Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Prilozhenia.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
21.11.2019
Размер:
179.2 Кб
Скачать

Билет № 15

2. Построение алгоритма и реализация на изучаемом языке программирования или в среде учебного исполнителя. Демонстрация полученного алгоритма в среде учебного исполнителя или отладка программы и получение результатов.

Уровень 1 («3»)

Напишите программу на языке программирования QBasic, формирующую на экране компьютера следующее изображение:

Уровень 2 («4»)

Напишите программу на языке программирования QBasic, формирующую на экране компьютера следующее изображение:

Уровень 3 («5»)

Напишите программу на языке программирования QBasic, формирующую на экране компьютера следующее изображение:

Билет № 16

2. Решение задачи по теме «Системы счисления» на изучаемом языке программирования или с использованием стандартной программы «Калькулятор».

Расположите числа в порядке возрастания: 748, 110012, 7010, 5А16 . (Перевод чисел осуществите арифметически.)

Уровень 1 («3»)

Правильно осуществлен перевод одного любого числа из предложенных в задании.

Уровень 2 («4»)

Правильно осуществлен перевод двух любых чисел из предложенных в задании.

Уровень 3 («5»)

Дан правильный ответ.

Билет № 17

2. Построение алгоритма для обработки величин с реализацией на языке программирования (ветвление, цикл, линейный массив или вспомогательные алгоритмы). Отладка программы, получение результатов.

Составьте программу на сортировку элементов массива. Произведите ввод и отладку программы, проанализируйте полученный результат.

Дан одномерный массив а(10), заполненный целыми случайными числами.

Уровень 1 («3»)

Организуйте ввод-вывод элементов массива.

Уровень 2 («4»)

Поменяйте первый элемент массива с последним.

Уровень 3 («3»)

Расположите элементы массива в порядке возрастания.

Билет № 18

2. Построение алгоритма для управления учебным исполнителем (основные алгоритмические структуры). Демонстрация полученного алгоритма в среде учебного исполнителя.

Для графического исполнителя Кенгуренок напишите программу, при запуске которой Кенгуренок нарисует прямоугольную рамку вдоль края экрана (поля рисунка). Начальное положение Кенгуренка: стоит в левом верхнем углу, смотрит вниз.

Уровень 1 («3»)

Использован линейный алгоритм.

Уровень 2 («4»)

Использован циклический алгоритм.

Уровень 3 («5»)

Использован вспомогательный алгоритм (процедура).

Билет № 19

2. Обработка цифрового изображения в графическом редакторе. Например, устранение дефектов, ретуширование и тоновая коррекция фотографии.

Уровень 1 («3»)

Отсканируйте предложенное учителем фото. Сохраните фото в формате .jpg.

Уровень 2 («4»)

Устраните эффект красных глаз.

Уровень 3 («5»)

Создайте портрет одного человека с фото. Подберите оптимальную яркость и контрастность. Сохраните в формате .jpg зеркальное отражение созданного изображения.

Билет № 20

2. Построение алгоритма для обработки величин с реализацией на языке программирования (линейный массив или вспомогательные алгоритмы).

Составьте программу на суммирование элементов массива. Произведите ввод и отладку программы, проанализируйте полученный результат.

Дан одномерный массив а(10), заполненный целыми случайными числами.

Уровень 1 («3»)

Организуйте ввод-вывод элементов массива.

Уровень 2 («4»)

Найдите сумму элементов, больших k.

Уровень 3 («5»)

Найдите среднее арифметическое элементов, больших k.

7

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]