Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПОЛОЖЕНИЕ.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
39.75 Кб
Скачать
  1. Общие положения

Термины и определения:

ИГРА – городской квест «Ночной Дозор»

ОРГАНИЗАТОР – общественная организация «Ночной Дозор»

ВЕДУЩИЙ – человек, назначенный ОРГАНИЗАТОРОМ для организации игр и контроля игр, проводимых КОМАНДОЙ-ОРГАНИЗАТОРОМ.

КОМАНДА-ОРГАНИЗАТОР – команда, получившая право организовать и провести игру в рамках проекта «Ночной Дозор».

Примечание: во время проведения игры ВЕДУЩИЙ, КОМАНДА-ОРГАНИЗАТОР, И ОРГАНИЗАТОР объединяются общим термином ОРГАНИЗАТОР КОМАНДА – команда-участник игры «Ночной Дозор».

1.1. Организатором игры является ООО «РА-Холдинг».

1.2. Суть игры заключается в последовательном выполнении получаемых от организатора заданий силами группы людей (далее – КОМАНДА), объединившихся для участия в игре. Получив задание, команда выполняет его любыми доступными способами (в рамках предусмотренных организатором, а так же в рамках правил данной игры и законодательства России), и передает организатору полученный в результате выполнения задания код (посредством интернет связи), если иное не предусмотрено ходом игры.

1.3. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются при объявлении новой игры.

1.4. Игра проходит круглый год.

1.5. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье, два раза в месяц.

1.6. Игра начинается в 22:00 по местному времени. Время начала игры может быть изменено организаторами по своему усмотрению, исходя из объективных причин.

1.7. За два часа до начала игры проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные соглашения и стартовые взносы, объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.

1.8. Игра продолжается 5-6 часов либо завершается к моменту выполнения всех уровней не менее 70% команд.

1.9. Одновременно в базе команд игры «Ночной Дозор» может находиться неограниченное число команд. В игре могут принимать участие до 12 команд включительно. При избытке команд, преимущество отдается партнерам компании Talk FusioN.

1.10. Если зарегистрировано менее четырех команд, то игра может не проводиться.

1.11. Участники игры соблюдают принцип Fair Play (честной игры), подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам.

1.12. Все игры считаются зачетными, если сценарием предстоящей игры не предусмотрено иное.

1.13. Участие в игре «Ночной Дозор» является добровольным.

1.14. Участниками игры не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.

1.15. Игра несет в себе элемент опасности для здоровья и жизни участников, поэтому каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несет всю ответственность за любой риск, возникающий во время игры.

2. Ход игры

2.1. Игра состоит из последовательного прохождения 10 заданий. Сложность уровней определяется Ведущим и Организаторами для каждой игры в отдельности. По усмотрению организатора в игру могут включаться бонусные задания, о которых сообщается дополнительно.

2.2. В игре могут принимать участие только те команды, которые зарегистрировались на предстоящую игру за неделю. Кроме этого, задавать вопросы организатору сможет только тот человек, который назначен капитаном играющей команды, как «координатор».

2.3. В результате прохождения уровня команда получает код. Код состоит из цифр и букв Н и Д, и записан в следующем формате: ХХTFYYYY, где ХХ – порядковый номер этапа игры, TF – неизменная составляющая кода, YYYY – набор цифр. Полученный код команда отправляет на специальный аккаунт социальной сети ВК (vk.com/id177222957), где после слов «команда№…», пробел, указывается код (пример: команда№5 02TF9740). Если код верный, то команда получает следующее задание. Время прохождения задания считается от времени выдачи первого задания до времени сдачи последнего кода. После прохождения последнего этапа команда должна отправить СМС на специальный номер (+79172966318) о том, что они направляются на полигон, где все начиналось (пример: команда№8 направляется на базу).

2.4. Некоторые уровни игры содержат так называемые Check Point (контрольные точки). Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Либо же состоит в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

2.5. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения такого уровня будет складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд. При этом временем сдачи кода считается время сдачи ОБЩЕГО кода.

