- •Оглавление
- •Об авторе
- •Благодарности
- •Предисловие
- •Глава 1. Держим оборону
- •На пути к хорошему коду
- •Готовьтесь к худшему
- •Что такое защитное программирование?
- •Этот страшный, ужасный мир
- •Технологии защитного программирования
- •Выберите хороший стиль кодирования и пользуйтесь крепкой архитектурой
- •Пишите код без спешки
- •Не верьте никому
- •Стремитесь к ясности, а не к краткости
- •Не позволяйте никому лезть туда, где ему нечего делать
- •Включайте вывод всех предупреждений при компиляции
- •Пользуйтесь средствами статического анализа
- •Применяйте безопасные структуры данных
- •Проверяйте все возвращаемые значения
- •Аккуратно обращайтесь с памятью (и другими ценными ресурсами)
- •Инициализируйте все переменные там, где вы их объявили
- •Объявляйте переменные как можно позже
- •Пользуйтесь стандартными средствами языка
- •Пользуйтесь хорошими средствами регистрации диагностических сообщений
- •Выполняйте приведение типов с осторожностью
- •Подробности
- •Ограничения
- •Какие ограничения налагать
- •Снятие ограничений
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 2. Тонкий расчет
- •Да в чем проблема?
- •Знайте своих клиентов
- •Что такое хорошее представление?
- •Размещение скобок
- •Скобки в стиле K&R
- •Расширенный стиль скобок
- •Стиль Уайтсмита (с отступами)
- •Другие стили скобок
- •Единственно верный стиль
- •Внутрифирменные стили (и когда их придерживаться)
- •Установка стандарта
- •Религиозные войны?
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 3. Что в имени тебе моем?
- •Зачем нужны хорошие имена?
- •Каким объектам мы даем имена?
- •Игра в названия
- •Описательность
- •Техническая корректность
- •Идиоматичность
- •Тактичность
- •Технические подробности
- •Имена переменных
- •Имена функций
- •Имена типов
- •Пространства имен
- •Имена макросов
- •Имена файлов
- •Роза пахнет розой
- •Соблюдайте единообразие
- •Связывайте имя с содержимым
- •Извлекайте выгоду из выбора имени
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 4. Литературоведение
- •Самодокументируемый код
- •Техника написания самодокументируемого кода
- •Пишите простой код с хорошим форматированием
- •Выбирайте осмысленные имена
- •Разбивайте код на самостоятельные функции
- •Выбирайте содержательные имена типов
- •Применяйте именованные константы
- •Выделяйте важные фрагменты кода
- •Объединяйте взаимосвязанные данные
- •Снабжайте файлы заголовками
- •Правильно обрабатывайте ошибки
- •Пишите осмысленные комментарии
- •Практические методологии самодокументирования
- •Грамотное программирование
- •Инструментарий документирования
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 5. Заметки на полях
- •Что есть комментарий в коде?
- •Как выглядят комментарии?
- •Сколько комментариев требуется?
- •Что помещать в комментарии?
- •Не нужно описывать код
- •Не подменяйте код
- •Как сделать комментарии полезными
- •Не отвлекаться
- •На практике
- •Замечание об эстетичности
- •Единообразие
- •Четкие блочные комментарии
- •Отступы в комментариях
- •Комментарии в конце строки
- •Помощь в чтении кода
- •Стиль должен обеспечивать легкость сопровождения
- •Границы
- •Флажки
- •Комментарии в заголовке файла
- •Работа с комментариями
- •Помощь при написании программ
- •Заметки об исправлении ошибок
- •Устаревание комментариев
- •Сопровождение и бессодержательные комментарии
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 6. Людям свойственно ошибаться
- •Откуда что берется
- •Механизмы сообщения об ошибках
- •Без обработки ошибок
- •Возвращаемые значения
- •Переменные, содержащие состояние ошибки
- •Исключения
- •Сигналы
- •Обнаружение ошибок
- •Обработка ошибок
- •Когда обрабатывать ошибки
- •Варианты реагирования
- •Последствия для кода
- •Подымаем скандал
- •Управление ошибками
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 7. Инструментарий программиста
- •Что такое инструмент программирования?
