Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Морровинд.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
1.34 Mб
Скачать

Расовые заметки

В Тамриэле присутствует десять основных рас (не считая колхоза цаэсок на востоке Эльсвейра): три эльфийские, четыре человеческие, две звериные и ещё орки, которых неизвестно куда приткнуть (по идее следует к эльфам, так как они орсимеры).

Эльфы подразделяются на три вида: альтмеры (высокие или высшие), босмеры (лесные) и данмеры (тёмные или проклятые). Были когда-то и другие — айлейды, или дикие эльфы, жившие в самом средиземье континента, на месте нынешнего Сиродиила (единственные из эльфов, в названии которых почему-то нет корня «мер»), и двемеры (утверждается, что переводится как «умные эльфы», а вовсе не «подземные»), они же дварфы (что интересно, согласно терминологии в фентезийном мире дварфами называют тёмных эльфов[ЩИТО?]), а также их называли и гномами (старикТолкиеннаверняка в гробу перевернулся, когда в игре TES гномов сделали подвидом эльфов[8]). В процессе игры в Трибунал призрак одного такого гнома встречается ГГ, и тут наступает разрыва шаблона: гномик ростом повыше альтмера будет. А ещё есть некие маормеры, или тропические эльфы, живущие на южном континенте Пандонея. А ещё, согласно преданиям, былифалмеры, или снежные эльфы (остатки их былого величия мы видим в Скайриме)… В общем, вы уже поняли, что при желании этих эльфов можно наклонировать на все случаи жизни и климатические пояса, поэтому остановимся на том, что имеем сейчас.

  • Альтмеры — высокие бледнолицые, наиболее труЪ эльфы согласно Профессору. По характеру высокомерные, заносчивые, всех остальных считают говном, живут в изоляции на своих островах Саммерсет (авторы наверняка вдохновлялись Англией), к себе на остров чужих не пускают (ну, по крайней мере до прихода Тайбера Септима), все города — закрыты. У себя на островах устроили рай на земле с парками, дорожками, скамейками и т. д., самое страшное наказание для альтмера — изгнание с острова на материк. Страшное оно — потому что другие эльфы заслуженно считают альтмеров слишком изнеженными, и за пределами родного Саммерсета те простоне доживут до зимы(на самом деле это всё чистая лирика, в играх альтмеры вполне себе живут и в Морровинде, и в Сиродииле, и даже в Скайриме). Также на своих островках альтмеры тотально занимаются евгеникой — выводят сверхэльфа, убивая при этом всех слабых и некрасивых детей (утверждается, что в расход идут 9 детей из 10), и уже добились на этом поле определённых успехов — все альтмеры похожи друг на друга как близнецы.

  • Босмеры — в Морровинде просто карлики, в обливионе при этом ещё и раздались вширь, за счёт чего все поголовно стали похожими на Сергея Пенкина. По легенде, в своё время попросили покровительства у лесного бога, и он дал им это покровительство (они могут становиться незаметными в лесу), взамен взяв обет не причинять никакого вреда ничему растительному. В результате босмеры питаются одним мясом, начиная от мелких насекомых и заканчивая друг другом (да, каннибализм у них не только не считается зазорным, а и вовсе быть съеденным кем-то из высших эшелонов власти — почётно, см. внутриигровую книгу «Танец в огне»), а также не рубят лес (однако использовать древесину, добытую представителями другой расы, им религия не запрещает). Бухло гонят из молока и/или крови (например «ягга» — пиво из свиного молока), получается пенно и нажористо (см. тот же «Танец в огне»). В качестве табака юзают сушеных червей. В империи известны своими постоянными войнами с хаджитами за ряд приграничных территорий — то хаджиты усилятся и нападут, то босмеры решат реванш взять. А вообще босмеры имеют славу хитрожопых и трусливых, за счёт чего в свободное от войн с хаджитами время работают ворами-карманниками.

