- •Информатизация общества
- •Понятие информации
- •Переход к информационному обществу.
- •Информационный потенциал общества
- •Информационный рынок
- •Информатика, предмет и задачи
- •Информатика
- •Принципы классификации и кодирования информации
- •Виды экономической информации в фирме
- •Информация
- •Экономические информационные системы (эис) и технологии (эит)
- •Понятие эис
- •Состав эис
- •История развития эис и эит
- •Виды информационных технологий
- •Эит обработки данных
- •Эит управления
- •Эит поддержки принятия решений
- •Эит экспертных систем
- •Автоматизация офиса
- •Состояние и тенденции развития эвм
- •Классификация эвм (признаки)
- •Принципу действия
- •Этапы создания
- •Назначение
- •Функциональные возможности
- •Персональные компьютеры
- •История создания пк
- •Особенности пк
- •Архитектура пк
- •Структура пк
- •Микропроцессор
- •Системная шина
- •Основная память
- •Клавиатура
- •Видеосистема
- •Принтеры
- •Поколение микропроцессоров. Их работа
- •Принципы выбора пк
- •Информационно-логические основы построения эвм
- •Системы счисления/ Формы представления чисел
- •Представление информации в эвм
- •Логические основы построения эвм
- •Теорема о разложении на конституэнты.
- •Л a aогический синтез вычислительных схем
- •Компьютерные сети
- •Назначение и классификация компьютерных сетей
- •Особенности локальных вычислительных сетей. (лвс)
- •Глобальные сети (gan)
- •Глобальная банковская сетьSwift.
- •Глобальная сетьInternet
- •Стандарты воздействия в компьютерной сети
- •Операционная системаWindows
- •Основные положения
- •Интерфейс пользователя
- •Многозадачность
- •Управление ресурсами
- •Объектный подход
- •Работа в сети
- •Мультимедиа
- •Структура интерфейса пользователя
- •Панель задач. Папки Мой компьютер и корзина, панель управления
- •Текстовый процессор
- •Основные понятия
- •Типовая структура интерфейса
- •Структура электронного документа
- •Обработка текста и документа
- •Минимальный набор типовых операций
- •Расширенный набор типовых операций
- •Поиск и замена
- •Проверка правописания
- •Параметры страниц
- •Шаблоны
- •Макросы
- •Принципы подготовки бумажных и электронных документов
- •Принципы создания документа
- •Принципы форматирования документа
- •Табличный процессор
- •История развития табличного процессора
- •Интерфейс табличного процессора
- •Строки, столбцы, ячейки, адреса
- •Окно, рабочий лист, текущая ячейка
- •Типовая структура интерфейса
- •Данные, хранимые в ячейках
- •Типы входных данных
- •Форматирование входных и выходных данных
- •Уровни информации в ячейке
- •Изменение ссылок при копировании формул
- •Относительная и абсолютная адресация
- •Правило относительной ориентации
- •Обобщенная технология работы в табличном процессоре
- •Объединение электронных таблиц
- •Система управления базами данных
- •Отличительные признаки субд
- •Требования к организации базы данных
- •Классификация бд
- •Понятие объекта данных
- •Структурные элементы бд
- •Связи между наборами объектов и их типы
- •Модель данных
- •Иерархическая и сетевая модели данных
- •Реляционная модель данных
- •Правила Кодда
- •Целостность связей
- •Метод «сущность-связи»
- •Программное обеспечение эвм
- •Основные понятия
- •? Категории специалистов по разработке и эксплуатации программ
- •Правовые методы защиты программ
- •Классификация программного обеспечения (по)
- •Прикладное по
- •Проблемно-ориентированное по
- •Методо-ориентированное по
- •Прикладное по общего назначения
- •Офисное по
- •Автоматизированное проектирование
- •Системное по
- •Базовое системное по
- •Сервисное системное по
- •Инструментарий программирования
- •Локальные средства разработки программ
- •Интегрированные среды
- •Саsе-технология
- •Программирование
- •Постановка задачи
- •Структуризация системы
- •Организация данных
- •Алгоритмизация
- •Структурное программирование
- •Схемы передач управления
- •Содержание
Основная память
Основная память служит для хранения и обмена информации между устройствами.
