Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
shpargalki_po_informatike.doc
Скачиваний:
51
Добавлен:
11.03.2015
Размер:
234.5 Кб
Скачать

 Видеоклипы

Коллекция картинок в Microsoft Office 2003 содержит рисунки, фотографии, звуки, видео и другие файлы мультимедиа (называемые клипами), которые можно вставлять и использовать в презентациях. Рассмотрим алгоритм вставки видеоклипов на слайд, вставка картинок на слайд рассмотрена выше. Вставка / Фильмы и звук / Фильмы из коллекции картинок

Вставка звуков

Добавление в слайд музыки и звуковых эффектов:

требуемый файл и дважды щелкните на нем.

Записать звук  Запись речевого сопровождения

Управление средой MS PowerPoint. Создание диаграмм и таблиц.

 Организационные диаграммы

Для создания иерархической структура руководителей отделов и их подчиненных в организации, можно создать организационную диаграмму.

Диаграммы

Редактор позволяет добавлять на слайды диаграммы различных типов, которые не основаны на электронных таблицах или числовых значениях. Эти диаграммы используются для иллюстрации материалов изложенных в презентациях. К ним относятся: циклическая, радиальная, пирамидальная диаграммы, диаграмма Венна и целевая диаграмма. Применение переходов и анимаций.

Анимация - это добавление к тексту или объекту специального видео- или звукового эффекта. Эффекты анимации могут применяться к таким элементам на слайде как: текст, рисунки, графики, диаграммы и других объектов. Эффекты анимации текста, как правило, можно применить к буквам, словам и абзацам. В PowerPoint для добавления анимации применяются следующие команды: эффекты анимации и настройка анимации. Готовые эффекты анимации могут применяться ко всем элементам выделенных слайдов или всех слайдов презентации. Настройка анимации может применяться к отдельным элементам на слайде

Информационные системы и БД. Базы данных представляют собой информационные модели, содержащие данные об объектах и их свойствах. Базы данных хранят информацию о группах объектов с одинаковым набором свойств. База данных (БД) - это информационная модель, позволяющая в упорядоченном виде хранить данные о группе объектов, обладающих одинаковым набором свойств.

Существует несколько различных структур информационных моделей и соответственно различных типов баз данных: табличные, иерархические и сеТабличная база данных содержит перечень объектов одного типа, то есть объектов, имеющих одинаковый набор свойств. Такую базу данных удобно представлять в виде двумерной таблицы: в каждой ее строке последовательно размещаются значения свойств одного из объектов; каждое значение свойства - в своем столбце, озаглавленном именем свойства.

Столбцы такой таблицы называют полями; каждое поле характеризуется своим именем (именем соответствующего свойства) и типом данных, представляющих значения данного свойства.

Поле базы данных - это столбец таблицы, содержащий значения определенного свойства.тевые.Запись базы данных - это строка таблицы, содержащая набор значений свойств, размещенный в полях базы данных.Каждая таблица должна содержать, по крайней мере, одно ключевое поле, содержимое которого уникально для каждой записи в этой таблице. Ключевое поле - это поле, значение которого од нозначно определяет запись в таблице.В качестве ключевого поля чаще всего используют поле, содержащее тип данных счетчик. Однако иногда удобнее в качестве ключевого поля таблицы использовать другие поля: код товара, инвентарный номер и т. п.Тип поля определяется типом данных, которые оно содержит. Поля могут содержать данные следующих основных типов:счетчик - целые числа, которые задаются автоматически при вводе записей. числовой; денежный;логический - значения Истина (Да) или Ложь (Нет); гиперссылка - ссылки на информационный ресурс в Поле каждого типа имеет свой набор свойств. Наиболее важными свойствами полей являются: размер поля; обязательное поле - указывает на то, что данное поле обязательно надо заполнить.

Работа в среде windоws

Панель задач. В нижней части экрана располагается Панель задач, на которой находятся кнопка Пуск, кнопки выполняемых задач и открытых папок, индикаторы и часы. В крайней правой части Панели задач находятся Часы. Левее часов располагаются индикаторы состояния системы. Например, индикатор Ru обозначает, что в текущий момент используется русская раскладка клавиатуры.

Окна. Важнейшим элементом графического интерфейса Windows являются окна. Существуют два основных типа окон - окна приложений и окна документов. Окна приложений. В окне приложения выполняется любое запущенное на выполнение приложение или отражается содержимое папки. Открыть или закрыть окно приложения - то же, что и запустить программу на выполнение или завершить ее. Окна приложений можно перемещать на любое место Рабочего стола, разворачивать на весь экран или сворачивать в кнопки на панели задач. Окна документов. Окна документов предназначены для работы с документами и "живут" внутри окон приложений. Можно раскрывать, сворачивать, перемещать или изменять размеры этих окон, однако они всегда остаются в пределах окна своего приложения. Окно документа имеет те же кнопки управления, что и окно приложения.