- •А зачем они нужны – инструменты?
- •Электроинструменты
- •Выясните, каковы его возможности
- •Научитесь им управлять
- •Выясните, для каких задач он пригоден
- •Убедитесь, что он работает
- •Имейте четкие данные о том, как получить дополнительные сведения
- •Узнайте, как получить новые версии
- •Какой инструмент необходим?
- •Средства редактирования исходного кода
- •Средства построения кода
- •Инструменты для отладки и тестирования
- •Средства поддержки языка
- •Инструменты различного назначения
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 8. Время испытаний
- •Проверка на подлинность
- •Кто, что, когда, зачем?
- •Зачем тестировать
- •Кому тестировать
- •В чем состоит тестирование
- •Когда тестировать
- •Типы тестирования
- •Выбор контрольных примеров для блочного тестирования
- •Архитектура и тестирование
- •Руками не трогать!
- •Анатомия провала
- •Справлюсь ли я сам?
- •Система контроля ошибок
- •Обсуждение ошибок
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 9. Поиск ошибок
- •Реальные факты
- •Природа этого зверя
- •Взгляд с высоты птичьего полета
- •Взгляд с поверхности земли
- •Взгляд из глубины
- •Борьба с вредителями
- •Обходная дорога
- •Правильный путь
- •Охота за ошибками
- •Ошибки этапа компиляции
- •Ошибки этапа исполнения
- •Как исправлять ошибки
- •Профилактика
- •Отладчик
- •Средство проверки доступа к памяти
- •Трассировщик системных вызовов
- •Дамп памяти
- •Журналирование
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 10. Код, который построил Джек
- •Языковые барьеры
- •Интерпретируемые языки
- •Компилируемые языки
- •Делаем слона из мухи
- •Выполнение сборки
- •Что должна уметь хорошая система сборки?
- •Простота
- •Единообразие
- •Повторяемость и надежность
- •Атомарность
- •Борьба с ошибками
- •Механика сборки
- •Выбор целей
- •Уборка
- •Зависимости
- •Автоматическая сборка
- •Конфигурация сборки
- •Рекурсивное применение make
- •Мастер на все руки
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 11. Жажда скорости
- •Что такое оптимизация?
- •От чего страдает оптимальность кода?
- •Доводы против оптимизации
- •Альтернативы
- •Нужна ли оптимизация
- •Технические подробности
- •Убедитесь, что нужна оптимизация
- •Определите самую медленную часть кода
- •Тестирование кода
- •Оптимизация кода
- •После оптимизации
- •Методы оптимизации
- •Конструктивные изменения
- •Модификация кода
- •Как писать эффективный код
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 12. Комплекс незащищенности
- •Риски
- •Наши оппоненты
- •Оправдания, оправдания
- •Ощущение незащищенности
- •Опасный проект и архитектура
- •Переполнение буфера
- •Встроенные строки запросов
- •Условия гонки
- •Целочисленное переполнение
- •Дела защитные
- •Технология установки системы
- •Технология конструирования программного обеспечения
- •Технологии реализации кода
- •Технологии процедуры
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 13. Важность проектирования
- •Программирование как конструкторская работа
- •Что нужно проектировать?
- •Хороший проект программного продукта
- •Простота
- •Элегантность
- •Модульность
- •Хорошие интерфейсы
- •Расширяемость
- •Избегайте дублирования
- •Переносимость
- •Идиоматичность
- •Документированность
- •Как проектировать код
- •Методы и процедуры проектирования
- •Инструменты проектирования
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 14. Программная архитектура
- •Что такое программная архитектура?
- •План программы
- •Точки зрения
- •Где и когда этим заниматься?
- •Для чего она применяется?
- •Компоненты и соединения
- •Какими качествами должна обладать архитектура?
- •Архитектурные стили
- •Без архитектуры
- •Многоуровневая архитектура
- •Архитектура с каналами и фильтрами
- •Архитектура клиент/сервер
- •Компонентная архитектура
- •Каркасы
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 15. Программное обеспечение – эволюция или революция?
