Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Russian_edition.doc
Скачиваний:
41
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
301.57 Кб
Скачать

Вторичные Параметры.

Названы вторичными потому, что вычисляются, исходя из Базовых Параметров персонажа.

Stun (BODYx5) Шок. Стойкость персонажа к ошеломляющим эффектам в целом и боли в частности. Когда падает в 0, теряется сознание.

Hits (BODYx5). Стойкость персонажа к смертельным повреждениям. Когда хиты падают в 0, он начинает умирать. При генерации персонажа вы можете перегнать до половины шока в хиты или наоборот по курсу 1 к 1.

Сопротивляемость Шоку она же SD. (CONx2). Это число вычитается из ошеломляющего вреда любой природы, будь то внезапно опущенная на голову пивная бутылка, гипноз или подсыпанное в пиво снотворное. Действует в случае если наносимый вред приводит к потере сознания.

Восстановление или REC. (STR+CON). Определяет, насколько быстро персонаж восстанавливается после ранений или изматывающей физической работы. При надлежащем медицинском уходе залечивается это количество хитов в день. Если вы не любитель супердеформированных жанров аниме, а наоборот - ярый поборник реализма, замените дни на недели. Но стоит помнить, что долгое пребывание персонажей в больнице в ряде случаев негативно сказывается на настроении игроков - особенно если им при этом нечем заняться. А в случаях сюжетов «с таймером» подобное вообще фатально…

Действия (INT+REF, далее – см. таблицу) Количество действий в фазу (3 секунды). Один из наиболее критичных параметров независимо от стиля игры - именно он определяет, насколько расторопен персонаж в экстремальных ситуациях. Скорость действий ниже четвертой иметь не рекомендуется никому.

INT+REF

Фазы

1

2

3

4

5

6

7

8

1 фаза

0

0

0

1

1

1

1

2

2 фаза

0

1

1

1

1

2

2

2

3 фаза

0

0

1

1

1

2

2

2

4 фаза

1

1

1

1

2

1

2

2

Обратите внимание, что быстро соображающие персонажи имеют примерно то же количество действий, что и быстро двигающиеся.

Скорость (DEXх2). Количество клеток, на которое персонаж может переместиться в бою, не тратя отдельного действия. Эта цифра может повышаться вдвое, если персонаж заявляет, что целенаправленно куда-то бежит в эту фазу, тратя на это действие. Успешный бросок на атлетику против установленной мастером сложности может приплюсовывать некоторое дополнительное расстояние.

Выносливость она же END. (CONx10). Определяет, сколь долго получается совершать некую утомительную энергоемкую деятельность, вроде копания от забора и до обеда, или разбрасывания ножиков и отклонения пуль усилием воли. Обычно этот параметр влияет на долгие утомительные действия, такие как плавание в холодной воде, или долгий бег по пересеченной местности от конных всадников.

Умения

В любой кампании игрокам обязательно понадобятся умения и навыки для того, чтобы защищать себя, взаимодействовать с окружающим миром и вообще приключаться, как бы пошло последнее не звучало. Точный список доступных умений определяется Мастером в зависимости от выбранной им кампании. Согласитесь, что умения, доступные средневековому рыцарю, сильно отличаются от умений, которые имеет возможность приобрести в ходе своей жизни житель современного мира.

Умения приобретаются на OP - Очки Развития персонажа.

ОР выдаются Мастером в зависимости от выбранного стиля сюжета. Ниже приведены примерные числовые значения:

До 30 очков - обычные люди, как правило, молодые и глупые.

40 очков - профессионалы.

50 очков - герои, всесторонне развитые личности.

60 очков. Явная героика, с уклоном в аниме.

75+ очков - супердеформированное аниме. Сага о джудайриттерах. Истории про супершпионов, анекдоты про Штирлица, хроники Лабораторий и Диверсионных Отрядов…

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]