Окно документа всегда содержит зону заголовка (содержащую имя документа) и часто полосы прокрутки (появляющиеся, когда документ не помещается полностью в окне) и линейки. Открытое окно документа может находиться в активном либо в пассивном состоянии. Если окно находится в пассивном состоянии (зона заголовка не выделена цветом), то, щелкнув по любой его части мышью, можно перевести его в активное состояние. Меню. Меню является одним из основных элементов графического интерфейса и представляет собой перечень команд (как правило, тематически сгруппированных), из которых необходимо сделать выбор (поместив на пункт меню указатель мыши и произведя щелчок). Выбор пункта меню приводит к выполнению определенной команды. Если за командой меню следует многоточие, то ее выбор приведет к появлению диалоговой панели, которая позволяет пользователю получить или ввести дополнительную информацию. Диалоговые панели. Диалоговые панели могут включать в себя разнообразные элементы. Рассмотрим возможности диалоговых панелей на

примере уточнения параметров поиска файлов. Вкладки. Диалоговые панели могут включать в себя несколько "страниц", которые называются вкладками. Контекстные меню. Объектно-ориентированный подход, используемый в операционной системе Windows, позволяет рассматривать диски, папки и файлы как объекты. Все эти объекты имеют определенные свойства, и над ними могут проводиться определенные операции.

Delphi-это система програмир-я и интегрирован-я среда для разработки программ. Она объединет в себе множество полезных инструментов и готовых компонентов для разработки пользовательских программ-приложений. Delphi-визуальная среда программирования. Внешний вид создания программ приложений создается путем выбора компонентов из некоторого набора размещенного на экране их простого перемещения с помошью мыши и определения свойств этих компонентов. Компоненты-строительные блоки из которых создются приложения Delphi. Интерфейс пользователя представлен на экране специальной прямоугольной областью, называемой формой. Действия с имеющимися компонентами описывается с помошью текста программы на я зыке object Pascal. 1.Разработанные рограммы- -объекты состоят из нескольких файлов, которые следует хранить в отдельных папках. 2. Разработку программ следует выполнять по частям. После написания каждого нового фрагмента разработанную программу следует отладить.

Линейные программы

Для записи простейшей линейной программы требуются операторы присваивания и ввода-вывода данных.

Оператор присваивания

переменная := выражение;

где переменная - любая переменная Паскаля (объявленная заранее в разделе описания переменных), выражение - соответствующее по типу выражение Паскаля (например, целой переменной не может быть присвоено вещественное или символьное значение).

При выполнении этого оператора сначала вычисляется значение выражения, а затем это значение присваивается переменной.

Пример 1: a:=1; b:=a+2; c:=’пример’

Операторы ввода данных Read (список_переменныx);где список_переменныx – перечень вводимых переменных, разделенных запятыми (объявленных заранее в разделе описания переменных).При выполнении данного оператора пользователь с клавиатуры должен ввести значения указанных переменных. Значения должны соответствовать типам переменных, разделять их при вводе нужно пробелом или клавишей Enter. После выполнения курсор остается на той же строке.

Пример 2: Read(a); Read(a,b); Readln (список_переменныx); где список_переменныx – список вводимых переменных, разделенных запятыми (объявленных заранее в разделе описания переменных). Действие оператора аналогично предыдущему, но после выполнения курсор переводится на новую строку.

Двумерный массив. Каждый элемент двумерного массива описыв. 2-мя индексами. 1-й обозначает номер строки, 2-й номер столбца. Формат:

Var

<идентификатор>:array[тип индекса] of

<тип компонента>

M:array[1..4,1..5] of integer;

Двумерный массив состоит из 4 строк и 5 столбцов.

Стандартные типы данных

К стандартным относятся целые, вещественные, символьный и адресный типы. Целые типы определяют константы,переменные и функции,значения которых реализуются множеством целых чисел. Shortint Integer, Longint ,Byte, Word. Вещественны типы определяет те данные, которые реализуются

одмножеством веществ. чисел. ЛОГИЧЕСКИЙ тип (Boolean) определяет те данные, которые могут принимать логические значения TRUE и FALSE.

К булевским операндам применимы следующие логические операции: not, and, or. Символьный тип (Char) определяет упорядоченную совокупность симво-

Лов. Адресный тип (Pointer) определяет переменные, которые могут содержать значенияадресов данных или фрагментов программы.Для хранения адреса требуются два слова (4 байта), одно из них определяет сегмент,

второе - смещение.

Ветвление и выбор

Оператор ветвления — оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения. Оператор ветвления применяется в случаях, когда выполнение или невыполнение некоторого набора команд должно зависеть от выполнения или невыполнения некоторого условия.

Условный оператор реализует выполнение определённых команд при условии, что некоторое логическое выражение (условие) принимает значение «истина» true. В большинстве языков программирования условный оператор начинается с ключевого слова if.Встречаются следующие формы условного оператора:

Условный оператор с одной ветвью

if условие then команды end

При выполнении такого оператора вычисляется условие, и если оно истинно, то выполняются команды до ключевого слова end, в противном случае выполнение программы продолжается со следующей за условным оператором команды. Для условного оператора с одной ветвью используется специальное ключевое слово (обычно это when).

Условный оператор с двумя ветвями

if условие then команды1 else команды2 end

Здесь при истинности условия выполняются команды1 при ложности — команды2. При необходимости проверить последовательно несколько условий возможно каскадирование условных операторов. В этом случае условия будут проверяться последовательно, и как только встретится истинное, будет выполнен соответствующий набор команд и исполнение перейдёт к команде, следующей за условным оператором. Если ни одно из условий не окажется истинным, выполняются командыN из ветви else.

Графический интерфейс позволяет осуществлять взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон, меню и элементов управления (диалоговых панелей, кнопок и так далее).

