Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Vvedenie_v_yaponskuyu_animatsiyu.pdf
Скачиваний:
2
Добавлен:
26.01.2024
Размер:
2.3 Mб
Скачать

VI.14.Масакадзу Кацура

Масакадзу Кацура (р. 10.12.1962, префектура Фукуи) – извест­ ный и популярный мангака.

Свою первую мангу «Крыло» («Wing») он нарисовал в 1981 году. Получив в следующем году премию имени Тэдзуки, он решил заняться профессиональным созданием манги.

Первая же его профессиональная работа, манга «Человек-кры­ ло – воин мечты» («Yume senshi Wingman», 1983-1986), была экра­ низирована в в ТВ-сериал, выходивший с 1984 по 1985 год. После этого успеха Кацура от переутомления попал в больницу. Выйдя из нее, он существенно улучшил качество своего рисунка и сценариев.

В1990 году он начал публиковать романтико-фантастическую мангу «Ай – девушка с кассеты» («Denei shoujo Ai», 1990-1993). Уже

в1991 году она была экранизирована режиссером Мидзухо Нисику­ бо в виде OAV-сериала и принесла Кацуре большую известность.

С 1992 года Кацура выпускал пародию на «Бэтмена» – «Госпо­ жа Тень» («Shadow Lady», 1992-1996), не имевшую, впрочем, большого успеха.

В1993 году он начал создание своего самого успешного ман­ га-проекта – «ДНК2» («DNA2», 1993-1994), экранизированного уже в следующем году.

В1994 году он принял участие (как дизайнер персонажей) в создании аниме «Ирия: Зейрам» («Iria Zeiram»).

Наконец, в 1997 году он начал публиковать романтическую комедию «И» («I"s», 1997-2000). Такое название она получила пото­ му, что имена всех ее главных героев начинались на «и».

Кацура – не самый выдающийся, но яркий представитель современной сёнэн-манги, сочетающей романтические, фантастиче­

317

ские и комедийные элементы и потому весьма популярной у читаю­ щих ее подростков.

VI.15.Группа «КЛАМП»

«КЛАМП» (CLAMP) – это группа создателей манги, состоя­ щая из четырех девушек:

1.Нанасэ Окава (р. 2.05.1967) – автор сценариев и коорди­ натор группы;

2.Апапа Мокона (р. 16.06.1968) – главный художник;

3.Мик Нэкой (р. 21.01.1969) – художник;

4.Сацуки Игараси (р. 8.02.1969) – художник и повар. Начинали они как мангаки-любители, выпускали додзинси, и в

группе было не четверо, а семь человек.

В 1990 году с началом публикации в журнале «Вингз» (Wings) их манги «Священная легенда/Риг-Веда» («Seiden/RgVeda», 19901996) они перешли в профессиональную индустрию и практически сразу вошли в число самых популярных создателей сёдзё-манги.

Их творчество можно условно разделить на две части. Первая из них – это самостоятельные произведения, такие, как «Желание» («Wish», 1995-1997), «Сакура – собирательница карт» («Card Captor Sakura», 1996-), «Клевер» («Clover», 1997-2000) и некоторые другие. Вторая условно называется «Сюжетная линия “Икс”» и сюда входит большинство созданных группой КЛАМП произведений, действие которых происходит в одной и той же вселенной, со множеством пересекающихся персонажей и сюжетных линий.

К «линии “Икс”» относятся манга-сериалы «Услуга для 20 Ма­ сок» («20 menshou ni onegai!», 1990), «Особая школьная охрана “Ду­ клён”» («Gakuen tokukei Duklyon», 1992), «Токио-Вавилон» («Tokyo Babylon», 1991-1994), «Детективы академии КЛАМП» («CLAMP

318

gakuen tanteidan», 1992), «Миюки в Стране чудес» («Fushigi no Kuni no Miyuki-chan», 1993–), «Волшебный рыцарь Рэйэрт» («Mahou kishi Rayearth», 1994-1996) и, собственно, сам «Икс» («X», 1992-).

Большая часть вышеназванной манги (кроме двух первых се­ риалов) была экранизирована в аниме. Отдельно стоит отметить му­ зыкальные клипы «Икс-квадрат» («X²», 1993), «Желание» («Wish», 1995) и «КЛАМП в Стране чудес» («CLAMP in Wonderland», 1996).

Творчество «КЛАМП» уже стало классикой манги. Его основа

– соединение обаяния стиля сёдзё-манги с интенсивностью повест­ вования сёнэн-манги. Их герои – это необычные люди, да и не толь­ ко люди, но с обычными человеческими проблемами и страстями. Немалое внимание, особенно в новейших работах, «КЛАМП» уделя­ ет изображению юношеской любви (сёнэн-ай) и глобальных проблем морально-этического плана. В большинстве их произведе­ ний (особенно в сюжетной линии «Икса») просматривается непоко­ лебимый фатализм.

Художницы из «КЛАМП» – очень занятые люди. Параллельно они ведут множество работ, включая публикацию манги, написание сценариев для экранизаций, выпуск собраний иллюстраций и многое другое. В минуты отдыха они любят играть в компьютерные игры – группе «КЛАМП» принадлежит одна из самых больших в Японии коллекций эротических игр.

VI.16.Сатоси Кон

Сатоси Кон (р. 12.10.1963, префектура Хоккайдо) – мангака и начинающий, но уже известный режиссер аниме.

Карьеру профессионального мангаки Кон начал в 1990 году публикацией манги «Тропик» («Kaikisen»). Параллельно ее изданию он работал помощником и учеником Кацухиро Отомо, иллюстрируя

319

его мангу «Кошмар квартирного вопроса» («World Apartment Horror», 1991).

Втом же 1991 году Кон принял участие в создании анимефильма «Старик Зет» («Roujin Z») режиссера Хироюки Китакубо по мотивам манги Отомо.

Его первой значительной работой в аниме стала координация создания OAV-сериала «Странные приключения Дзёджо» («Jojo no kimiyona bouken», 1993-1994) режиссера Китакубо по мотивам манги Хирохико Араки.

В1995 году Кон вместе с Кодзи Моримото принял участие в создании первой новеллы аниме-фильма Кацухиро Отомо «Воспо­ минания» («Memories»).

В1993 году автор популярного психологического триллера «Идеальная синева» («Perfect Blue») Ёсикадзу Такэути предложил компании «Рекс энтертэйнмент» (Rex Entertainment) экранизировать его книгу. Изначально предполагалось делать кино-версию, но в дальнейшем было принято судьбоносное решение сделать анимеэкранизацию.

Рисовать это экспериментальное аниме согласилась студия «Мэдхаус», а Отомо, ранее иллюстрировавший роман, предложил Кона в качестве режиссера фильма.

Вышедший в 1997 году «Идеальная синева» стал настоящим хитом. Он получил первый приз на Монреальском Фестивале азиат­ ского фантастического и остросюжетного кино (Fant-Asia), а Сатоси Кон вошел в число культовых и наиболее известных аниме-режиссе­ ров.

Как и его учитель Отомо, Сатоси Кон не приемлет «прелестно­ го» стиля. Ему интересно не изображение красивых девочек и маль­ чиков в банальных ситуациях, а погружение в глубину человеческой

320