- •I. Символы, простейшие конструкции и выражения языка Turbo Pascal
- •Алфавит языка
- •4. Специальные символы:
- •II. Простейшие конструкции языка
- •7 .Выражения
- •III. Структура программы
- •1. Математическая постановка:
- •2. Блок-схема алгоритма
- •3. Программа:
- •III. Задания для самостоятельной работы.
- •V. Варианты индивидуальных заданий.
II. Простейшие конструкции языка
1. Числа могут быть целого или вещественного (действительного) типа.
Числа целого типа -4, -100, 1987, -1001 (знак + в записи чисел опускается).
Числа вещественного типа имеют две формы записи:
с фиксированной точкой -12.3879, 735.4;
с плавающей точкой или с порядком, например:
запись на языке Turbo Pascal обычная математическая запись
2.65Е 6 или 2650000
-2.5Е- 5 или -0,000025
-1.8Е 5 или -180000
2. Идентификаторы - имена объектов в программе, таких как переменные, программы, функции, константы, типы, модули и т. д.
Идентификаторы образуются из букв и цифр (к буквам здесь относится и знак подчеркивания). Первый символ – обязательно буква. Запоминаются первые 63 символа в идентификаторе.
Примеры идентификаторов: Х1, SUMMA_ZARPLAT, ALFA, F_I_O, А123.
{ ! В записи идентификаторов регистр буквы (строчная или прописная) не играет роли}.
Буквы А и а воспринимаются одинаково, хотя у них разные коды, поэтому MATR, matr, Matr – одно и тоже имя.
Помимо имен, назначаемых пользователем, в языке Turbo Pascal имеются стандартные имена, использующиеся для записи:
стандартных констант – TRUE, FALSE, MAXINT;
стандартных типов – INTEGER, REAL, BYTE, RECORD, WORD, LONGINT, SHORTINT, CHAR, BOOLEAN, FILE, и т.д.;
стандартных функций – ABS, EXP, LN, SQRT, ARCTAN, TRUNC, ROUND, и т.д.;
стандартных процедур – READ, READLN, WRITE, WRITELN, CLRSCR, и т.д.
{ ! Стандартные имена, как и зарезервированные слова, не рекомендуется использовать в качестве идентификаторов}
3. Константы представляют собой значения, которые не изменяются в программе. Константы могут быть целые, вещественные, символьные или задаваться в виде строк, а также логические. Примеры записи констант в разделе объявления констант:
const ch=324; bukva = ’k’;
l = false; gorod = ’Москва’;
4. Метки помечают операторы в соответствующей операторной части программы. Каждая метка может помечать только один оператор, например: AL:K:=K+1;
Кроме идентификаторов, в качестве меток могут использоваться числа от 0 до 9999. Все метки объявляются в разделе объявления меток, например: LABEL M1, V2, 123, AL;
5. Типы. Под типом данных понимается множество допустимых значений этих данных. Среди типов, используемых в языке, есть стандартные (предопределенные) и определяемые программистом.
Можно выделить следующие группы типов: простые и составные. Простой тип определяет упорядоченное множество значений параметра. В Turbo Pascal имеются следующие группы простых типов (табл.2).
Таблица 2. Простые типы данных
№ |
Наименование типа |
Область значений |
1 |
Целые: byte word shortint integer longint |
0 .. 255 0 .. 65535 -128 .. 127 -32768 .. 32767 - 2147483648 .. 2147483647 |
2 |
Логический: boolean |
False, true |
3 |
Символьный: char |
Множество символов кода ASCII(все символы клавиатуры) |
4 |
Перечисляемый тип type имя типа = (имя1, имя2, … имяN ) |
Набор идентификаторов, с которыми могут совпадать значения параметров |
5 |
Тип-диапазон type имя типа = <min> .. <max>; |
Задается указанием минимального и максимального значения, разделенных двумя точками. |
6 |
Вещественный: real |
|
Из множества целых типов чаще всего используется тип integer.
Все простые типы, за исключением вещественных, называются порядковыми типами. С любыми порядковыми типами могут быть использованы стандартные функции:
ord(x) – возвращает номер символа х в наборе символов;
pred(x) – возвращает предшествующее х значение;
sucс(x) – возвращает последующее за х значение.
К составным типам относятся: массив - array, файл - file, запись - record, строка - string,множество - set и др.
6. Переменные. Переменными называются поименованные объекты программы, значения которых могут изменяться в процессе вычисления. Для того, чтобы полностью описать переменную, необходимо указать четыре характеристики:
-
Имя (идентификатор)
Например:
summa
Тип переменной
real
Значение
-377.634
Адрес
$1000:$2A34
Все переменные программы должны быть объявлены в разделе объявления переменных, начинающемся словом var.
Например: var a, b, c: real;
i, j, k: integer;
bukva, f : char ;
massiv: array[1..10] of real;
s: string[20] ;
{! Если в тексте программы встретится идентификатор переменной, не объявленной в разделе объявления переменных, то появляется сообщение об ошибке: ERROR 3: Unknown identifier }