Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КОРиВИ(Лаб)ФИТ(7) - 26.08.2012.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
563.2 Кб
Скачать

Контрольные вопросы

  1. Что такое растровая графика, растр, пиксел? Где применяется растровая графика?

  2. Перечислите виды и названия программ, предназначенных для работы с растровой графикой.

  3. Какие возможности имеют графические редакторы Paint и Photoshop? Как расшифровывается GIMP?

  4. Как загрузить программу Paint? Какие режимы просмотра рисунка вы знаете?

  5. Как задать размер рисунка? Как задать цвета линий и заливки для рисования?

  6. Какие геометрические фигуры можно нарисовать и какими способами? С помощью каких инструментов можно нарисовать произвольную фигуру?

  7. Как изменить масштаб просмотра и вставить текстовое пояснение? Какие операции вы знаете для изменения рисунка?

  8. Как выделить и скопировать часть рисунка? Как изменять размеры частей рисунка?

Лабораторная работа № 2. Векторная графика Терминология

Векторная графика – вид компьютерной графики, при котором изображение представляется в виде набора линий. Линия (вектор, контур) характеризуется координатами начальной и конечной точек, а также некоторыми другими параметрами, за счёт чего размер файлов в векторной графике меньше, чем в растровой. Наиболее часто векторная графика применяется для рисования геометрических фигур, чертежей, схем, планов, шрифтов, коллажей, рекламных плакатов.

К программам для работы с векторной графикой можно отнести редакторы векторной графики (Corel Draw, Adobe Illustrator, Freehand, Xara, OOO Draw), конверторы растровых изображений в векторные (Corel Trace, Adobe Streamline), программные средства создания чертежей, шрифтов, диаграмм и графиков, презентаций, деловых схем и планов.

Векторный графический редактор Corel Draw фирмы Corel предназначен для создания и обработки векторных рисунков и входит в состав графического пакета Corel Draw Graphics Suite. В этот пакет также входят растровый графический редактор Corel Photo-Paint, программа анимации Corel R.A.V.E., программа захвата изображений экрана Corel Capture, программа преобразования растровой графики в векторную (трассировщик, конвертер) Corel Trace и т.д.

В программе Corel Draw можно рисовать геометрические фигуры (в т.ч. прямоугольники, овалы, многоугольники, звёзды) и произвольные кривые (в т.ч. ломаные, кривые Безье, артистические и сглаженные кривые), задавать цвета линий и заливки, вставлять текст (простой, художественный, направленный по кривой), изменять порядок перекрытия частей рисунка (на передний и задний план), изменять размеры и форму графических объектов, задавать графические интерактивные эффекты (перетекание, выдавливание, искажение, тень, прозрачность, ореол, оболочка, линза) и т.д. Немного меньшие, но приемлемые, возможности имеет графический редактор OOO Draw, входящий в пакет офисных программ Open Office.

Порядок выполнения

  1. Если это необходимо, зайти в Windows.

  1. Загрузить графический редактор OOO Draw.

 Пуск  ►(Все) Программы ► OpenOffice.org ►OpenOffice.org Draw.

  1. Вставить несколько новых страниц.

Вставка ►Слайд, далее аналогично.

  1. На 1-й странице нарисовать линию и стрелку.

 на 1-й странице,  Линия, \__/,  Стрелка,  \__/.

  1. Нарисовать линии: строго горизонтальную, строго вертикальную и под углом 45.

 Линия, \__/ при нажатой [Shift], далее аналогично.

  1. Нарисовать симметричную линию относительно начальной точки.

 Линия, \__/ при нажатой [Alt].

  1. Отобразить сетку и сделать привязку к сетке.

Вид ►Сетка ►Показать сетку, Вид ►Сетка ►Привязка к сетке.

  1. Нарисовать линию с привязкой и без привязки к сетке, а затем скрыть сетку.

 Линия, между узлами сетки \__/,  Линия, между узлами сетки \__/ при нажатой [Ctrl], Вид ►Сетка ►Показать сетку.

  1. Нарисовать прямоугольник и квадрат.

 Прямоугольник,  \__/,  Прямоугольник,  \__/ при нажатой [Shift].

  1. Нарисовать овал и круг.

 Эллипс, \__/,  Эллипс, \__/ при нажатой [Shift].

  1. Нарисовать рисованную кривую (полилинию).

       Объект кривых,  Полилиния, \__/.

  1. Нарисовать многоугольники: обычный и под углом 45.

       Объект кривых,  на фигуре, \__/,  (несколько раз), , далее аналогично.

  1. Нарисовать незамкнутую кривую Безье с острыми и гладкими узлами.

       Объект кривых,  Объект кривых, \__/,  (несколько раз), \__/ (несколько раз), , далее аналогично.

  1. Отобразить панель изменения геометрии.

Вид ►Панели инструментов ►Изменение геометрии.

  1. Выделить кривую Безье и включить изменение геометрии.

 на фигуре,  на нужной кнопке.

  1. Изменить касательную у последнего гладкого узла.

 на узле, к точке касательной, \__/.

  1. Переместить гладкий узел на кривой.

 на нужной кнопке, к узлу, \__/.

  1. Вставить узел на сегменте кривой.

 на нужной кнопке,  на сегменте.

  1. Удалить острый узел на кривой.

 на узле,  на нужной кнопке.

  1. Разделить кривую на 2 кривые.

 на узле,  на нужной кнопке, к узлу, \__/.

