Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила по медицине.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
07.11.2019
Размер:
53.76 Кб
Скачать

ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ.

...А ты когда-нибудь видел,

как замерзает в ранах кровь

и разделяется от мороза -

красное отдельно, а

остальное - как желтый иней

с острыми кристаллами?..

А. ле Гран.

"Мгновения в коллекцию".

Классификация ранений и боевых повреждений.

В боевом взаимодействии в процессе игры применяется холодное, а также огнестрельное и минно-взрывное оружие. Правила боевого взаимодействия – бесхитовые, с отыгрыванием полученных повреждений по месту локализации. Следовательно, тяжесть ранения определяется его локализацией и уровнем опасностью поражающего фактора.

При этом действует классическая система условных хитов при ОТЫГРЫВАНИИ ПЫТОК И ДУЭЛЕЙ. Поэтому при лечении раненых медикам важно помнить, что требуется отыгрывать лечение, а не "восстанавливать хиты".

Ранения бывают:

1. Огнестрельные:

а) пулевые;

б) осколочные;

в) картечно-дробовые.

2. Холодные:

а) резаные;

б) колотые;

в) рубленные;

г) смешанного поражения.

3. Раны от действия тупых орудий (прикладов, подручных средств рукопашного боя):

а) ушибленные;

б) рваные;

в) смешанного действия.

4. Повреждения от действия взрыва, кроме осколочных:

а) воздействие взрывной волны (воздушная контузия);

б) переломы костей вследствие удара взрывом;

в) ожоги пламенем взрыва;

г) отравление дымом;

д) волновая контузия.

Примечание: последний тип повреждений обычно дает в результате временное оглушение. На пять минут боец теряет сознание, потом около получаса находится в дезориентированном состоянии, плохо реагируя на окружающую действительность – эффект контузионного шока. Возможны негативные последствия для нервной системы и психики: заикание, немота, потеря памяти, двигательные нарушения по типу дрожательных параличей, истерия.

Диагностированные ожоги глаз ведут к слепоте. Переломы заживают долго и могут оставить после себя хромоту, тугоподвижность суставов и т.п. Подорвались - будьте добры, отыгрывайте!

СРОКИ ИЗЛЕЧЕНИЯ от тех или иных повреждений, а также вероятные ВТОРИЧНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ определяют командные медики. Мастер по медицине лишь визирует и проверяет адекватность их решения в спорных ситуациях. Существуют условные установленные диапазоны срока лечения игровых повреждений.

ЛЕГКИЕ РАНЕНИЯ излечиваются за срок от получаса, до часа в зависимости от диагноза и наличия осложнений. Раненый может находиться при эвакопункте, госпитале или лазарете в течение всего этого периода, а может вернуться в свое соединение - под надзор отрядного медика. Боеспособность ограничена: до выздоровления не действует тяжелым оружием, не может участвовать в марш-бросках и рукопашных боях. Конкретные ограничения боеспособности - в зависимости

от диагноза. Легкораненые принимают участие в обороне своей стоянки.

РАНЕНИЯ СРЕДНЕЙ ТЯЖЕСТИ лечатся в лазаретах и госпиталях от часа до трех часов реального времени, в зависимости от диагноза и наличия осложнений. Первое время раненый пребывает на постельном режиме, в дальнейшем может передвигаться по территории лазарета или госпиталя. Последние полчаса раненый считается выздоравливающим и может помогать лежачим, при необходимости - участвовать в помощи по хозяйству и обороне лазарета или госпиталя. Сроки пребывания на том или ином режиме лечения определяют медики. Нарушение режима ведет к осложнению и продлению лечения, могут возникнуть неустранимые последствия, выводящие раненого в статус непригодного к дальнейшей службе.

ТЯЖЕЛЫЕ РАНЕНИЯ требуют пребывания в лазарете или госпитале в течение времени от трех до пяти часов реального времени. Первый час – постельный режим. Остальные этапы излечения, осложнения и вероятные неустранимые последствия определяют медики.

ВНИМАНИЕ: ПРИ РАНЕНИИ НА ДУЭЛЯХ ИЛИ ПОСЛЕДСТВИЯХ ИСТЯЗАНИЙ НУЛЕВОЕ КОЛИЧЕСТВО жизненных хитов персонажа свидетельствует о состоянии при смерти. Спонтанный выход из этого состояния невозможен, без оказания помощи смерть наступает в течение десяти минут.

Оказание первой помощи ОСТАНАВЛИВАЕТ процесс умирания, но к восстановлению здоровья НЕ ВЕДЕТ. Для поддержания жизни персонажа нужны постоянные усилия со стороны оказывающих помощь медиков. Восстановление жизненных сил и лечение тяжелораненых возможно только в хорошо оборудованном госпитале и при опытном персонале, владеющем приемами реанимации. Так же как и в предыдущем случае, первое время раненый должен находиться на постельном режиме. Тяжелые раны чаще оставляют после себя неустранимые последствия, которые необходимо отыгрывать. После тяжелого ранения выздоравливающий проходит медкомиссию, которая должна состоять как минимум из трех медиков данного лазарета или госпиталя. Медкомиссия решает вопрос о пригодности выздоравливающего к строевой службе.

Вопросы о продлении срока лечения при различных типах ранений могут быть решаемы только медиками. В особо сложных случаях возможно продление срока пребывания в госпитале до шести часов. Если срок превышает три часа, при консилиуме обязательно присутствие мастера по медицине или командного посредника.

По окончании лечения тяжелого ранения медкомиссия выносит в отношение выздоравливающего вердикт о пригодности к дальнейшей службе. Данные консилиума вводятся в игровые документы бойца (солдатская книжка, удостоверение офицера, военный билет и т.д.)