Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
вумип.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
27.09.2019
Размер:
362.5 Кб
Скачать

[Править]Описание функций в теле класса

В теле класса можно указать только заголовок функции, а можно описать всю функцию (см. пример с функцией Alloc ниже. В этом случае она считается встраиваемой (inline))

[Править]Константные функции-члены

Нестатические функции-члены (и только они) могут иметь описатель const

class Array

{

...

inline double operator[] (int n) const;

Такие функции не имеют права изменять поля класса (кроме полей, определённых как mutable). Если они пытаются это сделать, компилятор должен выдать сообщение об ошибке.

[Править]Наследование

В C++ при наследовании одного класса от другого наследуется реализация класса, плюс класс-наследник может добавлять свои поля и функции или переопределять функции базового класса. Множественное наследование разрешено.

Конструктор наследника вызывает конструкторы базовых классов, а затем конструкторы нестатических членов-данных, являющихся экземплярами классов. Деструктор работает в обратном порядке.

Наследование бывает публичным, защищённым и закрытым (то есть закрытого типа):

Доступ члена базового класса/режим наследования

private-член

protected-член

public-член

private-наследование

недоступен

private

private

protected-наследование

недоступен

protected

protected

public-наследование

недоступен

protected

public

Наследник — это больше чем базовый класс, поэтому, если наследование открытое, то он может использоваться везде, где используется базовый класс, но не наоборот.

[Править]Полиморфизм

Полиморфизмом в программировании называется переопределение наследником функций-членов базового класса, например:

class Figure

{

...

void Draw() const;

...

};

class Square : public Figure

{

...

void Draw() const;

...

};

class Circle : public Figure

{

...

void Draw() const;

...

};

Какая именно из функций будет вызвана — Figure::Draw(),

30 Динамические массивы:

Такие массивы создаются с помощью операции NEW , при этом указать необходимо тип и размерность , например вот так :

int g=100;

float *p = new float [n];  //использование * в названии переменной массива указывает 

                                       //компилятору на то, что это массив.

Преимуществом динамических массивов является то, что размером массива может являться переменная которую может изменить сам пользователь в ходе работы программы.Доступ к элементам массива у динамических массивов и статических одинаков . Его можно выполнить 2 способами:

1. p[5] // массив p обращаемся к 5 элементу

2. *(p+5) // указываем перед скобками что это массив и увеличиваем номер элемента 

              // к которому и обращаемся.

5. В функции CASE входят средства анализа, проектирования и программирования. С помощью CASE автоматизируются процессы проектирования интерфейсов, документирования и производства структурированного кода на желаемом языке программирования.[3]

Все современные кейс-устройства могут классифицироваться, в основном, по типам и категориям. Классификация по типам отражает функциональную ориентацию кейс-средств на те или иные процессы жизненного цикла и, в основном, совпадают с компонентным составом кейс-средства и включает следующие типы:

  • Средства анализа - предназначены для построения и анализа предметной области;

  • Средства проектирования баз данных;

  • Средства разработки приложений;

  • Средства реинжиниринга(где реинжиниринг - это фундаментальное переосмысление и радикальное перепроектирование процессов для достижения резких улучшений в решающих показателях деятельности компании);

  • Средства планирования и управления проектом;

  • Средства тестирования;

  • Средства документирования.

Классификация по категориям определяет степень интегрированности по выполняемым функциям и включают - отдельные локальные средства, решающие небольшие автономные задачи, набор частично интегрированных средств, охватывающих большинство этапов жизненного цикла и полностью интегрированных средств, охватывающий весь жизненный цикл информационной системы и связанных общим репозиторием.

Типичными CASE инструментами являются:

  • инструменты управления конфигурацией;

  • инструменты моделирования данных;

  • инструменты анализа и проектирования;

  • инструменты преобразования моделей;

  • инструменты редактирования программного кода;

  • инструменты рефакторинга кода;

  • генераторы кода;

  • инструменты для построения UML-диаграмм.

  • Vantage Team Builder (Westmount I-CASE);

  • Designer/2000;

  • Silverrun;

  • ERwin+BPwin;

  • S-Designor;

  • CASE.Аналитик.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]