ТОИ ЛЕКЦИЯ 1_1_Инф_кодир_сист сч
.pdfДвоичное кодирование графической информации
Разрешения – основные понятия компьютерной графики
Следует различать:
vРазрешение аппаратуры: Øразрешение экрана,
Øразрешение печатающего устройства, Øразрешение сканера.
Разрешение аппаратуры — количество точек на единицу длины, измеряемое по вертикали или горизонтали. В качестве длины всегда выступает
американский дюйм, равный ≈25.4мм≈2,5см.
Обычно разрешение аппаратуры по горизонтали и вертикали одинаковое, поэтому для обозначения разрешения используется только одно число -
«точек на дюйм» («dot per inch»), поэтому выражение сокращается как «dpi». Итак, разрешение — это линейная характеристика картинки на плоскости. Схематически разрешение, например, 10 dpi для картинки 30 × 20 пикселей, можно изобразить так, как показано на рисунке.
vРазрешение изображения.
Тоже измеряется в точках на дюйм и задается при создании изображения. Значение разрешения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения – его физическим размером (в пикселях, мм, см, дюймах), который показывает какой размер будет иметь картинка на экране монитора, отпечаток на бумаге или файл на жестком диске.
Разрешение аппаратуры
Разрешение экрана – это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Разрешение экрана измеряется в пикселях и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком . Размер экрана — это количество пикселей по горизонтали и вертикали матрицы экрана, заполняющей весь экран. Минимальный размер современного экрана в пикселях равен 640 × 480 точек. Другие размеры графической сетки: 800 х 600, 1024 х 768, 1240 х 1024 и др.
Разрешение принтера – это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере. Минимальное разрешение современных принтеров —
600dpi.
Разрешение сканера - результатом цифрового сканирования является матрица из пикселей, также расположенных равномерно по вертикали и горизонтали. Эта картинка имеет размеры и разрешение подобно изображению на экране монитора. Разрешение 300 dpi — минимальное для современного сканера.
Виды компьютерных изображений
В компьютерной графике существуют два различных подхода к представлению графической информации
Растровое изображение - |
Векторное изображение - это |
это совокупность точек |
совокупность простых элементов: |
разного цвета. |
прямых линий, дуг, окружностей, |
В растровой графике |
эллипсов, прямоугольников, закрасок и |
графическая информация – |
пр., которые называются графическими |
это совокупность данных о |
примитивами. |
цвете каждого пикселя на |
Положение и форма графических |
экране. |
примитивов задаются в системе |
|
графических координат, связанных с |
|
экраном. Обычно начало координат |
|
расположено в верхнем левом углу |
|
экрана. Сетка пикселей совпадает с |
|
координатной сеткой. Горизонтальная |
|
ось X направлена слева направо, а |
|
вертикальная ось Y – сверху вниз. |
|
|
Растровое изображение
Для примера рассмотрим «маленький монитор» с растровой сеткой размером 10x10 и черно – белым изображением.
Для кодирования изображения в растровой форме на таком экране требуется 100 бит (1 бит на пиксель). Представим этот код в виде битовой матрицы, в которой строки и столбцы соответствуют строкам и столбцам растровой сетки. Пусть”1” обозначает закрашенный пиксель, а ”0” – не закрашенный.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Битовая матрица: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0000000000 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0001000100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0001001000 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0001010000 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0001100000 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0001010000 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0001001000 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0001000100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Изображение буквы “К”, в котором одна |
0000000000 |
||||||||||
клетка соответствует одному пикселю. |
0000000000 |
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Достоинства и недостатки растровой графики
1). Каждый пиксель – миллион цветов. Если пиксель → видеопиксель, то получаем высокое качество фото.
Растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества.
2). Принтер формирует изображения из точек. |
+ |
Растровые изображения могут быть легко |
|
распечатаны на принтере. |
1). Для хранения растровой графики требуется большой объем памяти.
Допустим, что нам необходимо закодировать рисунок для растра 1240 х 1024 в 24-битовой палитре. Каков будет
- объем графического файла?
n 1240 * 1024 * 24 = 30 474 240 (бит) n 30 474 240 : 8 = 3 809 280 (байт)
n 3 809 280 : 1024 : 1024 = 3,68 (Мб)
2). Растровые изображения имеют ограниченные возможности при масштабировании, вращении и других преобразованиях.
3). Растровые изображения редактируются и обрабатываются сложнее, чем векторные.
Векторное изображение
Для примера рассмотрим «маленький монитор» с растровой сеткой размером 10x10 и черно – белым изображением
В векторном представлении буква ”К” – это три линии. Всякая линия описывается указанием координат ее концов в таком виде:
ЛИНИЯ (X1, Y1, X2, Y2).
0
X
Изображение буквы ”К” можно описать следующим
образом:
ЛИНИЯ (4, 2, 4, 8) ЛИНИЯ (5, 5, 8, 2) ЛИНИЯ (5, 5, 8, 8).
Y
Изображение буквы “К” в векторном представлении.
Достоинства и недостатки векторной графики
|
|
Относительно небольшой |
+ |
1. |
|||
|
|
объем памяти |
|
2. |
Векторные изображения |
||
|
|
могут быть легко |
|
|
|
масштабированы без потери |
|
|
|
качества |
- |
1. |
Не позволяет получать |
|
изображения фотографического |
|
|
качества |
|
2. |
Векторные изображения иногда не |
|
|
печатаются или выглядят на |
|
|
бумаге не так, как хотелось бы, не |
реалистично.
РАСТРОВЫЕ
Paint
Corel PHOTO
PAINT
Adobe Photoshop
Microsoft Photo
Editor
Corel Photo-Paint
Графические редакторы
ВЕКТОРНЫЕ
Corel DRAW
Adobe Illustrator
Фрактальная графика
Помимо векторной и растровой графики сейчас развивается направление фрактальной графики.
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
В компьютерной графике фракталы широко применяются для построения изображений природных объектов, таких, как деревья, горные ландшафты, поверхности морей и т.д.