Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CакурыЦветВсеПравила.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
28.03.2015
Размер:
71.17 Кб
Скачать

4. Социальные роли

1. Король - Огонь火曜日 вторник

Неформальный лидер, чья власть не оспаривается, авторитетный и всеми уважаемый. Короли удерживают общество между сёгунатом (диктатурой самураев=хулиганы) и эпохой Хэйан (диктатура аристократов=интеллектуалы), в основном командуя именно этими двумя группами. Король, конечно, один.

Дзянкэн: Огонь жжет Дерево и плавит Металл.

2. Хулиганы - Металл 金曜日 пятница

Задира, агрессор, любит прикладывать грубую физическую силу, доставляет людям неприятности. Хулиганы в основном издеваются над Интеллектуалами и Шутами - за то, что те слишком умные и слабые.

Дзянкэн: Металл рубит Дерево и роет Землю.

3. Интеллектуалы - Дерево.木曜日 четверг

В очках и с гаджетом, зазнайка-интеллектуал, книгочей, умница. Старается не действовать в открытую. Интеллектуалы гнобят Белых Ворон за необоснованный снобизм и Шутов за продажу ума по дешевке.

Дзянкэн: Дерево пьет Воду и разрыхляет Землю.

4. Белые вороны - Вода 水曜日 среда

Человек со странностями, с нетипичным поведением, выбивается из системы. Белые вороны не признают приказы Королей и силу Хулиганов.

Дзянкэн: Вода тушит Огонь и старит Металл.

5. Шуты - Земля (она же Грязь).土曜日 суббота

Экстраверт из свиты Короля. Подвергает осмеянию всё и всех, начиная с самого себя. Высмеивают Королей, потому что единственные могут хоть что-то с ними делать, и Белых Ворон - на радость всему классу.

Дзянкэн: Земля гасит Огонь и пачкает Воду.

5. СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ

1. КОРОЛИ

1. Могут отдавать приказы интеллектуалам и хулиганам любого из классов,

могут пробовать это с белыми воронами,

- хулиган из чужого класса выполняет приказ только в том случае, если он не противоречит уже имеющемуся прямому приказу своего короля, то же самое в случае конфликта “король-королева”,

- за сутки король может отдать ограниченное количество приказов (количество уточняется);

- у каждого короля при себе будет коробок со спичками,

чтобы отдать приказ, король зажигает спичку и пока она горит, он должен озвучить

приказ;

  • персонаж, получивший приказ должен выполнять его как минимум до следующего централизованного приема пищи (завтрак, обед, ужин)

  • приказ, адресованный ученику другого класса, не должен ставить под сомнение авторитет его собственного короля, и может быть отклонен после обсуждения со своим королем с принесением извинений,

  • нельзя приказывать в процессе поединка Дзянкен, поскольку это игротехническое действие.

  1. “Королевская воля”: короли могут делиться своими баллами с другими учениками, выказывая таким образом свое доверие этому ученику, как бойцу системы Дзянкэн. Подаренные королем баллы остаются на счету ученика до первого поединка, в случае победы в поединке — сохраняются за ним, а король получает вознаграждение за выгодное вложение, равное вложенной сумме, увеличенной в 1,3 раза. Если ученик проигрывает поединок — подаренные баллы с него списываются, король не получает ничего.

2. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЫ

1. Могут осуществлять поиск данных в комп-системе,

  • интеллектуал может читать доступные статьи бесплатно,

  • ответить на вопрос в рамках школьной программы от комп-системы (в виде теста);

  • заплатить своими баллами.

2. Получают больше баллов за ответы, но при этом часть баллов приходит на отдельный счетчик для взаимодействий с хулиганами - “мелочь”, баллы с этого счетчика переводятся на основной счетчик баллов во время каждой еды (завтрак, обед, ужин).

  1. Могут предлагать на оценку комп.-системе литературное произведение ограниченное количество раз в сутки (10), за что тоже получают баллы.

Интеллектуалы не могут заслониться от хулиганского мячика книгой или любым другим предметом,

мяч, попавший в этот предмет, считается угодившим в интеллектуала.

3. ХУЛИГАНЫ

1. У каждого хулигана при себе должен быть массажный мячик,

- хулиган должен попасть мячом в предполагаемую жертву (интеллектуал, шут, может быть - белая ворона), часть одежды - тоже считается,

- жертва считает до 10 вслух, потом может убегать,

если хулиган за это время не успел до нее добраться.

- если предполагаемая жертва не успела убежать, хулиган должен положить руку жертве на плечо, и до тех пор, пока он держит жертву за плечо,

жертва выполняет его указания, не оказывая сопротивления, в том числе не пытаясь сбросить руку с плеча,

- или же может присесть на корточки и плачущим голосом просить о пощаде: “Не бейте меня, пожалуйста ФамилияХулигана-сан!”, тогда хулиган оставляет жертву в покое,

- при этом если жертвой был интеллектуал или тролль, он обязан подтвердить перевод части своей “мелочи” на счет хулигана через специальный интерфейс вводом своего пин-кода на гаджете хулигана,

  • “мелочь” переводится на основной счетчик баллов во время очередной еды;

  • приказ хулигана не может касаться непосредственных действий в системе Дзянкен, типа прохождения теста за определенную статью, и подписания ненарушаемых контрактов,

  • хулиган _должен_ бросать свой мяч, даже если это действие исключительно формальное,

  • хулиганский мяч — игротехнический объект, который нельзя изымать у игрока, нельзя приводить в негодность или выбрасывать.

  1. Если хулиган собирается драться с другим хулиганом, они должны:

- сравнить количество отобранной “мелочи” и отыграть победу того, кто насобирал больше;

- могут сопроводить отыгрыш речевой перебранкой;

- стычки “стенка на стенку” представляют собой набор парных поединков до выявления сильнейшего, проигравший хотя бы один поединок снова в драку не лезет.

4. ТРОЛЛИ

1. Меняют статус на персональных страничках ограниченное количество раз за день (10), эти статусы попадают всем в новостную ленту; тролли могут получать за них “лайки”, которые пересчитываются в баллы.

2. Могут отправлять репортажи об актуальных событиях в комп-систему, за что тоже получают баллы.

5. БЕЛЫЕ ВОРОНЫ

1. Могут считывать цифровые коды: коды ссылаются на какую-то сюжетную информацию, эта информация остается в виде сообщения у вороны, и за находку ворона получает баллы от комп.-системы.

2. У каждой белой вороны при себе есть кубик d6, она выполняет или не выполняет указания королей и хулиганов в зависимости от того, какие значения прописаны у нее в паспорте персонажа.