Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Рыцари Дракона.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
516.1 Кб
Скачать

Классы и навыки

В игре присутствует восемь основных атрибутов (Сила, Интеллект, Сила воли, Ловкость, Скорость, Выносливость, Обаяние, Удача). В начале игры игроку будет предложено выбрать два основных атрибута, которые сразу поднимутся на пять единиц. Каждый из атрибутов (кроме Удачи) отвечает за три каких нибудь навыка. Прокачивая один из этих трёх навыков (неважно основной он, или вторичный) в результате при повышении уровня растёт «множитель» того атрибута, который за этот навык отвечает (максимальное значение множителя — пять). Пример: если навык торговли был поднят на десять единиц, то множитель атрибута Обаяние будет равен пяти, следовательно, при выборе атрибута Обаяние при повышении уровня он поднимется сразу на пять единиц, а не на одну. Единственный атрибут, не отвечающий ни за какие навыки, это Удача, он одновременно является самым важным навыком, т. к. от него зависят практически все действия игрока.

Атрибуты и навыки, за которые они отвечают:

Сила(урон в ближнем бою, максимально переносимый вес, запас сил) — клинки, дробящее оружие, рукопашный бой.

Интеллект(количество магической энергии) — алхимия, колдовство, мистицизм.

Сила воли(скорость восстановления магической энергии, запас сил) — изменение, восстановление, разрушение.

Ловкость(урон при стрельбе, запас сил, скрытность, взлом замков, координация движения) — скрытность, взлом, стрельба.

Скорость(скорость передвижения) — лёгкие доспехи, акробатика, атлетика.

Выносливость(количество очков жизни, количество прибавки очков жизни при повышении уровня, запас сил) — тяжёлые доспехи, оружейник, блокирование.

Обаяние(отношение людей и существ) — красноречие, торговля, иллюзия.

Удача(практически все действия игрока).

СОЗВЕЗДИЯ

Созвездия тоже играют немаловажную роль и бывают разных видов. Некоторые созвездия повышают атрибуты, некоторые дают уникальные заклинания, а есть и такие, которые повышают количество магической энергии. Какие-то созвездия будут полезны только для магов (к примеру, созвездие Маг, которое повышает количество магической энергии на пятьдесят единиц), какие-то — для воинов, а какие-то — для воров. Нужно очень серьёзно отнестись к выбору созвездия, ведь если игрок выберет «неподходящее», это может сильно его ослабить.

Список созвездий и их бонусы:

Маг— прибавка к магической энергии — пятьдесят единиц.

Ученик— прибавка к магической энергии — сто единиц, уязвимость к магии — плюс сто процентов.

Воин— повышение Силы и Выносливости — десять единиц.

Вор— повышение Ловкости, Скорости и Удачи — десять единиц.

Тень— невидимость на шестьдесят секунд, раз в сутки.

Любовник— паралич — десять секунд раз в сутки, потеря запаса сил — сто двадцать единиц.

Ритуал— восстановление здоровья — двести единиц, отпугнуть нежить, длительность — тридцать секунд.

Башня— открыть средний замок, отразить повреждения — пять единиц, раз в сутки.

Змея— повреждение здоровья — три единицы, длительность — двадцать секунд, снятие магии — девяносто единиц, исцеление от яда, потеря запаса сил — сто единиц.

Леди— повышение Силы воли и Выносливости — десять единиц.

Конь— повышение Скорости — двадцать единиц.

Есть также два знака, о которых хотелось бы сказать отдельно, это Лорд и Атронах. Они обладают довольно необычными эффектами.

Лорд— восстановление здоровья со временем, уязвимость к огню — двадцать пять процентов.

Атронах— отмена восстановления магической энергии со временем, поглощение заклинаний — пятьдесят процентов, прибавка к магической энергии — сто пятьдесят единиц.

Класс персонажа определяет наиболее важные навыки. В игре есть двадцать один уже заданный класс, по семь для каждой специализации (Воин, Маг, Вор). В начале игры программа анализирует характер игры играющего и в соответствии с этим предлагает ему один из уже имеющихся классов. Он может согласиться с этим выбором, выбрать другой класс или создать свой собственный. Кроме того, в конце вступления существует возможность изменить своё решение.

Существуют уровни навыков, зависящие от их величины:

  • Новичок: 0—24

  • Ученик: 25—49

  • Специалист: 50—74

  • Эксперт: 75—99

  • Мастер: 100

С каждым новым уровнем игрок либо получает бонус («перк») в виде возможности совершить комбо-удар (для боевых навыков) или выполнять более сложные действия (для общих навыков), либо просто повышает свою способность владения той или иной дисциплиной до следующего уровня (для магических навыков).

Навыки делятся на Основные и Вторичные: