Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практикум по биомеханике 2012.docx
Скачиваний:
57
Добавлен:
23.08.2019
Размер:
1.8 Mб
Скачать

Порядок выполнения работы

1. Подготовка материала к работе.

1.1. Выбрать видеоматериал для биомеханического исследования:

  • Открыть папку «D/Биомеханика/Видео для биомеханического анализа».

  • Просмотреть имеющиеся в папке файлы и выбрать, согласовав с преподавателем, видеозапись спортивного движения.

Выбор видеозаписи двигательного действия может также быть осуществлен по результатам специально проведенной студентом высокоскоростной видеосъемки в ходе выполнения предыдущей лабораторной работы.

1.2. Запустить программу Photoshop CS4.

1.3. В строке меню выбрать опцию «Файл – импортировать – кадры видео в слои».

1.4. В открывшемся окне найти выбранную ранее видеозапись двигательного действия.

1.5. Просмотреть видеозапись на малом экране, находящемся в активном окне и, консультируясь с преподавателем, выбрать фрагмент для последующего биомеханического исследования.

1.6. Используя полосу прокрутки малого экрана, с помощью мыши при нажатой левой клавише, переместить движок воспроизведения к началу выбранного фрагмента.

1.7. Не отпуская левую клавишу мыши нажать кнопку Shift и протянуть движок от начала до конца выбранного видеофрагмента. Отпустить нажатые клавиши.

1.8. Установить необходимое для исследования время между соседними кадрами. Для этого в соответствующем окне следует указать промежутки между загружаемыми кадрами. В частности, следует иметь в виду, что при исходной частоте съемки 300 кадров в секунду, вводя указание загрузки каждого 10 кадра, мы будем иметь временной интервал между загружаемыми кадрами равный 10/300 или 1/30 секунды (~0,03 с).

1.9. Нажав кнопку Оk, загрузить видеофрагмент в программу Photoshop CS4.

1.10. Создать в каталоге диск D/Биомеханика/Студент папку своей группы – например «Группа № 224»

1.11. В папке своей группы создать папку под своей фамилией – например «Никитушкин Сергей»

1.12. В своей папке создать папку «Программа места»

1.13. Сохранить полученный видеофрагмент в папке «Программа места» под названием «Видеограмма» (дискD/Биомеханика/Студент/Группа /Ф.И.О./Программа места). Видеофрагмент сохранится как многослойный файл в формате поддерживаемом Photoshop CS4.

2. Определение положения оцт.

2.1. Загрузить файл «Видеограмма» в программу Photoshop CS4. Для визуализации последовательно расположенных слоев (если она не происходит автоматически) необходимо открыть в меню «Окно» палитру «Слои», установив флажок напротив опции.

2.2. Сделать видимым первый кадр видеограммы. Это достигается устранением изображения глаза напротив всех слоев видеограммы кроме первого.

  • Навести курсор мыши на изображение глаза и при нажатой клавише Alt нажать левую клавишу мыши.

2.3. Используя палитру «Навигатор» (если она невидна, открыть меню «Окно» и установить флажок на палитре «Навигатор»), перетягивая соответствующий движок, увеличить первый кадр видеограммы до удобного размера.

2.4. Активировать программу «RasChT.exe», находящуюся в каталоге «D/Биомеханика».

2.5. Перемещая движок окна программы «RasChT.exe», сделать его полупрозрачным.

2.6. Перемещая окно программы «RasChT.exe» наложить его на изображение первого кадра видеограммы.

2.7. Используя меню «Настройка» программы «RasChT.exe» занести в соответствующее окно вес спортсмена в ньютонах, после чего следует закрыть меню «Настройка».

2.8. Отметить на теле спортсмена основные суставы и характерные точки:

  • Навести курсор на название звена тела «ЦТ головы».

  • Щелчком левой клавиши активизировать считывание координат.

  • Навести курсор на ЦТ головы (область уха).

  • Щелчком левой клавиши отметить положение указанной точки (на экране должно появиться изображение точки).

Аналогичным образом последовательно (так как они приведены в окне программы «RasChT.exe») отметить все остальные суставы и точки тела спортсмена, придерживаясь следующих правил:

  • Точки-маркеры следует ставить по центру суставов, при маркировке головы и кистей – по центру звена, при маркировке стоп отмечать крайние точки на пятках и носках.

  • Не следует повторно активировать список при маркировке каждой следующей точки, поскольку при активации точки «ЦТ головы» активировался весь список.

  • Обязательно соблюдать последовательность маркировки точек и звеньев указанную в списке.

2.9. Активируя с помощью мыши клавишу «Расчет», определить положение ОЦТ тела спортсмена для рассматриваемого кадра.

2.10. Нанести изображение ОЦТ на рассматриваемый кадр:

  • Активировать окно программы Photoshop CS4 и проверить, чтобы слой (кадр), на который следует нанести положение ОЦТ, был активным.

  • Выбрать мышью из списка, находящегося слева от изображения рассматриваемого кадра, инструмент «Кисть».

  • Задать параметры кисти (диаметр, цвет, жесткость).

  • Перейти в программу «RasChT.exe» и навести курсор на изображение ОЦТ в окне программы.

  • Не сдвигая курсор мыши, при нажатой клавише Alt клавишей Tab, возвратиться в программу Photoshop CS4.

  • Щелчком мыши нанести на изображение положение ОЦТ.

2.11. Установив флажок (в виде глаза), сделать видимым слой с изображением следующего кадра.

2.12. Активировать данный слой, щелкнув левой клавишей мыши в окне «Слои» справа от рассматриваемого изображения.

2.13. Проделать операции, описанные в п. 2.6 – 2.10.

2.14. Аналогичным образом нанести изображение ОЦТ на другие кадры видеограммы.