Работа с мышью. Для работы с графическим интерфейсом используется мышь или другое координатное устройство ввода, при этом пользователь должен уметь производить:

левый щелчок - однократное нажатие и отпускание основной (обычно левой) кнопки мыши;

-правый щелчок - однократное нажатие и отпускание -дополнительной (обычно правой) кнопки мыши;

-двойной щелчок - два нажатия основной кнопки мыши с минимальным интервалом времени между ними;

-перетаскивание - нажатие левой или правой кнопки мыши и перемещение объекта с нажатой кнопкой.

Рабочий стол. Основную часть экрана занимает Рабочий стол, на котором располагаются значки и ярлыки (значки с маленькими стрелочками в нижнем левом углу). Значки и ярлыки обеспечивают (с помощью двойного щелчка) быстрый доступ к дискам, папкам, документам, приложениям и устройствам.

Значки появляются на Рабочем столе после установки Windows. В левой части экрана обычно располагаются значки Мой компьютер, Сетевое окружение, Корзина и Мои документы.

Ярлык отличается от значка тем, что обозначает объект, фактически расположенный не на Рабочем столе, а в некоторой другой папке. Стрелочка означает, что мы имеем не сам объект, а ссылку на него. Ярлыки создаются перетаскиванием значков объектов на Рабочий стол. Внешний вид графического интерфейса можно настраивать. Щелкнуть правой кнопкой мыши на Рабочем столе. В контекстном меню выбрать пункт Свойства. На диалоговой панели Свойства: Экран на пяти вкладках установить стиль оформления, выбрать заставку и др. Панель задач. В нижней части экрана располагается Панель задач, на которой находятся кнопка Пуск, кнопки выполняемых задач и открытых папок, индикаторы и часы. В крайней правой части Панели задач находятся Часы. Левее часов располагаются индикаторы состояния системы. Например, индикатор Ru обозначает, что в текущий момент используется русская раскладка клавиатуры.

Окна. Важнейшим элементом графического интерфейса Windows являются окна. Существуют два основных типа окон - окна приложений и окна документов. Окна приложений. В окне приложения выполняется любое запущенное на выполнение приложение или отражается содержимое папки. Открыть или закрыть окно приложения - то же, что и запустить программу на выполнение или завершить ее. Окна приложений можно перемещать на любое место Рабочего стола, разворачивать на весь экран или сворачивать в кнопки на панели задач. Окна документов. Окна документов предназначены для работы с документами и "живут" внутри окон приложений. Можно раскрывать, сворачивать, перемещать или изменять размеры этих окон, однако они всегда остаются в пределах окна своего приложения. Окно документа имеет те же кнопки управления, что и окно приложения.

Окно документа всегда содержит зону заголовка (содержащую имя документа) и часто полосы прокрутки (появляющиеся, когда документ не помещается полностью в окне) и линейки. Открытое окно документа может находиться в активном либо в пассивном состоянии. Если окно находится в пассивном состоянии (зона заголовка не выделена цветом), то, щелкнув по любой его части мышью, можно перевести его в активное состояние. Меню. Меню является одним из основных элементов графического интерфейса и представляет собой перечень команд (как правило, тематически сгруппированных), из которых необходимо сделать выбор (поместив на пункт меню указатель мыши и произведя щелчок). Выбор пункта меню приводит к выполнению определенной команды. Если за командой меню следует многоточие, то ее выбор приведет к появлению диалоговой панели, которая позволяет пользователю получить или ввести дополнительную информацию. Диалоговые панели. Диалоговые панели могут включать в себя разнообразные элементы. Рассмотрим возможности диалоговых панелей на примере уточнения параметров поиска файлов. Вкладки. Диалоговые панели могут включать в себя несколько "страниц", которые называются вкладками. Контекстные меню. Объектно-ориентированный подход, используемый в операционной системе Windows, позволяет рассматривать диски, папки и файлы как объекты. Все эти объекты имеют определенные свойства, и над ними могут проводиться определенные операции.

Форматирование электронных таблиц

Любая обработка информации начинается с ее ввода в компьютер. В электронные таблицы MS Excel можно вводить текст, числа, даты, время, последовательные ряды данных и формулы.

Ввод данных осуществляется в три этапа:

-выделение ячейки;

-ввод данных;

-подтверждение ввода (нажать клавишу Enter).

После того как данные введены, их нужно представить на экране в определенном формате. Для представления данных в MS Excel существуют различные категории форматных кодов.

Для редактирования данных в ячейке необходимо дважды щелкнуть на ячейке и произвести редактирование или исправление данных.

К операциям редактирования относятся:

-удаление и вставка строк, столбцов, ячеек и листов;

-копирование и перемещение ячеек и блоков ячеек;

-редактирование текста и чисел в ячейках

К операциям форматирования относятся:

-изменение числовых форматов или -формы представления чисел;

-изменение ширины столбцов;

-выравнивание текста и чисел в ячейках;

-изменение шрифта и цвета;

-Выбор типа и цвета границы

-Заливка ячеек

Ввод чисел и текста

Любую информацию, которая обрабатывается на компьютере, можно представить в виде чисел или текста. Числа и текст по умолчанию Excel вводит в формате Общий. Ввод текста. Текст - это любая последовательность введенных в ячейку символов, которая не может быть интерпретирована Excel как число, формула, дата, время суток. Введенный текст выравнивается в ячейке по левому краю.

