- •Содержание
- •Введение
- •1.Виды компьютерной графики
- •2.Система компас-3d
- •2.2.Основы работы
- •2.2.1.Принципы работы в системе
- •2.2.2.Основы работы и использование инструментальных панелей
- •2.2.3.Принципы ввода и редактирования
- •2.2.4.Использование механизма привязок
- •2.2.5.Компоновка листа чертежа
- •2.2.6.Параметрический режим
- •2.2.7.Общие сведения о размерах
- •2.3.Трехмерное моделирование
- •2.3.1.Порядок работы при создании модели
- •2.3.2.Операция выдавливания
- •2.3.3.Операция вращения
- •2.3.4.Кинематическая операция
- •2.3.5.Операция по сечениям
- •2.3.6.Операции приклеивания и вырезания
- •2.3.7.Операции скругление и фаска
- •2.3.8.Операция отверстие
- •2.3.9.Операция оболочка
- •2.3.10.Операции сечения плоскостью и по эскизу
- •2.3.11.Операции создания копий
- •2.3.12.Вспомогательные построения
- •2.4.Построение сборки
- •2.4.1.Добавление компонентов в сборку
- •2.4.2.Добавление стандартного изделия
- •2.4.3.Задания положения компонента в сборке
- •2.4.4.Перестроение сборки
- •2.4.5.Фиксация компонента
- •2.4.6.Сопряжение компонентов сборки
- •2.4.7.Общие приемы создания сопряжений
- •2.4.8.Ориентация компонентов
- •2.4.9.Булевы операции над деталями
- •2.4.10.Массивы компонентов
- •2.4.11.Библиотеки
- •3.Проектирование в системе siemens nx
- •3.2.Описание основных модулей
- •3.3.Основные объекты и термины в nx
- •3.4.Основные операции базового модуля
- •3.4.1.Управление видами
- •3.4.2.Работа с системой координат
- •3.4.3.Панель «Выбор»
- •3.4.4.Отображение и скрытие объектов
- •3.5.Моделирование
- •3.5.1.Основные правила параметрического конструирования в nx
- •3.5.2.Базовые плоскости
- •3.5.3.Координатные оси
- •3.5.4.Координатные системы
- •3.5.5.Слои
- •3.6.Особенности создания эскизов в nx
- •3.7.Моделирование тел
- •3.7.1.Создание элементов модели
- •3.7.2.Моделирование тел с помощью примитивов
- •3.7.3.Моделирование тел с помощью конструктивных элементов
- •3.7.4.Конструктивные элементы «Тиснение», «Смещение тиснения»
- •3.7.5.Конструктивные элементы, заданные пользователем (udf)
- •3.7.6.Создание и использование семейства деталей
- •3.7.7.Проектирование в контексте сборки (технология wave)
- •3.8.Прямое моделирование
- •3.8.1.Задание линейного размера
- •3.8.2.Задание углового размера
- •3.8.3.Задание радиального размера
- •3.8.4.Задание ограничения «Сделать компланарным»
- •3.8.5.Задание ограничения «Сделать перпендикулярным»
- •3.8.6.Задание ограничения «Сделать параллельным»
- •3.8.7.Задание ограничения «Сделать касательным»
- •3.8.8.Задание ограничения «Сделать симметричным»
- •3.8.9.Задание ограничения «Сделать коаксиальными» (соосными)
- •3.8.10.Функция «Переместить грань»
- •Заключение
- •Библиографический список
- •3 94026 Воронеж, Московский просп., 14
3.7.Моделирование тел
3.7.1.Создание элементов модели
Термином «Элемент» в системе обычно называется геометрический объект, который имеет родителей. Элементы включают в себя все твердые тела, примитивы (типовые тела) и некоторые объекты, представляющие из себя каркас кривых. Геометрия, которая используется для построения элемента, является «родителем» операции. Сама операция считается «дочерним» объектом, т.е. зависящим от родителей элементом построения. Между дочерними и родительскими элементами устанавливается ассоциативная связь. Изменение родителей приводит к автоматическому обновлению дочерних элементов. Рассмотрим наиболее часто встречающиеся термины, используемые при создании элементов:
- тело: совокупность граней и ребер, которые могут замыкать объем либо не замыкать объем, но, тем не менее, являться односвязной областью. Включает в себя как твердые, так и листовые тела;
- твердое тело: совокупность граней и ребер, замыкающих объем. Содержит внутри объема «материал» (solid);
- листовое тело: тело, состоящее из граней и ребер, которые вместе не создают замкнутого объема. Его можно считать телом с «нулевой» толщиной;
- грань: часть поверхности тела, отделенная от других поверхностей замкнутой цепочкой ребер;
- кривые сечения: цепочка кривых, которая, перемещаясь, заметает тело;
- направляющие кривые: цепочка кривых, вдоль которой перемещается задающее сечение.
- элемент: любой из ниже перечисленных методов построения твердого тела и связанный с ним геометрический примитив.
Рис. 3.2. Создание элементов модели
Тело может быть создано двумя основными способами:
1. Вытягиванием эскиза или любых кривых. Во время перемещения кривые «заметают» объем, моделируя твердое тело, позволяя сразу получить сложную геометрию. Редактирование тела осуществляется либо изменением параметров самой функции вытягивания, либо редактированием эскиза.
2. Созданием примитивных (параллелепипед, конус, цилиндр, и т.д.) элементов формы и их объединением, вычитанием или пересечением и последующим добавлением к детали. При работе с примитивами каждая отдельная операция порождает достаточно простую геометрию, в принципе вы можете построить такое же тело, что и в первом случае, однако его редактирование может оказаться более трудоемким, но и более гибким и предсказуемым.
3.7.2.Моделирование тел с помощью примитивов
Примитивы - это конструктивные элементы, имеющие простые аналитические формы, например: блок (параллелепипед), цилиндр, конус, сфера. Примитивы ассоциативны точке привязки, вектору и кривым, которые использовались во время их построения для позиционирования и ориентации. Если вы в дальнейшем переместите объект привязки, то и примитив также переместится. Для создания примитива необходимо:
- выбрать тип примитива, который вы хотите построить (блок, цилиндр, конус, сфера);
- выбрать метод задания примитива;
- задать параметры примитива в соответствии с выбранным методом построения;
- выбрать булевы опции.
Как правило, тела не создаются только из примитивов. Более эффективный подход – использование примитивов в сочетании с конструктивными элементами. Нельзя установить примитив, используя позиционные размеры. Во время создания примитива его положение задается с помощью конструктора точки, вектора или выбором ссылочной геометрии.