- •Задание на выполнение магистерской диссертации
- •Аннотация – это сжатое содержание направленности диплома, научной и практической ценности текста.
- •Глава 2. Анализ возможностей и угроз выставочной деятельности в уфе, выявление недостатков в организованных выставочных пространствах 35
- •Глава 3. Основные методы дизайн-решения мобильного пространства для экспозиции детского рисунка 53
- •Введение
- •Глава 1. Отечественный и зарубежный опыт в организации мобильного выставочного пространства
- •1.1. Мобильное выставочное пространство: определение, назначение, структура
- •1.2. Основные характеристики выставочных пространств
- •1.3. Зарубежный опыт в организации мобильных выставочных пространств и художественных галерей детского творчества
- •1.4. Детское творчество и экспозиции детского рисунка в России. Проблемы организации выставочных пространств Уфы
- •Глава 2. Анализ возможностей и угроз выставочной деятельности в уфе, выявление недостатков в организованных выставочных пространствах
- •2.1. Влияние внешних факторов на дизайн-проектирование художественных галерей г. Уфы
- •2.2. Выявление факторов (оснований), влияющих на посещаемость художественных галерей Уфы
- •Глава 3. Основные методы дизайн-решения мобильного пространства для экспозиции детского рисунка
- •3.1. Методы в дизайне
- •3.2. Методы дизайн-решения мобильного выставочного пространства для выставки детского рисунка
- •Арт дизайн
- •Заключение
- •Список использованных источников и литературы
- •Список иллюстраций
- •Иллюстрации
- •Приложения
- •Анкета Экспертного опроса
- •Статистика посещения музеев рб
- •Анкета социологического опроса
- •10. Вы бы хотели посещать художественные галереи, выставки, музеи чаще?
- •11. Ваши дети часто посещают представления в цирке?
- •Анкета детского опроса
- •1Союз художников рб. Уфа. Россия. Статья– [Электронный ресурс]. – Режим доступа: url: http://www.Shrb.Ru/news_about.Htm/ (дата обращения: 15.06.2011).
- •2 В.Л. Глазычев Поэтическая среда музея, статья из книги м. Коника Архив одной мастерской. Сенежские опыты, 2003.
Глава 3. Основные методы дизайн-решения мобильного пространства для экспозиции детского рисунка
3.1. Методы в дизайне
В. Л. Глазычев в своей статье «Теоретические и методологические исследования в дизайне» описывал построение проектной картины, разделяя его на три группы оснований: эмпирические, теоретические и методологические. К числу эмпирических оснований он относит факт обособления проектирования — как реального процесса, протекающего, несмотря на косность системы «проектирование — производство». Теоретическим основанием проекта, по мнению автора, является система знаний о проектировании как деятельности и социальном институте. Особое значение для нашего проектирования приобретают методологические основания. Они одни способны придать работе необходимый и общезначимый характер. Методология в последнее время существенно расширила сферу своего влияния, перехода от исследования преимущественно науки к исследованию любых форм деятельности. Построение общей теории деятельности невозможно без особой работы по созданию аппарата научного исследования ненаучной деятельности. Обособление проектирования в теоретической проектной схеме является одним из необходимых элементов этой работы.
«В практике проектной работы допустимо и принято осуществление нескольких многообразных проектных предложений, которые затем подвергаются сопоставлению и селекции с точки зрения того или иного критерия пригодности. Эти общие соображения полностью относятся и к нашему проекту: он по самому своему статусу не может быть единственным и исключительным».1
Метод — это объединение приёмов, операций в определённой последовательности для достижения поставленной задачи, решения проблемы.2В качестве метода может выдвигаться система действий на определенном оборудовании, приемы научных исследований и изложения материала, приемы художественного отбора, обобщения и оценки материала с позиций того или иного эстетического идеала. Исходя из особенного индивидуального художественного мышления, складывается творческий метод дизайнера, в связи со спецификой работы в конкретном виде искусства.
Метод и методика в дизайне — система мер по оптимальной организации проектной (дизайнерской) деятельности. Включают несколько тесно взаимосвязанных разделов знания и комплексов работ: метод, методика, художественный метод, «ноу-хау», уточняющих порядок и последовательность проектных работ от самых общих установок до конкретных технологий, обеспечивающих достижение проектной цели.
