%5/2; printf("%d\n",s);
}
Результат выполнения программы: 11 1 0 1
Таблица 3.3 Старшинство и порядок выполнения операций
Приоритет
|
Операция
|
Название
|
Порядок выполнения
| |||
Высший
|
() [] ++ -- (тип) *
|
Круглые скобки Квадратные скобки Увеличение Уменьшение Приведение Содержимое
|
Слева направо Слева направо Справа налево Справа налево Справа налево Справа налево
| |||
1
|
& - ! /~ sizeof *
|
Адрес Унарный минус Логическое «НЕ» Инверсия битов Размер объекта Умножение
|
Справа налево Справа налево Справа налево Справа налево Справа налево Слева направо
| |||
2
|
\ %
|
Деление Остаток
|
Слева направо Слева направо
| |||
3
|
+ - |
Сложение Вычитание
|
Слева направо Слева направо
| |||
4
|
» « >
|
Сдвиг вправо Сдвиг влево Больше
|
Слева направо Слева направо Слева направо
| |||
5
|
>= < <=
|
Больше или равно Меньше Меньше или равно
|
Слева направо Слева направо Слева направо
| |||
6
|
= = !=
|
Равно Не равно
|
Слева направо Слева направо
| |||
7
|
&
|
Битовое «И»
|
Слева направо
| |||
8
|
~
|
Битовое исключающее «ИЛИ»
|
Слева направо
| |||
9
|
|
|
Битовое «ИЛИ»
|
Слева направо
| |||
10
|
&&
|
Логическое «И»
|
Слева направо
| |||
11
|
|| = +=
|
Логическое «ИЛИ» Операция присвания Справа налево
|
Слева направо Справа налево
| |||
12
|
- = *= /= %= |
Специальная форма операции присваивания
|
Справа налево Справа налево Справа налево Справа налево
|
В программировании часто встречаются ситуации, когда надо увеличить или уменьшить значение некоторой переменной на 1. Для этого обычно выполняются оператор присваивания вида: s=s+ 1;
В языке Си для этих действий существуют специальные операции:
• увеличение (+ +),
• уменьшение (--).
Следующие записи на языке Си являются эквивалентными:
i=i+l иi++; j=j-1 и j--;.
Символы "++" или "- -" записывается после имени переменной или перед ним.
Пример:
s+ +; /* s увеличить на единицу
*/ t- -; /* t уменьшить на единицу
*/ + + а; /* а увеличить на единицу
*/ --b; /*bуменьшить на единицу */
Как и обычные присваивания, увеличение и уменьшение можно использовать в выражениях. При этом существенно, с какой стороны от имени стоит знак "+ +"или "- -". Если знак стоит перед переменной (в этом случае говорят о префиксной форме операции), то сначала выполняется увеличение (уменьшение) значения переменной, а лишь затем полученный результат используется в выражении. Если же знак стоит после переменной (постфиксная форма операции), то в выражении используется старое значение переменной, которое затем изменяется.
Пример:
inti,j,s;
i=j= 2; /*iи jполучают значение 2 */
s= (i++) + (++J);
После выполнения этих действий переменные имеют такие значения:
i=3;j=3;s=5.
Операции увеличения ++ и уменьшения - - можно применять топько к переменным, выражения типа s=(i+j)++ являются незаконными. Кроме того, не рекомендуется:
1) применять операции увеличения или уменьшения к переменной, присутствующей в более чем одном аргументе функции,
2) применять операции увеличения или уменьшения к переменной, которая входит в выражение более одного раза.
Операции отношения и логические операции
Больше или равно
|
>=
|
Больше
|
>
|
Меньше или равно
|
<=
|
Меньше
|
<
|
Равно
|
==
|
Неравно
|
!=
|
Логическое «и»
|
&&
|
Логическое «или»
|
||
|
Отрицание «не»
|
!
|
Логическое значение «ложь» представляется целым нулевым значением, а значение «истина» представляется любым ненулевым значением
Выражения, связанные логическими операциями && и ||, вычисляются слева направо, причем вычисление значения выражения прекращается сразу же, как только становится ясно, будет ли результат истинен или ложен.
Старшинство операции && выше, чем у операции ||.
Программа 86
#include<stdio.h>
main()
(
int x, у, z;
x=l; y=l; z=0; x=x&&y||z; printf("%d\n",x);
x=x|| !y&&z; printf("%d\n",x) ;
x=y=l; z=x++-l; printf("%d\n",x);printf("%d\n",z) ;
z+=-x++ + ++y; printf("%d\n",x) ; printf("%d\n",z);
z=x/++x; printf("%d\n",x); printf("%d\n",z) ;
}
Результат выполнения программы: 1 1 2 0 3 0 4 1
Битовые операции
-
Битовое «и»
Битовое «или»
Битовое исключающее «или»
Сдвиг влево
Сдвиг вправо
Инверсия битов (унарная операция)
& |
~
«
»
\ ~
Программа 87
#include<stdio.h>
main()
(
int у, х, z, k;
x=03; y=02; z=01; k=x|y&z; printf("%d\n",k) ;
k=x|y&~z; printf("%d\n",k) ;
k=x^y&~z; printf("%d\n",k) ;
k=x&y&&z; printf("%d\n",k) ;
x=l; y=-l;
k=!x|x; printf("%d\n",k) ;
k=-x|x; printf("%d\n",k) ;
k=x^x; printf("%d\n",k) ;
x<<=3; printf("%d\n",x);
y<<=3; printf("%d\n",y);
y>>=3; printf("%d\n",y);
}
После выполнения программы получаем следующие результаты:
3 3 1 1 1 -1 0 8 -8 8 1 9 1
Выражения. Конструкции, включающие константы (литералы), переменные, знаки операции, скобки для управления порядком выполнения операций, обращения к функциям, называют выражениями.
Если в выражениях встречаются операнды различных типов, то они преобразуются к общему типу в соответствии с определенными правилами:
• переменные типа charинтерпретируются как целые без знака (unsigned);
• переменные типа shortавтоматически преобразуются в int; если один из операндов имеет типunsigned, то другой (другие) также преобразуется к типуunsignedи результат имеет типunsigned;
• если один из операндов имеет тип int, то другой (другие) также преобразуется к типу int и результат имеет тип int;
• если один из операндов имеет тип char, то другой (другие) также преобразуется к типуcharи результат имеет типchar;
• во время операции присваивания значение правой части преобразуется к типу левой части, который и становится типом результата;
• в процессе преобразования int в charлишние старшие 8 бит просто отбрасываются. Кроме того, существует возможность точно указывать требуемый тип данных, к которому необходимо привести некоторую величину (в скобках перед этой величиной). Скобки и имя типа вместе образуют операцию, называемуюприведением типов.
Например: z=(int)x+(int)y;