  • Данмеры — тёмные красноглазыеличности, долгое время (до выхода Морровинда) об их происхождении было мало что известно. Все прочие нации считают говном, как и альтмеры, хотя живут от них на противоположном конце материка. В некоторых источниках их называют самыми высокомерными, хотя это ещё бабушка надвое сказала, кто тут высокомернее — тёмные или светлые. Разница в том, что высокомерие альтмеров проявляется в изоляции от всех остальных и выведении уберменшей среди себя, а данмеры с собой ничего не делают, зато всех других захватывают в качестве рабов (больше всего рабов — ящерики и представители семейства кошачьих, но люди и другие эльфы, включая и самих тёмных, тоже встречаются, просто сейчас, при империи, труднее держать у себя раба-имперца, живя под боком форта имперского легиона). Да, рабство — это древняя традиция Морровинда, и любой Телванни вам за неё глотку перегрызёт, что, однако, не помешало королю Хелсету отменить рабство одним манифестом (при поддержке домов Хлаалу и Дрес).

  • В отличие от эльфов, людские расы Тамриэля не грызутся хотя бы между собой. Впрочем, у них и принципиальных отличий друг от друга поменьше будет. Так, редгарды — нигры и привыкли жить у себя в Хаммерфелле в засушливых пустынях, чего-то там выращивать и нормально с этого кормиться, имперцы (сиродиильцы) — «титульная нация» Империи, типичный имперский пафос в наличии, бретоны — потомки скрещивания людей и эльфов, имеют врождённые способности к магии (внешне вообще ничем не отличаются от имперцев). Особого внимания заслуживают разве что нордлинги. Расовые брутальные скандинавские мужики — некогда гроза всего Тамриэля, в первой эре объединили всю северную половину Тамриэля в единую империю, но потом вынуждены были отступить. Не раз воевали и с морровиндскими данмерами. У нордлингов вообще взаимная неприязнь ко всем эльфам, ещё с тех самых пор, как нордлинги прибыли с северного континента Атморы и начали расчищать себе территорию в Скайриме от живших там эльфов.

  • Аргониане — ящерики, живут в болотах в своём Чернотопье, в котором кроме них жить больше никто не может (для погружения в атмосферу читать книжку «Аргонианский доклад» из Обливиона). Считаются расой с самым непонятным (для цивилизованных имперцев и эльфов) сознанием[9]. Согласно известным историческим теориям, они живут на Тамриэле дольше всех, а все остальные — понаехавшие: редгарды пришли с Йокуды, все остальные людские расы — с Атморы (согласно Ануаду; согласно другой внутриигровой теории это наглый пиздёж и люди в Тамриэле жили задолго до приезда слоупока Исграмора из своей Атморы), эльфы-альдмеры — с Альдмериса (про который неизвестно даже, существовал ли он вообще). Аргониан никто не любит, и они отвечают взаимностью, тихо по одному убивая своих угнетателей (имперцев, данмеров и прочих чужаков) во сне (по словам самих аргониан в сабжевой игре). Согласно последним данным, в Чернотопье-таки появилась сильная власть и они отомстили данмерам за века рабства (а то, что Хелсет это рабство незадолго до этого отменил,никто и спрашивать не стал).

  • Хаджиты — расовые представители семейства кошачьих, живут в стране, название которой происходит от слов «else where» («где-то там»). В их родной Гдетотамии у них довольно специфическая общественная организация: отдельная семья больше напоминает прайд, возглавляет всех духовный лидер — «Грива». В зависимости от местного гороскопа можно различить более двадцати подвидов хаджитов — от обычной домашней кошки (не уточняется, по размерам это или лишь по уровню интеллекта) до самых умных ягуаров, которые выглядят как эльфы, если не считать хвоста (источник — первый путеводитель по империи). В общем, граница между животным и разумным существом в Гдетотамии сильно размыта. Расовое эшлендерское быдло вообще не заморачивается и делает из пойманных хаджитов ковры. Правда, это всё теоретические выкладки, так называемый lore, а в игре вы этой всей хуйни не увидите, хаджит — он и в Морровинде хаджит.