- •Гниение программного обеспечения
- •Тревожные симптомы
- •Как развивается код?
- •Вера в невозможное
- •Как с этим бороться?
- •Как писать новый код
- •Сопровождение существующего кода
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 16. Кодеры
- •Мартышкин труд
- •Нетерпеливый
- •Кодер (Code Monkey)
- •Гуру
- •Псевдогуру
- •Высокомерный гений
- •Ковбой
- •Плановик
- •Ветеран
- •Фанатик
- •Монокультурный программист
- •Лодырь
- •Руководитель поневоле
- •Идеальный программист
- •И что из этого следует?
- •Для глупцов
- •Резюме
- •План действий
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 17. Вместе мы – сила
- •Команды – общий взгляд
- •Организация команды
- •Методы управления
- •Разделение ответственности
- •Организация и структура кода
- •Инструменты для групповой работы
- •Болезни, которым подвержены команды
- •Вавилонская башня
- •Диктатура
- •Демократия
- •Большой Каньон
- •Зыбучие пески
- •Лемминги
- •Личное мастерство и качества, необходимые для работы в команде
- •Общение
- •Скромность
- •Разрешение конфликтов
- •Обучение и приспособляемость
- •Знание пределов своих возможностей
- •Принципы групповой работы
- •Коллективное владение кодом
- •Нормы кодирования
- •Определите, что считать успехом
- •Установите ответственность
- •Избегайте истощения
- •Жизненный цикл команды
- •Создание команды
- •Рост команды
- •Групповая работа
- •Роспуск команды
- •Резюме
- •План действий
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 18. Защита исходного кода
- •Управление версиями исходного кода
- •Контроль версий
- •Контроль доступа
- •Работа с хранилищем
- •Пусть растут деревья
- •Краткая история систем контроля за исходным кодом
- •Управление конфигурацией
- •Резервное копирование
- •Выпуск исходного кода
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 19. Спецификации
- •Что же это такое, конкретно?
- •Типы спецификаций
- •Спецификация требований
- •Функциональная спецификация
- •Спецификация системной архитектуры
- •Спецификация интерфейса пользователя
- •Проектная спецификация
- •Спецификация тестирования
- •Что должны содержать спецификации?
- •Процесс составления спецификаций
- •Почему мы не пишем спецификации?
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Когда проводить рецензирование?
- •Нужно ли рецензировать
- •Какой код рецензировать
- •Проведение рецензирования кода
- •Рецензирование на собраниях
- •Интеграционное рецензирование
- •Пересмотрите свое отношение
- •Позиция автора
- •Позиция рецензента
- •Идеальный код
- •За пределами рецензирования кода
- •Резюме
- •Контрольный список
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 21. Какой длины веревочка?
- •Выстрел в темноте
- •Почему трудно делать оценки?
- •Под давлением
- •Практические способы оценки
- •Игры с планами
- •Не отставай!
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 22. Рецепт программы
- •Стили программирования
- •Структурное программирование
- •Функциональное программирование
- •Логическое программирование
- •Рецепты: как и что
- •Процессы разработки
- •Каскадная модель
- •SSADM и PRINCE
- •Создание прототипов
- •Итеративная и инкрементная разработка
- •Спиральная модель
- •Другие процессы разработки
- •Спасибо, хватит!
- •Выбор процесса
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 23. За гранью возможного
- •Программирование приложений
- •Коробочные продукты
- •Заказные приложения
- •Программирование игр
- •Системное программирование
- •Встроенное программное обеспечение
- •Программирование масштаба предприятия
- •Численное программирование
- •И что дальше?
- •Резюме
- •Контрольные вопросы
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 24. Что дальше?
- •Но что же дальше?
- •Ответы и обсуждение
- •Глава 1. Держим оборону
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 2. Тонкий расчет
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 3. Что в имени тебе моем?
