Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lection_2_12_ст.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
217.09 Кб
Скачать
  • Все типы, константы, пременные, функции, процедуры которые используются должны быть объявлены или описаны до их первого использования.

Разделителем между разделами и операторами является точка с запятой.

В конце программы должена стоять точка.

Заголовок программы начинается с зарезервированного слова program, после которого идет имя_программы – правильный идентификатор.

program Имя_Программы ;

Раздел подключения модулей начинается ключевым словом uses, за которым идет список модулей, которые используются.

Uses имя_модуля1, имя_модуля2, …, имя_модуляN ;

Раздел меток начинается словом label, за которым идет список меток. Метка представляет собой правильный идентификатор или целое число без знака. Метки разрешают отметить любой оператор, чтобы можно было передать управление из любого места программы.

Label имя_метки1, имя_метки2, …, имя_метки;

В разделе именованных констант задают имена и их значение за таким синтаксисом

const имя_константы = значение ;

Это позволяет присвоить константе имя и использовать его в тексте программы.

Раздел объявления типов используется тогда когда пользователь создавать собственные типы. Синтаксис объявления типов такой:

type Имя_типа = описание_типа ;

В разделе объявления пременных должны быть указанными все пременные, которые используются в разделе операторов программы, а также их тип. Синтаксис объявления пременных такой:

Var имя_переменной : тип;

Раздел объявления процедур и функций не выделяется единым специальным служебным словом, поскольку каждая подпрограмма имеет свой заголовок.

Раздел операторов начинается ключевым словом begin и заканчивается словом end, после которого ставится точка – признак конца программы.

Между этими ключевыми словами расположенные операторы языка Object Pasca, которые надо выполнить.

Расположенный после точки текст игнорируется компилятором.

Кроме конструкций языка в программах возможно использовать комментарии и директивы компилятору.

Комментарий – это произвольный текст в любом месте программы, который записывается в фигурных скобках:

{текст комментария}

или помещается в круглые скобки со знаком умножения

(*текст комментария*).

Длина такого комментария не ограничена одной строкой.

{

много

строк

комментария

}

Также комментарием является любая последовательность символов после пары символов // и до конца строки.

// текст комментариев

ОP разрешает программе управлять режимом компиляции.

Для изменения режима используются директивы компиляции. Это специальные комментарии, которые содержат символ «$» и буквк-ключ со следующим знаком «+» (включить режим) или «–» (выключить).

{$ R–} выключить проверку диапазонов индексов массивов

Некоторые директивы задают не режим, а компоновку программы по внешним составным частям.

{$APPTYPE CONSOLE} создается программа консольного типа (вида)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]