Чтобы ввести текст, выделите ячейку и наберите текст с клавиатуры. Если требуется ввести некоторые числа как текст, то для этого выделите ячейки, а затем выберите команду Формат / Ячейки. Далее выберите вкладку “Число” и в появившемся списке форматов выберите Текстовый. Еще один способ ввода числа как текста – это ввести перед числом символа апострофа.

Если текст не помещается в ячейку, то необходимо увеличить ширину столбца или разрешить перенос по словам (Формат / Ячейки, вкладка Выравнивание).

Ввод чиселЧисловые данные – это числовые константы: 0 - 9, +, -, /,*, Е, %, точка и запятая. При работе с числами необходимо уметь изменять вид вводимых чисел: число знаков после запятой, вид целой части, порядок и знак числа. Excel самостоятельно определяет относится ли введенная информация к числу. Если введенные в ячейку символы относятся к тексту, то после подтверждения ввода в ячейку они выравниваются по левому краю ячейки, а если символы образуют число – то по правому краю ячейки. Числа в Excel отображаются в категориях Числовой, Экспоненциальный, Финансовый, Денежный, Процентный, Дробный. Ввод последовательных рядов данных. Под рядами данных подразумеваются данные, отличающиеся друг от друга на фиксированный шаг. При этом данные не обязательно должны быть числовыми.

Для создания рядов данных необходимо выполнить следующее:

1. Ввести в ячейку первый член ряда.

2. Выделить область, где будет расположен ряд. Для этого нужно подвести указатель мыши к маркеру заполнения, и в этот момент, когда белый крестик переходит в черный, нажать левую кнопку мыши. Далее, удерживая нажатой кнопку мыши, надо выделить нужную часть строки или столбца. После того как вы отпустите кнопку мыши, выделенная область заполнится данными.

Можно построить ряд данных и другим способом, если указать шаг построения. Для этого нужно ввести вручную второй член ряда, выделить обе ячейки и продолжить выделение до нужной области. Две первых ячейки, введенные вручную, задают шаг ряда данных.

Формат данных. Данные в MS Excel выводятся на экран в определенном формате. По умолчанию информация выводится в формате Общий. Можно изменить формат представления информации в выделенных ячейках. Для этого выполните команду Формат / Ячейки. Появится окно диалога “Формат ячеек”,в котором нужно выбрать вкладку “Число”. В левой части окна диалога “Формат ячеек” в списке “Числовые форматы” приведены названия всех используемых в Excel форматов.

Графический интерфейс позволяет осуществлять взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон, меню и элементов управления (диалоговых панелей, кнопок и так далее).

Работа с мышью. Для работы с графическим интерфейсом используется мышь или другое координатное устройство ввода, при этом пользователь должен уметь производить:

левый щелчок - однократное нажатие и отпускание основной (обычно левой) кнопки мыши;

-правый щелчок - однократное нажатие и отпускание -дополнительной (обычно правой) кнопки мыши;

-двойной щелчок - два нажатия основной кнопки мыши с минимальным интервалом времени между ними;

-перетаскивание - нажатие левой или правой кнопки мыши и перемещение объекта с нажатой кнопкой.

Рабочий стол. Основную часть экрана занимает Рабочий стол, на котором располагаются значки и ярлыки (значки с маленькими стрелочками в нижнем левом углу). Значки и ярлыки обеспечивают (с помощью двойного щелчка) быстрый доступ к дискам, папкам, документам, приложениям и устройствам.

Значки появляются на Рабочем столе после установки Windows. В левой части экрана обычно располагаются значки Мой компьютер, Сетевое окружение, Корзина и Мои документы.

Ярлык отличается от значка тем, что обозначает объект, фактически расположенный не на Рабочем столе, а в некоторой другой папке. Стрелочка означает, что мы имеем не сам объект, а ссылку на него. Ярлыки создаются перетаскиванием значков объектов на Рабочий стол. Внешний вид графического интерфейса можно настраивать. Щелкнуть правой кнопкой мыши на Рабочем столе. В контекстном меню выбрать пункт Свойства. На диалоговой панели Свойства: Экран на пяти вкладках установить стиль оформления, выбрать заставку и др. Панель задач. В нижней части экрана располагается Панель задач, на которой находятся кнопка Пуск, кнопки выполняемых задач и открытых папок, индикаторы и часы. В крайней правой части Панели задач находятся Часы. Левее часов располагаются индикаторы состояния системы. Например, индикатор Ru обозначает, что в текущий момент используется русская раскладка клавиатуры.

Окна. Важнейшим элементом графического интерфейса Windows являются окна. Существуют два основных типа окон - окна приложений и окна документов. Окна приложений. В окне приложения выполняется любое запущенное на выполнение приложение или отражается содержимое папки. Открыть или закрыть окно приложения - то же, что и запустить программу на выполнение или завершить ее. Окна приложений можно перемещать на любое место Рабочего стола, разворачивать на весь экран или сворачивать в кнопки на панели задач. Окна документов. Окна документов предназначены для работы с документами и "живут" внутри окон приложений. Можно раскрывать, сворачивать, перемещать или изменять размеры этих окон, однако они всегда остаются в пределах окна своего приложения. Окно документа имеет те же кнопки управления, что и окно приложения.

