- •Определение компьютерной графики. Растровая графика. Принципы, положенные в основу. Составляющие элементы. Применение.
- •Достоинства и недостатки растровой графики. Примеры.
- •Форматы растровой графики. Сравнительный анализ. Сферы применения.
- •Программы для работы с растровой графикой. Краткий перечень и назначение бесплатных и условно-бесплатных программ для работы с растром. Их назначение.
- •Векторная графика. Объекты векторной графики. Как они формируются? Принципы, положенные в основу. Примеры.
- •Достоинства и недостатки векторной графики. Критерии, по которым производится оценка.
- •Способы хранения изображений векторной графики. Перечень и краткий анализ. Примеры.
- •Программы для работы с векторной графикой. Бесплатные программы для работы с векторами. Краткий обзор и анализ.
- •Фрактальная графика и ее назначение. Особенности формирования изображения. Примеры.
- •Достоинства и недостатки фрактальной графики. Примеры.
- •21 Программные средства фрактальной графики. Краткий обзор возможностей. Сферы применения.
- •22 Чем отличается свет от цвета. Физические принципы формирования.
- •23Строение человеческого глаза. Основные элементы. Схема и составляющие элементы. Назначение. Строение человеческого глаза и назначение отдельных его элементов
- •24 Почему и как человеческий глаз воспринимает графическую информации. Чем глаз человека отличается от глаз рыб, насекомых?
- •25 Как происходит передача графической информации, поступающей в глаз человека?
- •26 Назначение хрусталика, диафрагмы, ресничной мышцы и радужной оболочки глаза.
- •27 Для чего предназначены белковая оболочка и роговица? Что представляют? Чем обусловлен цвет глаз и как происходит пигментация?
- •28 Сетчатая оболочка и ее составляющая. Назначение зрительного нерва. Что такое «слепое пятно». Роль рецепторов.
- •Недостатки
- •Достоинства
- •Жидкие кристаллы. Понятие. Химическая формула жидкого кристалла. Фазы.
- •Принцип работы жидкокристаллического индикатора. Особенности реализации.
- •Технологии матриц lcd. Обзор. Краткая характеристика. Применение.
- •Средства вывода в Virtual Reality. Технологии 3d-очков. Особенности применения.
- •61) Устройство вывода Leadtek WinFast Xeye. Технология. Применение. Характеристики
- •62) Принцип работы и схема цифрового проектора на основе lcd.
- •63) Принцип работы и схема цифрового dlp проектора.
- •Принцип работы и схема одноматричного цифрового проектора dlp.
- •Принцип работы и схема двухматричного цифрового проектора dlp.
- •Принцип работы и схема трехматричного цифрового проектора dlp.
- •Принцип работы и схема цифрового проектора на основе d-ila.
- •Печать в компьютерной графике. Критерии классификации технологий. Обзор.
- •Общая классификация технологий печати. Схема. Комментарии.
Способы хранения изображений векторной графики. Перечень и краткий анализ. Примеры.
Для векторной графики характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов – точки, прямые, ломаные, дуги, полигоны. Таким образом, появляется возможность хранить не все точки изображения, а координаты узлов примитивов и их свойства (цвет, связь с другими узлами и т. д.). При кодировании векторного изображения хранится не само изображение объекта, а координаты четырех точек, поэтому объем памяти очень мал по сравнению с точечной графикой. Вывод: Векторная графика - очень экономичный способ кодирования. Элементы изображения хранятся в виде формул в память.
Программы для работы с векторной графикой. Бесплатные программы для работы с векторами. Краткий обзор и анализ.
Для работы с векторной графикой в основном применяются следующие программы: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara и мн.др. Во всех программах есть не только общие принципы работы, но и различия в скорости проведения операций, количестве операций, при работе с отдельными возможностями.
AutoCAD — двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения, разработанная компанией Autodesk.
Microsoft Visio — векторный графический редактор, редактор диаграмм и блок-схем для Windows.
Adobe Illustrator – редактор векторной графики, однако дизайнеры используют его в самых разных целях, в том числе и в виде иллюстратора.
Фрактальная графика и ее назначение. Особенности формирования изображения. Примеры.
Фрактальная графика - это не просто множество самоповторяющихся изображений, это модель структуры и принципа любого сущего.
Фрактальная графика, как и векторная вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти не хранятся. Изображение строится по уравнению, или системе уравнений, поэтому ничего кроме формулы хранить не надо. Изменив коэффициенты можно получить совершенно другую картину. Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы (снежинка, ветка папоротника). Способность фрактальной графики моделировать образы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций, поверхности местности
Достоинства и недостатки фрактальной графики. Примеры.
Достоинства:
Фрактальная графика требует только хранения математических формул, не храня изображения в памяти компьютера, поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо
Недостатки:
Недостатком фрактальной графики является то, что она генерирует только определённый вид изображений, которые строятся фрактально, с помощью этого способа нельзя строить правильные геометрические формы.
21 Программные средства фрактальной графики. Краткий обзор возможностей. Сферы применения.
Программные средства Среди программных средств можно выделить продукты фирмы Golden SoftWare: Surfer - создание трехмерных поверхностей; Grapher - создание двухмерных графиков; Map Viewer - просмотр карт. Surfer позволяет обработать и визуализировать двумерный набор данных, описанных функцией z=f(x,y). Grapher предназначен для обработки и вывода графиков, которые описаны функциями y=f(x). Map Viewer позволяет производить корректировку карт - изменять масштаб, обрабатывать и приводить к графическому виду числовую информацию, привязаных к карте.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, компьютерное моделирование физических объектов, например, создание подвижного изображения реального физического тела.