Основная память состоит из постоянно запоминающего устройства (ПЗУ) и оперативно запоминающего устройства (ОЗУ).
ПЗУ служит для хранения неизменной информации. Информация в ПЗУ сохраняется при выключении компьютера. Изменение информации в ПЗУ сильно затруднено. Имеет малый объём.
ОЗУ предназначено для хранения изменяемой во время работы компьютера информации. Информация в ОЗУ исчезает при выключении компьютера. По сравнению с ПЗУ имеет большой объём.
Клавиатура
Для ПК выпускается 3 вида клавиатуры: 84-клавишная, 101 и 104-клавишная.
Клавиатура содержит процессор клавиатуры, при нажатии на клавишу процессор определяет координаты клавиши и вырабатывает код. Процессор способен определять длительность нажатия и одновременное нажатие нескольких клавиш.
среда, 27 октября 2004 г.
Видеосистема
Состоит из дисплея (монитора) и видеоадаптера (графическая плата, видеоплата).
Для изображения информации используется растровый принцип, т.е. изображение формируется из горизонтальных и вертикальных рядов точек. В дисплее с электронно-лучевой трубкой три электронных луча пробегают по трём множествам точек на экране, которые светятся красным, зелёным и синим цветами (RGB). От мощности луча зависит яркость свечения. Смесь трёх цветов разной интенсивности даёт палитру цветов. Например, три луча одинаковой мощности дают оттенки серого. Лучи пробегают экран 70 и более раз в секунду (частота регенерации).
В дисплее на жидких кристаллах (LSD) в каждой точке экрана расположены по три окошка, отвечающих заRGBцвета. К окошкам подходят проводники, при подаче напряжения окошки либо светятся (активная матрица), либо теряют прозрачность. Разрешающая способность видеосистемы характеризует степень детальности изображения на экране.
Первой характеристикой разрешающей способности служит количество вертикальных и горизонтальных рядов точек. Для этой характеристики имеется стандартный ряд: 640 X480, 800X600, 1024X768, 1152X864, 1280X720, 1280X768, 1280X960, 1280X1024.
Отношение ширины к высоте равно 4 X3.
Второй характеристикой служит степень градации цвета в каждом троеточии: от 2х до 16 млн. цветов.
Максимальная разрешающая способность зависит как от дисплея, так и от видеоадаптера.
В видеоадаптере находится видеопамять. Объём видеопамяти ограничивает разрешающую способность. Например, для хранения картинки (800 X600 точек) с 256 цветами необходимо 480 Кб видеопамяти.
Функция видеоадаптера состоит в получении информации, записи её в видеопамять и регулярной посылке на дисплей содержания видеопамяти. Отдельной проблемой является отображение кинофильмов: здесь требуется большой объём данных (480 Кб на кадр) и быстрая обработка (24 кадра в секунду). Для обработки кинофильмов используется сжатие файлов и имеется 2 алгоритма:
JPEG(хранится каждый кадр, при недостаточной обработке качество изображения улучшается)
MPEG(хранятся различия между кадрами)
Принтеры
Предназначены для вывода информации на бумагу.
3 вида принтеров: матричный, струйный, лазерный.
В матричном вертикальный ряд металлических стержней двигается и ударяет по бумаге, отпечатывая ряды точек через ленту с краской.
Струйные работает также как и матричные, только вместо стержней используется распыление краски через отверстия.
Печать на лазерном принтере состоит из 4 этапов. Сначала лазерным лучом изображение наносится на барабан, затем к местам прохождения луча прилипает краска. Краска при прокатывании барабана переносится на бумагу. В конце путём нагрева краска закрепляется.
Процесс печати на матричном принтере имеет низкую цену.
Струйные принтеры дешевы сами по себе.
Лазерная печать самая качественная.
Матричные принтеры сильно шумят, печать на струйном принтере достаточно дорогая, лазерные принтеры дорого стоят.