- •Содержание
- •1Алгоритмы линейных структур
- •2 Циклы
- •Введение
- •1 Алгоритмы линейных структур
- •1.1 Этапы разработки программы
- •1.2 Основные понятия
- •1.3 Основная структура программы
- •1.4 Алфавит языка
- •1.5 Идентификаторы
- •1.6 Константы
- •1.7 Понятие переменной Типы
- •1.8 Оператор присваивания Арифметические выражения
- •1.9 Операторы ввода и вывода информации
- •1.10 Практические задачи
- •1.11 Примеры решения задач
- •2 Циклы
- •2.1 Цикл с предусловием
- •Цикл с постусловием
- •Цикл со счетчиком
- •2.2 Задачи
- •2.3 Примеры
- •3 Немного об алгоритмах Алгоритм Кнута - Морриса - Пратта
- •Алгоритм Бойера – Мура
- •Алгоритм Рабина
- •Алгоритмы сортировки
- •Метод пузырька.
- •Сортировка выбором
- •Метод Шелла
- •Метод Хoopа
- •3.1 Разветвляющиеся алгоритмы
- •3.2 Задачи Свойства и виды треугольников (задачи 1-4)
- •Свойства и виды четырехугольников (задачи 5, 6)
- •Каким будет значение переменной а после выполнения фрагмента программы с составным оператором?
- •4 Массивы
- •4.1 Объявление массива
- •4.2 Действия над массивами
- •4.3 Вывод массива
- •4.4 Ввод массива
- •4.5 Сортировка массива
- •4.6 Поиск в массиве
- •4.7 Поиск минимального (максимального) элемента массива
- •4.8 Многомерные массивы
- •4.9 Ошибки при использовании массивов
- •4.10 Практические задачи
- •5 Множества
- •5.1 Описание типа множество
- •5.2 Операции над множествами
- •5.3 Группы операций
- •5.4 Упражнения
- •5.5 Задачи Тема: Множества
- •6 Записи
- •6.1 Понятие записи
- •6.2 Оператор присоединения With ... Do
- •6.3 Вариантные записи
- •6.4 Работа с файлами записей
- •6.5 Задачи
- •7 Файлы
- •7.1 Работа с файлами
- •7.2 Текстовые файлы
- •7.3 Типизированные файлы
- •7.4 Нетипизированные файлы
- •7.5 Задачи
- •8 Графика
- •8.1 Графика в Турбо Паскале
- •8.2 Базовые процедуры и функции
- •Процедуры модуля Graph
- •Функции модуля Graph
- •8.3 Экран и окно в графическом режиме
- •8.4 Вывод простейших фигур
- •8.5 Графические процедуры
- •8.6 Построение прямоугольников
- •8.7 Построение многоугольников
- •8.8 Построение дуг и окружностей
- •8.9 Работа с текстом
- •8.10 Построение графиков функций
- •8.11 Циклы в графике. Построение случайных процессов
- •8.12 Создание иллюзии движения
- •Задания
- •Контрольные тесты
- •1. Программирование алгоритмов линейных структур
- •2. Программирование алгоритмов разветвляющейся структуры
- •3. Программирование алгоритмов циклических структур
- •4. Массивы
- •5. Множества
- •6. Записи
- •7. Файлы
- •8. Графика
Метод пузырька.
( метод назван также обменной сортировкой с выбором) .
Идея этого метода отражена в его названии. Самые легкие элементы массива "всплывают" наверх, самые "тяжелые" - тонут. Алгоритмически это можно реализовать следующим образом. Мы будем просматривать весь массив "снизу вверх" и менять стоящие рядом элементы в там случае, если "нижний" элемент меньше, чем "верхний". Таким образом, мы вытолкнем наверх самый "легкий” элемент всего массива. Теперь повторим всю оперно для оставшихся неотсортироваными N-1 элементов (т.е. для тех, которые лежат "ниже" первого. Как видно, алгоритм достаточно прост, но, как иногда замечают, он является непревзойденным в своей неэффективности. Немного более эффективным, но таким наглядным является второй метод.
Сортировка выбором
На этот раз при просмотре мaccива мы будем искать наименьший элемент, Сравнивая его с первым. Если такой элемент найден, поменяем его местами с первым. Затем повторим эту операцию, но начнем не с первого элемента, а со второго. И будем продолжать подобным образом, пока не рассортируем весь массив.
Метод Шелла
Этот метод был предложен автором Donald Lewis Shеll в 1959 г. Основная идея этого алгоритма заключается в том, чтобы в начале ycтpанить массовый беспорядок в массиве, сравнивая далеко стоящие друг от друга элементы. Как видно, интервал между сравниваемыми элементами (gap) постепенно уменьшается до единицы. Это означает, что на поздних стадиях сортировка сводится просто к перестановкам соседних элементов (если, конечно, такие перестановки являются необходимыми).
Метод Хoopа
Этот метод, называемый также быстрой сортировкой(QuickSort), был Разработан в 1962 г. (его разработал Charles Antony Richard Hoare).
Суть метода заключается в том, чтобы найти такой элемент множества, подлежащего сортировке, который разобьет его на два подмножества: те элементы, что меньше делящего элемента, и те, что не меньше его. Эту идею можно реализовать многими способами.
3.1 Разветвляющиеся алгоритмы
Задачи этой темы посвящены использованию условных операторов; следует в решениях обойтись без циклов и массивов. Применение операторов ветвления позволяет использовать простейшую защиту программы от сбоев: контроль входных данных и промежуточных результатов.
Пример. Факультету выделен стипендиальный фонд в размере/р./мес. Результаты сессии таковы: п1 -«отличников», п2 «хорошистов», и3 «троечников». Повышенная стипендия (для отличников) составляет st p., обычная — s2 p.; задолжники стипендии лишаются. Сколько студентов каждой категории могут получать стипендию и каков будет остаток фонда на материальную'помощь малоимущим?
Решение можно записать в виде следующей Паскаль-программы:
Program Stipen (Input. Output);
var nl. n2. n3. kl. k2. k3, s. si. s2.
fond: Integer; begin
Write ('Каков размер фонда? '):
ReadLn (fond);
Write ('Сколько в категориях '."отл."."хор.''.нудовл.н? ');
ReadLn (nl. n2. пЗ);
Write ('Размер повышенной и нормальной ',стипендий: ');
ReadLn (si. s2): if fond > sl*nl then kl :- nl else kl :- fond div si: fond := fond - sl*kl: {остаток для остальных категорий} if fond > s2*n2 then k2 := n2
else k2 := fond div s2: fond :- fond - s2*k2;
{остаток для троечников} if fond > s2*n3 then k3 :- n3
else k3 :■» fond div s2;
fond :- fond - s2*k3; {остаток - резерв}
WriteLn ('Выдавать стипендию:');
WriteLn (kl." отличникам:');
if k2 > 0 then
WriteLn (k2." хорошистам;');
if k3 > 0 then
WriteLn (k3.' троечникам:');
WriteLn ('Резерв фонда составит '. fond,' рублей');
end.