  1. Обе полученные кривые сделать замкнутыми.

 на кривой,  на нужной кнопке, далее аналогично.

  1. На новой странице нарисовать прямоугольник и овал.

  1. На слое элементов управления нарисовать соединительную линию со стрелкой от прямоугольника к овалу.

 на вкладке Элементы управления,        Соединительная линия,  на фигуре, к прямоугольнику, \__/ к овалу.

  1. На слое размерных линий нарисовать вертикальную размерную линию для прямоугольника и горизонтальную размерную линию для овала.

 на вкладке Размерные линии,        Линии и стрелки,  на фигуре, к углу прямоугольника, к другому углу, \__/ вправо, далее аналогично.

  1. Отключить отображение размерных линий.

 на вкладке Размерные линии, Формат ►Слой, сделать установки,  ОК .

  1. Заблокировать соединительную линию.

 на вкладке Элементы управления, Формат ►Слой, сделать установки,  ОК .

  1. Вставить новый слой.

Вставка ►Слой, сделать установки,  ОК .

  1. Включить показ направляющих линий и привязку к направляющим.

Вид ►Направляющие линии ►Показать направляющие, Вид ► Направляющие линии ►Привязать к направляющим.

  1. На новом слое вставить горизонтальную направляющую на 200 мм и вертикальную на 100 мм.

Вставка ►Вставить точку захвата/направляющую, сделать установки,  ОК , далее аналогично.

  1. На новом слое нарисовать закрашенный многоугольник с границами по направляющим линиям.

       Объект кривых,  на фигуре, \__/,  (несколько раз), , далее аналогично.

  1. Отключить показ направляющих и привязку к ним, а далее на новой странице нарисовать 3 прямоугольника разного цвета, частично перекрывающих друг друга.

  1. Задний прямоугольник отобразить на переднем и на заднем плане.

Изменить ►Расположить ►На передний план, Изменить ►Распо-ложить ►На задний план.

  1. Задний прямоугольник переместить вперёд, а передний – назад.

Изменить ►Расположить ►Переместить вперёд, Изменить ►Рас-положить ► Переместить назад.

  1. Нарисовать прямоугольник и овал разного цвета, а затем сделать их объединение.

Нарисовать фигуры, выделить обе фигуры, Изменить ►Фигура ►Объединить.

  1. Нарисовать частично перекрывающие друг друга прямоугольник и овал, а затем сделать их пересечение.

Нарисовать фигуры, выделить обе фигуры, Изменить ►Фигура ►Пересечь.

  1. Нарисовать прямоугольник и овал, а затем сделать вычитание из прямоугольника овала.

Нарисовать фигуры, выделить обе фигуры, Изменить ►Фигура ►Вычесть.

  1. Нарисовать квадрат и овал разного цвета, а затем сделать перетекание из квадрата к овалу из 10 фигур.

Нарисовать фигуры, выделить обе фигуры, Правка ►Мор-финг.

  1. Нарисовать прямоугольник и продублировать его 10 раз с шагом в 5 мм и поворотом в 5.

Нарисовать фигуру, Правка ►Дублировать, сделать установки,  ОК .

  1. Отобразить панель трёхмерных объектов.

Вид ►Панели инструментов ►3D-объекты.

  1. Нарисовать куб, сферу, цилиндр, конус, пирамиду, тор, чашу, полусферу.

 на нужной кнопке, \__/, далее аналогично.

  1. Нарисовать треугольник и преобразовать его в трёхмерный объект.

Нарисовать фигуру, Изменить ►Преобразовать ►В трёхмерный объект.

  1. Нарисовать треугольник и преобразовать его в тело вращения.

Нарисовать фигуру, Изменить ►Преобразовать ►В тело вращения,  вне фигуры.

  1. Нарисовать правильный пятиугольник и задать у него объёмность (экструзию).

Нарисовать фигуру,  Вкл/выкл экструзию.

  1. Отобразить панель трёхмерных настроек.

Вид ►Панели инструментов ►Настройки 3D.

  1. Задать у пятиугольника настройки объёмности (поворот, глубина, направление, освещение, поверхность, цвета).

Выделить фигуру,  на нужной кнопке, далее аналогично.

  1. Нарисовать солнце и задать у него тень.

Нарисовать фигуру, Формат ►Область, сделать установки,  ОК .

  1. Нарисовать прямоугольник поверх других фигур и задать у него прозрачность.

Нарисовать фигуру, Формат ►Область, сделать установки,  ОК .

  1. Нарисовать несколько фигур и задать у одной заливку любым цветом, у другой – градиентную заливку, у 3-й – штриховку, у 4-й – заливку растровым изображением.

Нарисовать фигуру, Формат ►Область, сделать установки,  ОК , далее аналогично.

  1. Нарисовать несколько линий и задать их параметры.

Нарисовать фигуру, Формат ►Линия, сделать установки,  ОК .

  1. Задать положение и размеры у линий и фигур.

Нарисовать фигуру, Формат ►Положение и размер, сделать установки,  ОК , далее аналогично.

  1. Нарисовать несколько текстовых надписей и задать у них различные параметры и анимацию.

Нарисовать фигуру, Формат ►Текст, сделать установки,  ОК , далее аналогично.

  1. Сохранить рисунок в файле Лаб2 своей папки и выйти из программы OOO Draw.

Файл ►Сохранить как, найти свою папку, ввести Лаб2,  Сохранить , верхний .