Окно документа всегда содержит зону заголовка (содержащую имя документа) и часто полосы прокрутки (появляющиеся, когда документ не помещается полностью в окне) и линейки. Открытое окно документа может находиться в активном либо в пассивном состоянии. Если окно находится в пассивном состоянии (зона заголовка не выделена цветом), то, щелкнув по любой его части мышью, можно перевести его в активное состояние. Меню. Меню является одним из основных элементов графического интерфейса и представляет собой перечень команд (как правило, тематически сгруппированных), из которых необходимо сделать выбор (поместив на пункт меню указатель мыши и произведя щелчок). Выбор пункта меню приводит к выполнению определенной команды. Если за командой меню следует многоточие, то ее выбор приведет к появлению диалоговой панели, которая позволяет пользователю получить или ввести дополнительную информацию. Диалоговые панели. Диалоговые панели могут включать в себя разнообразные элементы. Рассмотрим возможности диалоговых панелей на примере уточнения параметров поиска файлов. Вкладки. Диалоговые панели могут включать в себя несколько "страниц", которые называются вкладками. Контекстные меню. Объектно-ориентированный подход, используемый в операционной системе Windows, позволяет рассматривать диски, папки и файлы как объекты. Все эти объекты имеют определенные свойства, и над ними могут проводиться определенные операции.

Форматирование текста

Существует три важнейших свойства символов, которые вы можете изменять в Word, — шрифт, размер и начертание. Инструменты для работы с этими параметрами находятся в группе Шрифт на вкладке Главная ленты. В раскрывающемся списке Шрифт можно выбрать новый шрифт для выделенного фрагмента. Размер шрифта можно изменить в раскрывающемся списке Размер шрифта или ввести произвольное значение с клавиатуры. Для изменения начертания символов в группе Шрифт имеются следующие инструменты: жирный, курсив, подчеркнутый.Редактирование текстовых фрагментов. Удаление, копирование и вставка фрагментов текста в Word выполняются стандартными способами. Прежде чем выполнить стандартные операции редактирования, необходимо выделить нужный текстовой фрагмент. Перемещать и копировать фрагменты текста в Word можно несколькими способами. Самый удобный из них — перетаскивание. Для перемещения текста таким образом щелкните кнопкой мыши на выделенном фрагменте и, удерживая ее нажатой, перемещайте указатель мыши в нужном направленииДля копирования выделенного фрагмента эти же действия следует проводить, удерживая нажатой клавишу Ctrl.

Классический способ перемещения фрагментов текста связан с использованием команд контекстного меню. Щелкните правой кнопкой мыши на выделенном тексте и выполните команду Вырезать (при перемещении) или Копировать (при копировании) для помещения текста в буфер обмена. Затем щелкните правой кнопкой мыши между символами, где он должен быть помещен, и выполните команду Вставить.

Архиваторы. Антивирусные программы.

Архиватор — программа, осуществляющая упаковку одного и более файлов в архив или серию архивов, для удобства переноса или хранения, а также распаковку архивов. Многие архиваторы используют сжатие без потерь.

Простейшие архиваторы просто последовательно объединяют содержимое файлов в архив. Архив должен также содержать информацию об именах и длине оригинальных файлов для их восстановления. Большинство архиваторов также сохраняют метаданные файлов, предоставляемые операционной системой, такие, как время создания и права доступа. Эффективность сжатия является важнейшей характеристикой архиваторов. От нее зависит размер создаваемых архивов. Чем меньше архив, тем меньше места требуется для его хранения Основным недостатком архивов является невозможность прямого доступа к данным. Их сначала необходимо извлечь из архива или распаковать. Антивирусные программы. Полифаги. Самыми популярными и эффективными антивирусными программами являются антивирусные программы полифаги (например, Kaspersky Anti-Virus, Dr.Web). Принцип работы полифагов основан на проверке файлов, загрузочных секторов дисков и оперативной памяти и поиске в них известных и новых (неизвестных полифагу) вирусов.

Для поиска известных вирусов используются так называемые маски. Маской вируса является некоторая постоянная последовательность программного кода, специфичная для этого конкретного вируса. Если антивирусная программа обнаруживает такую последовательность в каком-либо файле, то файл считается зараженным вирусом и подлежит лечению. Ревизоры. Принцип работы ревизоров (например, ADinf) основан на подсчете контрольных сумм для присутствующих на диске файлов. Эти контрольные суммы затем сохраняются в базе данных антивируса, как и некоторая другая информация: длины файлов, даты их последней модификации и пр.

При последующем запуске ревизоры сверяют данные, содержащиеся в базе данных, с реально подсчитанными значениями. Если информация о файле, записанная в базе данных, не совпадает с реальными значениями, то ревизоры сигнализируют о том, что файл был изменен или заражен вирусом. Блокировщики. Антивирусные блокировщики - это программы, перехватывающие "вирусоопасные" ситуации и сообщающие об этом пользователю. К таким ситуациям относится, например, запись в загрузочный сектор диска. Эта запись происходит при установке на компьютер новой операционной системы или при заражении загрузочным вирусом.