  • Орки— в Тамриэле находятся на правах ЕРЖ: всюду гонимая и ненавидимая всеми раса, один диктатор даже видел в них корень многих проблем, однако создали свою автономию — Орсинум, в которую каждый гонимый орк может вернуться и почувствовать себя дома. В остальном — орки как орки, что ещё о них сказать. Хотя история их появления достаточно забавна: «добренькая» Боэта закусила божком Альтмеров Тринимаком (и его последователями заодно), а высрала уже Малаката и орков. И вы ещё спрашиваете, почему Альтмеры смотрят на орков как на говно?

Относятся друг к другу разные расы, как уже говорилось выше, в основном агрессивно. Поговорите с каким-нибудь данмером, читающим на досуге умные книжки (то есть если NPC вообще согласится говорить на тему других народов и не состоит в Камонна Тонг, ибо во втором случае все комментарии сведутся к «они понаехали, они должны съебать отсюда») и узнаете, что альтмеры — изнеженные пидора, босмеры — воры и жулики, имперцы — пафосные поработители, нордлинги — проклятые варвары, с которыми мы не раз уже воевали, бретонцы и редгарды — чужаки, им тут делать нечего, аргониане — низшая раса, годятся только для работы на полях, хаджиты — хитрожопые и воры, из них даже рабы плохие получаются, вот разве только орки — сильные воины, но низкая цивилизация, и когда-нибудь они всё же поднимутся до общего уровня и станут полноценными гражданами империи. Но надо сказать, до Тайбера Септима дела с толерантностью в Тамриэле обстояли ещё хуже, и за четыреста лет Империи удалось добиться хоть каких-то результатов.

А на самом деле всё это многообразие чисто внешнее, описано это всё только в лоре. В геймплейном плане различия заключаются только в магической способности у выбранной игроком расы, да отношении к игроку некоторых NPC, а таких за игру обычно по пальцам пересчитать можно. А вот что же до рас самих NPC, то…

Ну посудите сами, скучно играть, смотря на одни и те же морды. Если в игре есть десять рас, то игрок хотел бы видеть их все, а не только коренное население провинции. Что же делать разработчикам?

  • Можно, конечно, сделать в игре весь Тамриэль (серия TES с этого и начиналась). Тогда в игре будут представлены все игровые расы (в каком-нибудь закрытом Саммерсете будут альтмеры, всё как положено), но во-первых, тогда все игры серии будут в одних и тех же местах, что скучновато, а во-вторых, будьте готовы к тому, что гигантский материк Тамриэль весь целиком уместится в пределах МКАДа, и в каждой провинции будет по одному, в лучшем случае два крупных города (крупным называется город с населением от 30 до 40 человек). А сделать масштаб покрупнее нельзя — тогда либо эти просторы будут генериться рандомом, либо игра будет забагована процентов на 150—200, а то и оба варианта сразу.

  • Тогда надо делать карту поменьше — например, брать не весь Тамриэль, а только одну провинцию (а то и лишь часть провинции, как было с Морровиндом). Тогда соответственно опять встаёт вопрос о соотношении представителей титульной нации и иммигрантов. В Морровинде, например, была сборная солянка — половина населения острова Вварденфелл была данмерами, а половина, соответственно, остальные девять меньшинств. В Обливионе целые города отдали на откуп меньшинствам — в Бруме сплошные нордлинги, в Чейдинхолле данмеры (и даже граф из них), в Лейавине представлены диаспоры хаджитов и ящеров — в каком-то смысле оно даже и реалистично (чай не автономный край Косово, этнических чисток пока никто не проводил) — но тогда, блин, понятно и то, откуда появляются всякие националистические Камонна Тонг и прочие организации из разряда «Морровинд для морровиндских».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]