2.6. На выполнение каждого задания команда имеет ровно 30 минут. Через 21 минуты после получения задания каждая команда получает подсказку. Если через 5 минут после первой подсказки команда не сообщила верного пароля, то она получает вторую (последнюю) подсказку.

2.7. На выполнение бонусного задания команда имеет в своем распоряжении все игровое время (с момента получения бонуса до официального окончания игры), если иное не оговорено организаторами. Стоимость всех бонусов в сумме, в одной игре не должна превышать 30 минут.

2.8. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафным минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.

2.9. Если с началом 31-й минуты команда не сообщила верный код, она автоматически переводится на следующий уровень игры, при этом ей начисляется 20 минут штрафного времени. При прохождении любого этапа команда должна проинформировать организатора об отъезде с текущего этапа на следующий, если это не будет сделано, команда автоматически зарабатывает штрафные минуты (пример: команда№3 прошла этап №6 и направляется на выполнение бонусного этапа).

2.10. В случае невозможности прохождения уровня по независящим от Ведущего и Команды обстоятельствам (форс-мажор), команды получают верный пароль, и принимается решения о переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом гарантируются равные условия для всех команд-участниц.

2.11. Во время игры Ведущий общается с командами социальной сети ВК (vk.com). При этом Ведущий не видит реальные названия команд. Командам запрещается какими-либо способами идентифицировать себя Ведущему. Общение с ведущим любыми средствами, кроме как через соцсайт, запрещено. Ведущий вправе дать команде, которая идентифицировала себя, или предприняла попытку общения с ним не через сайт, нарушение либо штраф, кроме случаев, оговоренных в п. 6.2. настоящих правил

2.12. С момента получения задания до первой подсказки, команда имеет право получить ответы только на три вопроса, заданных Ведущему. Вопросы задаются в специальной форме на сайте (оговорено выше), которая появляется у зарегистрированных на игру игроков после начала игры. Вопросы может задавать только человек, определенный капитаном данной команды, как «координатор». Все остальные, зарегистрированные на данную игру люди, имеют возможность наблюдать в своем браузере ту же самую форму, что и «координатор», имеют возможность видеть задаваемые вопросы и получаемые ответы, однако не имеют возможности самостоятельно задавать ведущему вопросы. На каждый вопрос ведущий имеет возможность дать три варианта ответа: - ДА - вопрос (или предложенный вариант) команды полностью соответствует ВСЕМУ ответу, или какой-либо его части (напр., на вопрос "Кирова?" при условии, что код находится на ПР. КИРОВА, 129б, будет дан ответ ДА, хотя есть еще ул. Кирова, и, к примеру, переулок Кирова, район Кировский, и т.д.)

- ТЕПЛО - вопрос (или предложенный вариант) частично (в любой его части) соответствует разгадке либо логически (напр., вопрос "Костриков?" (реальная фамилия Кирова) при варианте ответа "Кирова"), либо географически (напр., вопрос "Титова?" при варианте ответа "пр. Кирова" - НО НЕ УЛ. КИРОВА)

- НЕТ - вопрос (или предложенный вариант) не соответствует формулировке разгадки, и не приближается к ней ни логически, ни географически.

После получения второй подсказки, координатор команды имеет право задавать ведущему неограниченное количество вопросов.

2.13. Приоритет в общении с организатором и в заданиях отдается РЕАЛЬНЫМ названиям районов, улиц, объектов, и т.д. (т.е. существующим на данный момент, а не существовавшим в прошлом. При этом ведущий ответит НЕТ на вопрос, называющий старое название искомой улицы. Исключением являются только те случаи, где задание построено на поиске старинных названий улиц, что должно логически разгадываться).

2.14. Опасность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3 и указывается в задании: 1 уровень - не опасно; 2 уровень - средняя опасность либо потенциальная опасность; 3 уровень - опасно для жизни и здоровья.