Абсолютные и относительные адреса в таблицахВверху каждой ячейки верхней строки есть буквы английского алфавита – это первая часть адреса ячейки.Вторая часть адреса это цифры – номера записей (строк). Совмещаем английские буквы – адреса полей (столбцов) и цифры (адреса записей (строк)) и получаем адрес ячейки. Абсолютная ссылка содержит знак $ , причем если этот знак стоит перед буквой, то это абсолютная ссылка на поле (стобец), а не на поле и запись. Т.е. если ссылка на ячейку абсолютная полностью, то знак $ стоит перед двумя частями адреса – буквой и цифрой, например $B$1.Относительная ссылка это адрес без знака $. Пример B1.Разница в том, что копируя формулу, в которой будет относительная ссылка на ячеку мы получим изменившуюся формулу. Например скопировав формулу =A1*2 из ячейки B1, в C1 мы получим =C1*2. Скопировав подобную формулу несколько раз вы можете получить разные результаты и тогда поймете зависимость – копируя в другой столбец мы получаем изменение буквы, а если копируем формулу в другую строку мы видим, что изменяется цифра. Соответственно, если вы копируете в соседнюю строку и столбец (поле), то меняются обе части адреса – и буква и цифра.Если в вашей формуле перед какой то частью адреса стоит знак $ , то эта часть является абсолютной ссылкой на строку или столбец. Например копируя ту же формулу =$A1*2 из ячейки B1, в C1 мы получим то же самое, т.к. должны была поменяться буква, но не поменялась т.к. ссылка на нее абсолютная.

Если скопируем формулу =A$1*2 из ячейки B1, в C2, то она превратится в =B$1*2. Ссылка копировалась и в соседний столбец и в соседнюю строку, соответственно, при копировании, должны были поменяться и буква и цифра , но поменялась только буква, потому, что ссылка на нее относительная .

Файлы.Информация на внешних носителях хранится в виде файлов. В файлах хранится все: и программное обеспечение, и информация, необходимая для пользователя. Файл - это информация, хранящаяся на внешнем носителе и объединенная общим именем. В каждом файле хранится отдельный информационный объект: документ, статья, числовой массив, программа и пр. Заключенная в файле информация становится активной, т. е. может быть обработана компьютером, только после того, как она будет загружена в оперативную память. Работа с файлами на компьютере производится с помощью файловой системы. Файловая система - это функциональная часть ОС, обеспечивающая выполнение операций над файлами. Практически во всех операционных системах имя файла составляется из двух частей, разделенных точкой. Слева от точки находится собственно имя файла (ту-prog). Следующая за точкой часть имени называется расширением файла (pas). Обычно в именах файлов употребляются латинские буквы и цифры. Расширение указывает, какого рода информация хранится в данном файле. Вся совокупность файлов на диске и взаимосвязей между ними называется файловой структурой. Одноуровневая файловая структура - это простая последовательность файлов. Для отыскания файла на диске достаточно указать лишь имя файла.

Многоуровневая файловая структура - древовидный (иерархический) способ организации файлов на диске.

Путь к файлу - это последовательность, состоящая из имен каталогов, начиная от корневого и заканчивая тем, в котором непосредственно хранится файл.

Локальные и глобальные сетиСоздание компьютерных сетей вызвано практической потребностью совместного использования информации пользователями, работающими на удаленных друг от друга компьютерах. Сети предоставляют пользователям возможность не только быстрого обмена информацией, но и совместного использования принтеров и других периферийных устройств и даже одновременной работы с документами. Локальная сеть объединяет несколько компьютеров и дает возможность пользователям совместно использовать ресурсы компьютеров, а также подключенных к сети периферийных устройств (принтеров, плоттеров, дисков, модемов и др.). Если к локальной сети подключено более 10 компьютеров, одноранговая сеть может оказаться недостаточно производительной. Для увеличения производительности, а также в целях обеспечения большей надежности при хранении информации в сети некоторые компьютеры специально выделяются для хранения файлов и программных приложений. Такие компьютеры называются серверами, а локальная сеть - сетью на основе сервера. Каждый компьютер, подключенный к локальной сети, должен иметь специальную плату. Основной функцией сетевого адаптера является передача и прием информации из сети. Соединение компьютеров (сетевых адаптеров) между собой производится с помощью кабелей различных типов (коаксиального, витой пары, оптоволоконного). Для подключения к локальной сети портативных компьютеров часто используется беспроводное подключение, при котором передача данных осуществляется с помощью электромагнитных волн.

Важнейшей характеристикой локальных сетей, является скорость передачи информации по сети. Скорость передачи информации по локальной сети обычно находится в диапазоне от 10 до 100 Мбит/с. Потребности формирования единого мирового информационного пространства привели к созданию глобальной компьютерной сети Интернет. Интернет - это глобальная компьютерная сеть, объединяющая многие локальные, региональные и корпоративные сети и включающая сотни миллионов компьютеров. Надежность функционирования глобальной сети обеспечивает большое количество линий связи между региональными сегментами сети. Например, российский региональный сегмент Интернета имеет несколько магистральных линий связи, соединяющих его с североамериканским, европейским и японским сегментами.

Основу, "каркас" Интернета составляют более 150 миллионов серверов, постоянно подключенных к сети.