Особенностью метода и методики в дизайне является направленность проектных операций синхронно на практический и на художественный результаты. Нужно отметить, что в процессе работы могут меняться последовательность надлежащих указаний и пути их реализации. Но основной целью любой методики сохраняется, как бы там ни было, проблема совершенства дизайн - деятельности, соответствующей ее профессиональной особенности.1
Проектным анализом выступает система мер, создающая условия воспроизведение архитектурных и дизайнерских идей в процессе проектирования. Склонность к совершенствованию проектного предложения, неоднократно проверяя, довольно ли выразительно выглядит объект, то ли впечатление возникнет у потребителя в процессе его эксплуатации2.
Следующим этапом дизайн проектирования выступает определения метода проектирования.
Метод агрегатирования. Художественное конструирование, изделие рассматривается как конструкция, расчлененная на самостоятельные узлы, сочетания которых могут выполнять одну функцию или менять рабочие функции. Внимание дизайнера сосредоточено прежде всего на отработке отдельных агрегатных узлов, хотя при этом он всегда должен иметь в виду весь набор необходимых структур целых изделий.
Метод ассоциации. Способ формирования проектной идеи на основе сравнения далеких друг от друга явлений, предметов, качеств.
Метод «вживания в роль». Осмысление задач проектирования с учетом прогнозируемой реакции потребителя. Фактически происходят два процесса: преобразование мира дизайнером и изменение мира потребителем.
Метод «мозговая атака». Метод стимуляции активности и продуктивности творческой деятельности за счет ее освобождения от ограничений, свойственных тривиальным условиям и рутинным приемам работы. Методом «мозговой атаки» можно рассматривать любую проблему, если она просто и ясно сформулирована. Этот метод можно использовать на любом этапе проектирования — как в начале, когда проблема еще окончательно не определена, так и позднее, когда уже выделены конкретные проблемы.
Метод проектно-графической деятельности «построения различных вещей» на базе компьютерной техники, развивающий существующие учения «о фигурах, пропорциях и отображениях».
Метод структурного моделирования. Свободная компоновка первичных модульных элементов в разнообразные по конфигурации и связям системы и структурные комплексы. Метод структурного моделирования используется при поисках и разработке гибких, открытых для развития систем, обладающих композиционной способностью «соединяемости».
Метод сценарного моделирования. Литературно-графическая форма раскрытия существа проектируемого объекта. Сценарий должен отражать будущее состояние системы, логическую последовательность ее формирования, развертывание шаг за шагом отдельных ситуаций (мизансцен). Метод сценарного моделирования обычно применяется: для выявления возможных будущих состояний системы, чтобы правильно и точно сформулировать отдельные цели и подцели; при разработке плана и программы для демонстрации отдельных проектных шагов; для эффективного выполнения решения, включенного в программу.
Метод случайностей и ассоциаций. Сознательное использование случайных находок, возникших при генерировании ассоциаций заданного объекта проектирования с различными признаками произвольно выбранных объектов - «синонимов» - для последующей наработки новых проектно-творческих идей.
Творческий метод. Закономерности создания художественных образов среды, структура организации профессионального мышления. Творческий метод может быть авторским, принадлежать группе авторов, определенному времени, направлению и т.д.
Метод «сенектики». Проектная деятельность, сознательно использующая разного рода механизмы творчества, в основном различные типы аналогий, для целенаправленного ориентирования спонтанной активности мозга и нервной системы.
Футурология (в дизайне). Творческий метод, ориентированный на прогноз и поисковое проектирование с изображением свойств будущих объектов на языке зрительных образов.
«Штучный метод». Дизайнерское проектирование отдельных вещей или их небольших комплексов с целью создания уникальных объектов, образцов или разработки новых процессов.
Коллективный поиск идей, метод решения актуальных проблем путем использования совместной работы группы специалистов; эффективная форма изобретательства, рационализаторства, проектирования.
Комбинаторика, метод формообразования в дизайне, основанный на применении закономерностей вариантного изменения пространственных конструктивных, функциональных и графических структур объекта, а также на способах проектирования объектов дизайна из типизированных элементов.
Метод «дельфы». Индивидуальное анкетирование мнений экспертов с целью выявления преобладающего суждения специалистов, исключающее прямые дебаты и позволяющее экспертам оценивать свои суждения с учетом ответов и доводов коллег1.