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 4. Литературоведение
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 5. Заметки на полях
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 6. Людям свойственно ошибаться
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 7. Инструментарий программиста
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 8. Время испытаний
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 9. Поиск ошибок
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 10. Код, который построил Джек
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 11. Жажда скорости
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 12. Комплекс незащищенности
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 13. Важность проектирования
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 14. Программная архитектура
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 15. Программное обеспечение – эволюция или революция?
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 16. Кодеры
- •Вопросы для размышления
- •Глава 17. Вместе мы – сила
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 18. Защита исходного кода
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 19. Спецификации
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 20. Рецензия на отстрел
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 21. Какой длины веревочка?
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Глава 22. Рецепт программы
- •Вопросы для размышления
- •Глава 23. За гранью возможного
- •Вопросы для размышления
- •Вопросы личного характера
- •Библиография
- •Алфавитный указатель
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
|
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
||
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
w Click |
|
|
|
278m |
|||||
|
|
|
|
||||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
. |
|
|
|
|
|
.c |
||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
||
|
|
|
|
-xcha |
|
|
|
|
|
|
|
hang |
e |
|
|
|
|
|
|
|
|
C |
|
E |
|
|
|||
|
|
X |
|
|
|
|
|
|||
|
- |
|
|
|
|
|
d |
|
||
|
F |
|
|
|
|
|
|
t |
|
|
|
D |
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
r |
||
P |
|
|
|
|
|
NOW! |
o |
|||
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
BUY |
|
|
|||
|
|
|
|
to |
|
|
|
|
|
|
Глава 11. Жажда скоростиClick |
|
|
|
|
|
m |
||||
|
|
|
|
|
|
|||||
w |
|
|
|
|
|
|
|
o |
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
|
|
|
|
|
.c |
|
||
|
. |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
p |
|
|
|
|
g |
|
|
|
|
|
|
df |
|
|
n |
e |
|
||
|
|
|
|
-x cha |
|
|
|
|
наборов. Тем самым вы убережетесь от оптимизации, нацеленной на отдельные необычные наборы входных данных.
Тщательно отберите входные данные для профилирования, с тем чтобы они отражали реальный мир. В противном случае может оказаться, что вы оптимизируете те части программы, которые в обычных условиях не вы& полняются.
Несмотря на то что профайлер (или аналогичные средства) может по% служить хорошей отправной точкой для выбора объектов оптимиза% ции, можно легко упустить ряд фундаментальных проблем. Профай% лер показывает лишь, как выполняется код в текущей реализации, и способствует усовершенствованиям только на уровне кода. Стоит взглянуть на общие проблемы проекта. Неудовлетворительная произ% водительность может быть обусловлена не особенностями реализации отдельной функции, но более глубокими ошибками проектирования. В таком случае решение проблемы потребует дополнительных усилий. Это показывает, насколько важно правильно спроектировать код с са% мого начала с учетом требуемых показателей эффективности.
Не ограничивайтесь профайлером при поиске причин недостаточной эффек& тивности программы; они могут оказаться более глубокими.
Этот этап покажет вам, какие участки кода следует исправить, чтобы добиться наибольшего повышения эффективности. Займемся этими участками.
Тестирование кода
Мы выделили три этапа тестирования в процедуре оптимизации. Для каждого участка кода (объекта оптимизации) мы: 1) проверим его эф% фективность, прежде чем начать модификацию, 2) убедимся, что код корректно работает после оптимизации, и 3) протестируем его эффек% тивность после модификации.
Программисты часто упускают из виду вторую из проверок, которая должна подтвердить, что оптимизированный код работает корректно во всех возможных случаях. Легко проверить обычный режим работы, но, как правило, не возникает желания проверять все редкие ситуа% ции. Именно поэтому могут возникать непонятные сбои на поздних этапах разработки, поэтому здесь недопустимы послабления.
Эффективность кода нужно проверять до и после модификации, чтобы убедиться в том, что ваши модификации возымели эффект, притом по% ложительный; иногда «оптимизация» невольно оказывается деграда# цией. Хронометраж можно осуществить с помощью профайлера или самодельных измерительных инструментов.
Обязательно проведите измерения до и после оптимизации.