К серверам Интернета могут подключаться с помощью локальных сетей или коммутируемых телефонных линий сотни миллионов пользователей Интернета

Ввод и редактирование текста

Текст вводится в том месте документа, где мигает курсор. Документы в Word могут быть созданы путем ввода текста с клавиатуры. Кроме того, создать документ можно методом копирования и вставки текста из других документов. При вводе текста с клавиатуры курсор сдвигается вправо. При достижении конца строки продолжайте вводить текст, курсор автоматически переместится на следующую строку. Когда будет завершен ввод текста первого абзаца, необходимо нажать клавишу Enter (Ввод), чтобы перейти к вводу текста следующего абзаца. Затем вводится следующий абзац. т. о, весь текст документа состоит из абзацев. Заголовки и списки документа - это тоже абзацы. Абзац - это непрерывная часть текста, которая заканчивается нажатием клавиши Enter. Знаки абзацев, жесткие пробелы и другие скрытые символы форматирования отображаются при нажатии кнопки "Отобразить все знаки" на вкладке Главная. Редактирование предназначено для устранения ошибок, перемещения символов, слов, строк, фрагментов и внесение других изменений в содержимое документа. Редактирование документа осуществляется как в процессе ввода текста, так и после его ввода. К средствам редактирования относятся следующие команды:-проверка правописания;

выделить, -вырезать, копировать, -вставить через буфер обмена; Найти и заменить; Отменить и Вернуть. Редактирование строк К операциям редактирования для строк относятся: удаление строк, разделение одной строки на две, слияние двух строк в одну, вставка пустой строки. Для разделения строк и вставки пустой строки используется клавиша Enter. Для слияния двух строк в одну применяют клавишу Delete или Backspace.

Презентация (present - представлять) - это иллюстрационные материалы для публичного выступления. Обычно, презентация представляла собой доклад с демонстрационными материалами, которые выполнялись на бумаге или слайдах в виде прозрачных пленок для демонстрации с помощью проектора. Каждая страница презентации называется слайдом. Презентация состоит из множества слайдов, которые хранятся в одном файле. Презентации можно представлять в электронном виде, распечатывать в виде раздаточного материала (копии всех слайдов) или распространять через интернет. Сохраненная презентация будет состоять из сохраненной первой страницы в формате htm, т.е. "present_1.htm" и папки типа "present_1.files" c различными файлами.

В левой части окна приложения находится область Структура или Слайды для переключения между режимами Слайды и Структура. По умолчанию в области Структура / Слайды устанавливается режим Слайды, т.е. отображается панель Слайды. В режиме Структура в этой области отображается иерархическая структура, содержащая заголовки и тексты слайдов презентации. Перед заголовком каждого слайда стоит номер и значок. Основной текст, включающий до пяти уровней отступов, расположен после каждого заголовка.

В центре приложения находится область слайда, в которой отображается слайд. Режим обычный - это основной режим для создания, редактирования и форматирования отдельных слайдов.

На панели форматирования размещены следующие инструменты: Конструктор и Создать слайд. При выборе кнопки Конструктор в области задач отображается панель Дизайн слайда, в которой размещены три раздела: Шаблоны оформления; Цветовые схемы; Эффекты анимации. С помощью команд этих разделов можно к слайду применить шаблон оформления, цветовые схемы и эффекты анимации.

При выборе на панели инструментов команды Создать слайд, в области задач отображается панель Разметка слайда, с помощью которой можно изменять разметку слайдов (Макет текста, Макет содержимого, Макет текста и содержимого).

Бегунок линии прокрутки позволяет переходить между слайдами, а не по тексту в пределах одного слайда. Кроме того, во время перетаскивания бегунка редактор показывает номер и название каждого слайда.

WHILE-этот оператор, наз-ся циклом с предусматр. т.к проверка условия осущся до начала очередной операции. Формат: <условие>Do <тело цикла>;

Цикл выполняется n раз как только условие нарушается, выполнение цикла завершается. Особенности: 1) т.к. условие проверяется до начала вып-я условия цикла, цикл может не разу не выполнится. 2) тело цикло вып-ся пока условие True(истина) 3) по крайней мере 1 из операторов тела цикла должен влиять на значение условия, иначе цикл будет выполнятся бесконечно.

Записи-структурные переменные, компоненты которых могут иметь различный тип. компоненты записи называются полями.

Record M1 i T1 M2 i T2 Mn i Mn Pud Type date=record Day:1…31; Month:(Jan,feb..(месяц))

Year:integer End Person=record name:array1..10 of cha: born:date: mar: Boolean end; Имя записи и имя поля D1. day:=30, Оператор записи with>=do si

В случае если в программе несколько раз используется поля одной и той же записи можно использ with, которое в программе будет содержать поля без имени записи.

Массив-упорядоченный набор компонентов одинакового типа имеющих общее имя. Тип компонент из которых состоит массив называеся базовым типом массива. Положение компонента в массиве опред спец указателями-индексами. Индексы массива имеют свой тип. Типом индексов может быть любой скалярный тип кроме вещественного. Компоненты массива могут быть любого типа. Определение типа массива задает как тип компонент, так и тип индексов: type T=array[I] of K, T-имя типа, I-тип индекса ,К-тип компонент. Если имеется несколько индексов, то они указыв-ся в квадр скобках через запятую. В этом случае массив называется многомерным. Выделяют одномерные и двумерные массивы

REPEAT UNTIL-этот оператор наз-ся циклом с пост условием т.к проверка условия осущ-ся после каждого выполнения тела цикла. Формат: Repeat

<тело цикла>;

Until<условие>;

При описании допустимы булевские операции(and,or,nit) и операция отношения.

