Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
56
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
108.03 Кб
Скачать

Основные понятия ооп

(ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ)

Проект объединяет различные структурные элементы в единое приложение

Файл проекта - *DPR

Модуль - *PAS

Форма - *DFM

Библиотека - *VCL

Класс – это шаблон или проект, в котором описаны характеристики, определяющие поведение и внешний вид объекта.

Классовый или объектный тип – это особая структура, которая имеется в своем составе:

- поля

- методы

- свойства

Классами называются типы, которые содержат поля, методы и свойства. Класс представляет собой единство трех сущностей – полей, методов и свойств. Объединение этих сущностей в единое целое называется инкапсуляцией.

Классы служат образцом для создания объектов. Класс – это образец, по которому создается объект – экземпляр класса.

В объекте-родителе и объекте-потомке могут действовать для одноименного метода разные алгоритмы – полиморфизм.

Перегружаемые методы, функции и процедуры.

Полями называют объединенные (инкапсулированные) в классе данные. Поля могут быть любыми типами, в том числе и классами.

Фундаментальный принцип ООП – обращение к полям с помощью методов и свойств классов.

Для обращения напрямую к данным полям используются составные имена полей (селекторы):

var

LObject:TmKlass;

begin

...

LObject.IntField:=2;

LObject.StrField:=’Строка’;

end;

Методы – статическое (реал.компил) и динамическое замещение методов – программно объявляемый метод dynamic virtual.

Таблица динамических методов DMT содержит адреса методов в данном классе.

Таблица виртуальных методов VMT содержит адреса методов в данном классе и всех его родителей.

Свойства – это специальный механизм классов, регулирующий доступ к полям.

Класс содержит одну или несколько спецификаций доступа: published (декларированные), private (личные, закрытые), protected (защищенные), public (доступные открытые).

Чтение и обновление полей объекта производится вызовом соответствующих методов (подпрограмм). Не разрешен прямой доступ к полям объекта (объект защищен, инкапсуляция).

Объект отгорожен от полей с помощью свойств.

Свойства – это характеристики (параметры), с помощью которых описывается внешний вид и работа объекта.

Обращения или ссылки – это инструкция от одного объекта к другому для изменения значения свойства или выполнения одного из событий или методов объекта, к которому обращаются.

Пример:

Edit3.Set Focus – перемещение фокуса на Edit3 (все, что вводится будет в Edit3)

Метод представляет обычную подпрограмму (процедуру или функцию), является элементом класса. Вид метода определяется модификатором:

Virtual

Dynamic

Override

Message

Abstract

Визуальные объекты:

Frames

Edit

Memo

Label

Button

Инкапсуляция – это объединение данных и обрабатывающих их методов (подпрограмм), в том числе класса (объекта).

В классе инкапсуляция (помещается внутрь) поля, свойства, методы. При этом классе получаем определенную функциональность, обеспечивающий полный набор средств для создания объектов или прикладкой обработки.

Наследование – использование родительского класса для создания потомка, дочернего класса, порождение объектов потомков от существующих объектов родителей. Потомков берет от родителей все его поля, свойства и методы. В объект- потомок добавляют новые элементы. Создаваемое дерево объектов ­- образ.

Полиморфизм. В традиционном программировании имя вызываемой процедуре однозначно определяет выполнение кода. В ООП одинаковые имена методов используются для выполнения различных действий. Сущность полиморфизм в том, что методы различных классов имеют одинаковые имена, но разное содержание.

Методы Close, Open может иметь для различных объектов различные действия.

Обращение к различным одноименным методам объект выполняет аналогично.

Соседние файлы в папке Visual Basic