- •1. Основные понятия компьютерной графики. Основные компоненты. Сферы применения. История.
- •2. Некоторые приёмы создания композиций. Некоторые требования к аппаратному обеспечению
- •3.Виды графики
- •4. Растровая графика, ее особенности, достоинства и недостатки.
- •5. Векторная графика. Основные форматы. Достоинства и недостатки. Программы векторной графики.
- •6. Основные форматы растровой графики. Достоинства и недостатки. Программы растровой графики.
- •7.Фрактальная графика. Классификация фракталов.
- •8. Цвет в компьютерной графике. Цветовые модели rgb и cmyk.
- •9.Цветовые модели hsb и lab. Индексированный цвет. Заказные и составные цвета. Управление цветом.
- •10. Программа растровой графики Adobe Photoshop. Назначение. Возможности. Сравнение 6-й, 7-й, и версии cs. Системные требования.
- •11. Трехмерная графика. Основные понятия Основные действия. Создание изображений средствами трехмерной графики.
- •12. Разновидности 3d- графики. Области применения. Недостатки.
- •13.CorelDraw. Характеристика основных инструментов.
- •14. CorelDraw. Работа с художественным текстом.
- •16. Характеристика программ CorelDraw, FreeHand, Illustrator.
- •17. PhSh. Работа со слоями. Маска. Быстрая маска.
1. Основные понятия компьютерной графики. Основные компоненты. Сферы применения. История.
Основные понятия компьютерной графики
К настоящему времени сформировалось и интенсивно развивается компьютерная или машинная графика. Компьютерная графика – совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление или графического представления в данные, то есть компьютерная графика представляет комплекс аппаратных и программных средств для создания, хранения, обработки и наглядного представления графической информации с помощью ЭВМ. Компьютерная или машинная графика применяется, когда исходной является информация не изобразительной природы, например, визуализация экспериментальных данных в виде графиков или
гистограмм, вывод графики в компьютерных играх или синтез сцен для тренажеров и т.п.
При работе с компьютерной графикой, как и с художественной, необходимо знать следующие понятия: композиция, мера, симметрия, пропорция, ритм, гармония, перспектива.
Композиция – это соотношение и взаимное расположение частей позволяющее организовывать главное и второстепенное, что способствует максимальной выразительности содержания и формы.
Например: порядок восприятия элементов композиции следующий:
Картинка – Заголовок – Текст.
Если какой-то из элементов не привлекает внимание – снижается впечатление от композиции.
Законы композиции:
1) Закон цельности: несмотря на то, что композиция состоит из многих частей, они
должны быть взаимосвязаны и взаимосогласованы для отражения конструктивной идеи
произведения.
Для этого могут быть использованы следующие приемы:
- общий набор шрифтов
- наложение изображений или элементов
- корректное использование пробелов
- графические приемы: стрелки, рамки, штриховка, тон.
Композиционный центр выделяется объемом, освещенностью, пятном цветовым или тональным и другими средствами.
2) Закон контрастов: контрасты
а) света и тени
б) объема и плоскости
в) размерные
г) положений (например, сидящий или стоящий человек)
д) психологические (бодрость, усталость и т.д.)
Контрасты привлекают внимание к определенному элементу композиции, влияют на построение сюжета и определяют композицию в целом.
Мера – характеризует общие принципы строения, целостность предмета, лежит в основе ритма, гармонии, ансамбля.
Симметрия – одинаковость расположения частей чего-либо по противоположным сторонам от точки, прямой, плоскости.
Симметрия в геометрическом смысле – это свойство геометрических фигур, при котором каждая пара соответствующих точек лежит на одном перпендикуляре к данной плоскости по разные стороны и на одинаковом расстоянии от нее. Симметрия в композиции создается уравновешенностью ее частей по массам, тону, цвету и форме.
Пропорция – определенное соотношение частей между собой, соразмерность.
Ритм – равномерное чередование каких – либо элементов. Ритм в удачной композиции одновременно и объединяет и разъединяет компоненты произведения. Даже в самых статичных композициях можно увидеть проявление ритмичности – ритм пятен, цветов, линий, движения и т.д.
Гармония – соразмерность частей, слияние различных компонентов объекта в единое органичное целое.
Перспектива – искусство изображать на плоскости трехмерное пространство в соответствии с кажущимся изменением величины, очертаний, четкости предметов.
Определяется степенью отдаленности их от точки наблюдения.
основные компоненты:
1. Техническое обеспечение (аппаратная часть) – компьютер и различные графические устройства.
2. Программно-математическое обеспечение –алгоритмы и машинные программы решения графических и геометрических задач; графически ориентированные языки программирования и описания информации; программные средства управления графическими устройствами, хранения и поиска геометрического представления информации и др.
3. Методическая часть - методы работы с графическими системами, поиск наиболее
рациональных процессов труда (проектирования, исследований и т.д.), проблемы
обучения, подготовки кадров.
Сферы применения компьютерной графики
Знание азов компьютерной графики и умение их использовать на простейшем бытовом уровне становится неотъемлемым элементом компьютерной грамотности современного человека.
Основные направления использования компьютерной графики:
- компьютерное моделирование;
- системы автоматизированного проектирования (САПР);
- компьютерные игры;
- обучающие программы;
- реклама и дизайн;
- мультимедиа презентации;
- Internet.