Операторы заключенные между словами Repeat и Until явл-ся телом цикла. В начале выполняется тело цикла, затем проверяется условие выхода из цикла. Если рез-т выражения False (ложный) тело цикла выполняется еще раз, если ,то происходит выход из цикла. Особенности оператора:1)тело цикла выполняется по крайней мере 1 раз т.к. условие проверяется после выполнения тела цикла. 2) тело цикла выполняется пока условие False(ложное). 3) В теле цикла может нах-ся произвольное число операторов без операторных скобок(Begin, End). 4) По крайней мере один из операторов тела цикла должен влиять на значение условия иначе цикл, будет выполняться бесконечно.

P:=1; S:=0; Repiat() S:=S+D; Until:

5)Чтобы прервать выполнение оператора Repeat необходимо использовать процедуру Break, который прерывает выполнение цикла.

Использование таймера

Для выполнения опред-х действий через указанный промежуток времени используется невидимый компонент Timer (Таймер-счетчик времени) из вкладки System (Системные). Во время выполнения программы этот компонент будет невидим. Счетчик включен, если св-во Enabled(Разрешенный) имеет значение true. Счетчик выключен при значении false св-ва Enabled. Если счетчик включен, то по истечении времени, указанного в миллисекундах в св-ве Interval(Интервал) срабатывает событие Timer

Множество- набор различных элементов одинакового типа. Определенные множества имеет вид: set of T. Здесь Т-скалярный тип, который наз-ся базовым типом множества. Максимальное число элементов множества 256.

type colour=(blue, red, green, white);

selector=(‘:’,’:’,’.’):

var letter: set of ‘A’..’Z’; col: set of colour;

n:3..20; r:selector;

Переменная letter имеет тип множества. Баязовый тип - отрезок ‘A’..’Z’. Переменная col имеет тип множества с базовым типом colour. Переменная n имеет тип целого отрезка 3..20. Переменная r имеет тип selector.

Множества строятся перечислением в квадратн скобках через запятую его элементов, то есть выражений базового типа. Порядок расположения элементов в множестве не существенен. Если элементы множества яв-ся последовательными значениями базового типа, можно указать первый и последний из них. Разделенные двумя точками, т.е указать отрезок типа . Можно выполнять операции отношения: праверка на равенство, пров-ка на неравенство, проверка на включение в множество, проверка на содержание множества, проверка на принадлежность элемента базового типа множеству.

Процедуры созданные пользователем служат для выделения некоторой части программы в самостоятельную, которая может быть выполнена с помошью оператора вызова процедуры. Структура описания процедуры аналогична структуре программы, за исключением заголовка. Заголовок процедуры имеет вид: procedure R(S1;S2;SN), R-имя процедуры; S1;S2,..;SN-список описаний параметров. Параметры указанные в заголовке процедуры принято называть формальными параметрами. Список описаний формальных параметров может отсутствовать в заголовке процедуры. Параметры, процедуры могут быть четырех видов:значения, переменные, процедуры, функции. Описание параметров-процедур и описание параметров-функций содержит слово procedure или function, после которого соот-но указываются имена используемых процедур,разделенные точкой с запятой или или имена функций и их типы. Ниже заголовка процедуры следуют разделы описаний и раздел операторов.

FOR-этот цикл используется, когда число повторений не связано с тем, что происходит в теле цикла. Т.е. количество повторений может быть вычислено заранее (хотя оно не вычисляется).

В заголовке цикла указываются два значения. Первое значение присваивается так называемой переменной-счетчику, от этого значения начинается отсчет количества итераций (повторений). Отсчет идет всегда с шагом равным единице. Второе значение указывает, при каком значении счетчика цикл должен остановиться. Другими словами, количество итераций цикла определяется разностью между вторым и первым значением плюс единица. В Pascal тело цикла не должно содержать выражений, изменяющих счетчик.

Радиокнопки. Разместим 3 экземпляра компонента RadioButton(Радиокнопка) на панели RadioGroup. Используя вкладку Standard. На панели сделаем надпись»указатель». Для кнопок сделаем соответ-е заголовки: «налево».»направо».»прямо» Рядом с каждой радиокнопкой разместим по метке. Их свойства Visible (видимый) установим в false. Для меток сделаем соот-е надписи: «неудача».»неприятность».»радость» .

Внешний вид надпесей на форме, на кнопках и на метках установим с пмошью св-ва Font. Выберем на форме метку. Щелкнем на кнопке с тремя точками в правом поле св-ва Font. Появится диалоговое окно «выбор шрифта». В этом окне можно выбрать из соот-х списков нужный шрифт, начертание, размер. Цвет компонен. устанав-ется с помощью списка из правого поля св-ва Color.

Щелчок на первой радиокнопке должен сделать видимой надпись только на первой метке. Для этого в процедуру TForm1.RadioButton1Clik Lebel1.Show; Label2.Hide; Label3Hide/ Аналогичные действия выполним и для других радиокнопок.

В меню Tools имеется команда вызова редактора изображений: Tool-Image Editor это встроенный в систему графический редактор. Откроем окно редактора и выберем в его меню команду: file-new-bitmap File. Укажем в диалоговом окне размеры ресунка и займемся рисованием. Рисунок сохраним под именем Picture.bmp. Для размещения рис на форме необ-мо создать для него место- компонент Image(Изображение), Additional(дополнительно). Сделаем двойной щелчек на кнопке с тремя точками в правом поле св-ва Picture экземпляр Imagel. Откроется окно редактора картинки. Щелкнем на кнопке Load. Откроется окно загрузки картинки. Выбрать нужную картинку, выбрать Load (открыть) и щелкнуть на ок/

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]