Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CакурыЦветВсеПравила.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
28.03.2015
Размер:
71.17 Кб
Скачать

3. Дзянкен

  1. Смысл обучения в элитной школе - возможность помимо обычных предметов заниматься дорогостоящими традиционными искусствами у зарекомендовавших себя преподавателей. 2. В школе внедряется новая образовательная система, основная идея которой - в геймификации процесса обучения. Ученики за свои успехи (как то: ответы на уроках, поведение в рамках соц.роли etc) получают не абстрактные баллы, а бонусы в виде уникальных предметов, добавляющих очки жизни ("сила духа") аватарам учеников в компьютерной игре. 3. Компьютерная игра представляет собой обыкновенную "камень-ножницы-бумага-ящерица-спок", только вместо камней етс - "огонь-вода-дерево-металл-земля". Реализация - веб-интерфейс. 4. Геймификация обучения традиционным искусствам компьютеризирована только частично и проведена следующим образом: между учениками проводятся поединки "огонь-вода-дерево-металл-земля", жесты ученики исполняют в манере, присущей тому искусству, которому обучается конкретный ученик, а "сила духа" ученика в этих поединках - это счетчик жизни аватара в компьютерной версии игры с учетом всех заработанных баллов. 5. Поединок по традиционным искусствам в системе "Дзянкэн" проходит в несколько раундов и длится до тех пор, пока у одного из участников не заканчиваются баллы. Каждый раунд проходит под звуковое сопровождение, длится 10 секунд и состоит из 2х фаз: подготовка и непосредственно демонстрация знака. 6. На поединке по традиционным искусствам в системе "Дзянкэн" должен присутствовать судья, который будет объявлять начало каждого раунда, включать звуковое сопровождение, фиксировать результаты каждого раунда в поединке и начислять очки победителю через интерфейс в компьютерной системе.  7. Движения "огонь-вода-дерево-металл-земля", отрабатываемые на факультативах по традиционным искусствам, хоть и отличаются декоративными элементами, в целом, одни и те же: мах вертикальный, мах не вертикальный, движение от себя к противнику и ещё два движения для продвинутых учеников: с некоторой предварительной подготовкой, о них вам расскажут учителя, если посчитают нужным. Демонстрируемый знак обязательно озвучивается голосом:

Вода: Суи! - движение от себя к противнику. Дерево: Сэй! - невертикальное амплитудное движение.

Металл: Кин! - вертикальное амплитудное движение. Огонь: Ка!  Земля: Ти! 8. Официальный турнир по традиционным искусствам в системе "Дзянкэн" проходит в течение всего учебного года. Время от времени компьютерная система рассылает всем оповещения о том, где, когда и между кем должен состояться следующий поединок. Есть таблица личных рекордов, таблица рекордов каждого факультатива, таблица рекордов классов. Ты крутой, если входишь в первую десятку таблицы рекордов. Количество побед в поединках "Дзянкэн" является основной характеристикой успешности ученика, а также его факультатива и класса, для Министерства образования. 9. Проводить поединки можно и вне официального турнира. Это хороший способ выяснить, кто из учеников на деле круче, и заработать дополнительные очки жизни для аватара.