- •Определение компьютерной графики. Растровая графика. Принципы, положенные в основу. Составляющие элементы. Применение.
- •Достоинства и недостатки растровой графики. Примеры.
- •Форматы растровой графики. Сравнительный анализ. Сферы применения.
- •Программы для работы с растровой графикой. Краткий перечень и назначение бесплатных и условно-бесплатных программ для работы с растром. Их назначение.
- •Векторная графика. Объекты векторной графики. Как они формируются? Принципы, положенные в основу. Примеры.
- •Достоинства и недостатки векторной графики. Критерии, по которым производится оценка.
- •Способы хранения изображений векторной графики. Перечень и краткий анализ. Примеры.
- •Программы для работы с векторной графикой. Бесплатные программы для работы с векторами. Краткий обзор и анализ.
- •Фрактальная графика и ее назначение. Особенности формирования изображения. Примеры.
- •Достоинства и недостатки фрактальной графики. Примеры.
- •21 Программные средства фрактальной графики. Краткий обзор возможностей. Сферы применения.
- •22 Чем отличается свет от цвета. Физические принципы формирования.
- •23Строение человеческого глаза. Основные элементы. Схема и составляющие элементы. Назначение. Строение человеческого глаза и назначение отдельных его элементов
- •24 Почему и как человеческий глаз воспринимает графическую информации. Чем глаз человека отличается от глаз рыб, насекомых?
- •25 Как происходит передача графической информации, поступающей в глаз человека?
- •26 Назначение хрусталика, диафрагмы, ресничной мышцы и радужной оболочки глаза.
- •27 Для чего предназначены белковая оболочка и роговица? Что представляют? Чем обусловлен цвет глаз и как происходит пигментация?
- •28 Сетчатая оболочка и ее составляющая. Назначение зрительного нерва. Что такое «слепое пятно». Роль рецепторов.
- •Недостатки
- •Достоинства
- •Жидкие кристаллы. Понятие. Химическая формула жидкого кристалла. Фазы.
- •Принцип работы жидкокристаллического индикатора. Особенности реализации.
- •Технологии матриц lcd. Обзор. Краткая характеристика. Применение.
- •Средства вывода в Virtual Reality. Технологии 3d-очков. Особенности применения.
- •61) Устройство вывода Leadtek WinFast Xeye. Технология. Применение. Характеристики
- •62) Принцип работы и схема цифрового проектора на основе lcd.
- •63) Принцип работы и схема цифрового dlp проектора.
- •Принцип работы и схема одноматричного цифрового проектора dlp.
- •Принцип работы и схема двухматричного цифрового проектора dlp.
- •Принцип работы и схема трехматричного цифрового проектора dlp.
- •Принцип работы и схема цифрового проектора на основе d-ila.
- •Печать в компьютерной графике. Критерии классификации технологий. Обзор.
- •Общая классификация технологий печати. Схема. Комментарии.
Программы для работы с растровой графикой. Краткий перечень и назначение бесплатных и условно-бесплатных программ для работы с растром. Их назначение.
Программы обработки растровой графики. – предназначен не для создания растровой графики (изображения) «с нуля», а для обработки готовых рисунков с целью улучшения их качества и реализации творческих идей.
Программы создания растровой графики.- В этих программах акцент сделан на использование удобных инструментов рисования и на создание новых художественных инструментов и материалов.
Программы каталогизации растровой графики. – Эти программы позволяют просматривать графические растровые файлы множества различных форматов, создавать на жестком диске удобные альбомы и т.д.
Paint.NET — один из лучших бесплатных графических редакторов для Windows, разработанный на .NET Framework.
The Gimp — мощная бесплатная программа для создания, сборки и редактирования изображений.
Picasa — мощная бесплатная программа от Google, которая предназначенная для работы с изображениями.
Adobe Photoshop — программа открывающая новые перспективы работы с цифровыми изображениями. Лидер в области средств редактирования растровых изображений.
Corel Painter — программа, предназначенная для цифровой живописи и рисунка
Векторная графика. Объекты векторной графики. Как они формируются? Принципы, положенные в основу. Примеры.
Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники.
Объекты векторной графики:
Линии и ломаные линии.
Многоугольники.
Окружности и эллипсы.
Кривые Безье.
Безигоны.
Текст (в компьютерных шрифтах, таких как TrueType, каждая буква создаётся из кривых Безье).
Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций.
Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных данных:
координаты центра окружности;
значение радиуса r;
цвет заполнения (если окружность не прозрачная);
цвет и толщина контура (в случае наличия контура).
Достоинства и недостатки векторной графики. Критерии, по которым производится оценка.
Достоинства:
Можно бесконечно увеличить объекты
Минимальный объем файлов.Так как хранятся не все точки, а только узловые, то объем файлов обычно уменьшается.
Объектно-ориентированный характер.Каждый узел, отрезок или кривая, являются объектами, параметрами которых ( координаты, чвет, стиль линии и т.д.) можно легко управлять.
Недостатки:
Отсутствие фотореализма.Так как изображение состоит из линий то невозможно создавать изображения фотографического качества. Но испоьзование спецэффектов (градиенты,размывание, полупрозрачность...) позволяют нивелировать этот недостаток.
Зависимость от программного обеспечения. Обычно файлы созданные в одной программе с трудом открываются в других. Вполне возможны при этом некоторые искажения.
Количество памяти и времени изображения зависит от числа объектов и их сложности.