Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ТОИ ЛЕКЦИЯ 1_1_Инф_кодир_сист сч

.pdf
Скачиваний:
25
Добавлен:
18.03.2015
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Фрактальная графика

Цветовое разрешение

Цветовое разрешение (ГЛУБИНА ЦВЕТА – I бит на точку) определяет метод кодирования цветовой

информации и сколько цветов (N) на экране может

отображаться одновременно.

N = 2I I=log2N

Два цвета (черно-белое изображение) - один бит на

представление цвета каждого пикселя.

256 различных цветовых оттенков - один байт.

65536 различных цветов - два байта (16 битов). Этот режим называется High Color.

16.5 млн. цветов - три байта (24 бита). Этот режим называется True Color (правдивые цвета), потому что

человеческий глаз все равно не в состоянии различить

большего разнообразия.

Цветовая модель

Цвета в природе редко являются простыми. Большинство цветовых оттенков образуются смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех. Эти модели известны под названиями:

RGB, CMYK и HSB.

nМодель RGB используется для экранных изображений в телевизорах, мониторах, проекторах, сканерах, цифровых фотоаппаратах.

nЦветовая модель CMYK используется для печатных изображений в полиграфии.

nЦветовая модель HSB наиболее удобна для человека и применяется в тех графических редакторах, которые ориентированы не на обработку готовых изображений, а на их создание своими руками.

Цветовая модель RGB

Основные цвета в этой модели:

¨красный (Red),

¨зеленый (Green),

¨синий (Blue).

Каждый новый оттенок получается суммированием яркостей составляющих компонентов (аддитивный метод). При этом чем меньше яркость, тем темнее оттенок. Поэтому в аддитивной модели центральная точка, имеющая нулевые значения компонентов (0,0,0), имеет черный цвет (отсутствие свечения экрана монитора). Белому цвету соответствуют максимальные значения.

Если кодировать цвет одной точки изображения тремя битами (по одному биту на каждый цвет RGB), то получим 8 различных цветов:

Цветовая схема RGB

Черный(0,0,0)

Цветовая схема RGB Примеры

Оттенком какого цвета представлена в компьютерной графике 24-битовая цветовая триада RGB:

(0, 63, 0) – зеленого

(63, 63, 0) – желтого

(0, 200, 200) – голубого

(100, 100, 100) –

темно - серого

(100, 0, 100) – лилового

(200, 200, 200) –

светло - серого

Черный(0,0,0)

Основные цвета модели:

¡голубой (Cyan),

¡лиловый (Magenta),

¡желтый (Yellow),

¡черный (blacK).

Каждый новый оттенок получается смешиванием красок.

Цветовая модель CMYK

Белый(0,0,0)

Цветовая модель HSB

Компонентами модели HSB являются:

nТон (Hue) - конкретный оттенок цвета.

nНасыщенность (Saturation) - интенсивность или чистота цвета.

Красный и бледно розовый – это цвета с разной насыщенностью.

n Яркость цвета (Brightness) - зависит от примеси

черной краски, добавленной к данному цвету и показывает, насколько цвет светлый или темный. Черный цвет имеет нулевое значение.

Графические форматы файлов

Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).

Векторные форматы графических файлов

 

Название формата

Программы, которые могут открывать

 

 

файлы

 

 

 

 

 

WMF (Windows MetaFile)

Большинство приложений Windows.

 

 

EPS (Encasulated

Большинство настольных издательских систем и

 

 

PostScript)

векторных программ, некоторые растровые

 

 

 

программы.

 

 

DXF (Drawing

Все программы САПР, многие векторные

 

 

Interchange Format)

редакторы, некоторые настольные издательские

 

 

 

системы.

 

 

CGM (Computer Graphics

Большинство программ редактирования

 

 

Metafile)

векторных рисунков, САПР и издательские

 

 

 

системы.

 

 

 

 

 

Графические форматы файлов

Растровые форматы графических файлов

 

Название

Программы, которые могут

Метод сжатия

 

 

формата

открывать файлы

 

 

 

 

 

BMP (Windows

Все программы, графические редакторы Windows,

RLE для 16- и 256цветных

 

 

Device Independent

которые используют растровую графику, в т.ч.

изображений

 

 

Bitmap)

Paint. Рекомендуется для хранения и обмена

 

 

 

данными с другими приложениями.

 

 

 

 

 

 

 

GIF (Graphic

Растровые редакторы, издательские пакеты,

LZW

 

 

Interchange Format)

векторные редакторы, поддерживающие

 

 

 

 

растровые объекты. Рекомендуется для хранения

 

 

 

 

изображений, создаваемых программным путем

 

 

 

 

(диаграмм, графиков и т.д.) и рисунков с

 

 

 

 

ограниченным количеством цветов (до 256).

 

 

 

TIFF (Tagged Image

Большинство растровых редакторов и настольных

LZW и др.

 

 

File Format)

издательских систем; векторные редакторы,

 

 

 

 

поддерживающие растровые объекты.

 

 

 

IMG (Digital

Некоторые настольные издательские системы и

RLE

 

 

Research GEM

редакторы изображений Windows.

 

 

 

Bitmap)

 

 

 

 

JPEG (Joint

Последние версии растровых редакторов;

JPEG (можно выбрать степень

 

 

Photographic

векторные редакторы, поддерживающие

сжатия).

 

 

Experts Group)

растровые объекты. Поддерживается

Принцип сжатия с потерей качества,

 

 

приложениями различных операционных систем.

основан на знании о восприятии

 

 

 

 

 

 

Алгоритм сжатия позволяет уменьшить объем

человеком графической

 

 

 

файла в десятки раз, однако приводит к

информации. Часть изображения,

 

 

 

необратимой потере части информации.

которая не воспринимается

 

 

 

 

человеком, удаляется.

 

 

 

 

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]