Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Russian_edition.doc
Скачиваний:
41
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
301.57 Кб
Скачать

Окружающая среда и ее воздействия

Пушки, Сокрушающие Вихри и мечи - это отнюдь не все способы отправиться на тот свет. О, нет! Их гораздо больше! Падения, болезни, усталость, наркотики, яды, погодные условия - все это способы беспощадного мира для сведения счетов с несчастными людишками.

Тип воздействия

Легкое

Интенсивное

Смертельное

Вред в к6

1-4

5-10

11-20

Электричество

Батарея

Розетка

Молния

Огонь

Дрова

Бензин

Термит

Яд

Белладонна

Мышьяк

Фугу в мундире

Наркотик

Алкоголь

Пентотал натрия

ЛСД

Болезни

Насморк

Пневмония

Чума

Окружающая среда

Дискомфортная

Агрессивная

Смертоносная

В отличие от электричества и огня вред от яда и наркотиков оказывается каждую минуту, а не фазу. Болезни и вовсе могут наносить вред в значительно большие периоды времени. При этом вовсе необязательно, чтобы яды или наркотики были смертоносными, допустимы также снотворное (снимает выносливость, а потом наносит организму шоковый вред) или правдодел. Наркотики правды и галюциногены наносят повреждения не физической, а ментальной стойкости жертвы. Когда эффект от наркотика сведет эти "ментальные хиты" в ноль, цель сдастся. Проблема в том, что при достаточной силе воли выносливость кончится раньше – и отвечать вам этот человек уже не сможет. А интенсивный медикаментозный допрос может кого угодно превратить просто в лишённое разума растение!

Асфиксия

Наносятся 2к6 вреда в фазу. За 2 потраченные единицы выносливости можно задержать дыхание на 1 фазу, предотвращая получение вреда. Если при этом совершать какую-то физическую активность, например плыть, бежать, бороться с душителем, то уходит по 4 единицы выносливости каждую фазу.

Столкновения, удары и падения

Определяются исходя из таблицы силы и веса предметов. При столкновении лоб в лоб – складываются сложности в графе «поднят предмет» и итоговое число является количеством вреда в к6, полученным при столкновении каждым предметом. Каждые 10 метров в секунду дают ещё +1к6 к вреду. Падение на землю рассчитывается исходя из веса предмета. Каждые 3 метра падения дают +1к6 вреда.

Для больших объектов идёт пересчёт из к6 в киллы.

Столкновения двух предметов с ненулевой скоростью

Если столкновение происходит лоб в лоб, то сложите общие скорость и вес. Этот суммарный вред получают оба объекта.

Если столкновение происходит путем попадания одного предмета в борт другого, то для упрощения вред считается так, словно повернутый бортом предмет стоял на месте. Если один предмет въезжает в другой сзади, то скорости вычитаются, и вред считается исходя из разницы скоростей и суммы (!) веса.

Более тяжёлый предмет получает вред пропорционально весу – танк, весящий в 10 раз больше легковушки, получит в 10 раз меньше вреда.

Восстановление от ран

Ошеломляющие повреждения.

Наносятся атаками, которые обычно не являются смертельными, но вызывают болевой шок. Шоковые повреждения в 1/2 и более от максимума этой характеристики в фазу ошеломляют цель. Налагается модификатор -5 ко всем Базовым Параметрам и теряется возможность как-либо действовать в следующую фазу. Даже двигаться. Максимум – можно попробовать по прежнему стоять на ногах.

После падения этого Вторичного Параметра в ноль, прийти в сознание получится только через некоторое время. Восстанавливаться лишенный сознания живой может размере его параметра Восстановления (REC), возвращая себе это количество шоковых хитов каждый квант времени. Шкала времени зависит от того, насколько сильно он ушел в минус.

До -10 - восстанавливается каждую фазу (3 сек).

От -11 до -20 - каждый раунд (12 сек).

От -21 до -30 - каждую минуту (60 сек).

От -31 и хуже - в зависимости от решения Мастера. Обычно это кома, или что-то около того.

Потерянные хиты

Каждый день полноценного отдыха на больничной койке восстанавливается количество хитов, равное вторичному параметру Восстановления. Если Мастер - сторонник реалистичной игры, то каждую неделю. Развитые медицинские технологии могут заметно ускорять это время. Если нет возможности полноценного медицинского ухода, восстанавливается только половина хитов.

Смерть

Когда чьи-то хиты упали в минус, и этот неудачник начинает загибаться от шока и потери крови, то бросок на Первую Помощь против сложности, равной количеству ушедших в минус хитов, позволит остановить кровотечение, стабилизировав раненого, пусть и в отрицательных хитах. Если же этого сделать не успели… ну опа?

Примечание. Если кто-то получил вред в размере своего двойного количества хитов, то это уже даже не наповал. Это в клочья.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]