MMP_5
.pdf5 q 1 1 q |
13 |
2 q 3 1 q |
13 |
|
||||||||||||||
|
5 |
|
|
|
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
или |
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|||
|
8 |
|
|
2 |
|
|
|
|
13 |
|
|
|
2 |
|
||||
4q |
, |
q |
|
|
|
|
q |
3, |
q |
|
||||||||
5 |
5 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
5 |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Аналогично находят оптимальную стратегию игрока А, если известна оптимальная стратегия игрока В.
2 n и m 2 – игры.
Решают такие игры графическим способом, описанным выше. Отличие от 2 2 – игр заключается в следующем.
1) Нижняя (верхняя) огибающая семейства прямых
|
z a1k p a2k 1 p , |
|
|
z ai1q ai 2 1 q , |
i |
|
|
|
|||||||||
|
k 1, n |
1, m |
|
||||||||||||||
|
содержит большее число отрезков. |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
2) |
Пусть |
|
в |
игре |
2 n |
|
в |
верхней |
точке |
|
нижней |
огибающей |
||||
пересекаются прямые k k1 и |
k k2 . Тогда при нахождении оптимальной |
||||||||||||||||
смешанной стратегии игрока В согласно Теореме 2 |
полагают, |
что qk q , |
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
qk2 |
1 q , qk 0, |
k k1 , k2 , где q – решение уравнения |
|
|
|
|
|||||||||||
|
a1k |
q a1k |
2 |
1 q |
или |
a2k |
q a2k |
1 q |
|
|
|
|
|
||||
|
1 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3) |
Пусть |
|
в |
игре |
m 2 |
|
в |
нижней |
точке |
|
верхней |
огибающей |
||||
пересекаются прямые i i1 и |
i i2 . Тогда при нахождении оптимальной |
||||||||||||||||
смешанной стратегии игрока А согласно Теореме 2 |
полагают, |
что pi p , |
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
pi |
1 p , pi 0 , |
i i1 , i2 , где p – решение уравнения |
|
|
|
|
|
||||||||||
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a1i |
p a1i |
|
1 p |
или |
a2i |
p a2i |
1 p . |
|
|
|
|
|
||||
|
1 |
2 |
|
|
|
|
|
1 |
2 |
|
|
|
|
|
|
m n – игры.
При решении таких игр рекомендуется предварительно уменьшить размеры платежной матрицы или упростить ее в некотором смысле. С этой целью применяют следующие правила.
70
Правило доминировнаия.
Из платежной матрицы исключают чистые стратегии заведомо невыгодные по сравнению с другими:
а) для игрока А такими стратегиями являются те, которым соответствуют строки с элементами не большими по сравнению с элементами других строк;
б) для игрока В такими стратегиями являются те, которым соответствуют столбцы с элементами не меньшими по сравнению с элементами других столбцов.
Например, рассмотрим игру с матрицей
|
2 |
5 |
8 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
4 |
2 |
3 |
|
H |
5 |
6 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
6 |
1 |
1 |
|
|
|
Сравнивая строки, убеждаемся, что элементы 2-ой строки не больше соответствующих элементов 1-ой строки, а 3-ья строка совпадает с 4-ой.
Следовательно, стратегии A2 и A4 невыгодные и могут быть отброшены.
Матрица игры преобразуется к матрице
|
2 |
5 |
8 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
6 |
1 |
1 |
|
|
|
Сравнивая столбцы полученной матрицы, убеждаемся, что элементы 2-
го столбца не меньше соответствующих элементов 1-го столбца, а элементы
3-го столбца не меньше соответствующих элементов 4-го столбца, т.е.
стратегии B2 и B3 также могут быть отброшены. Окончательно усеченная матрица игры имеет вид
H |
|
|
2 |
3 |
|
1 |
|
|
|
. |
|
|
|
5 |
1 |
|
|
|
|
|
|
71
Таким образом, оптимальными стратегиями игроков А и В игры с
матрицей Н будут p p , 0, |
p , 0 и |
q q , 0, 0, q , где |
p , p и |
q , q |
|||
1 |
3 |
1 |
4 |
1 |
3 |
1 |
4 |
– оптимальные стратегии игры с матрицей H1 .
Аффинное правило.
Пусть p и q – оптимальные смешанные стратегии игроков А и В в
игре с платежной матрицей H aij , m n и ценой . Тогда p и q будут оптимальными стратегиями и в игре с матрицей H1 aij c m n и ценой
1 c . |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
26 |
41 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Например, игру с матрицей |
H1 |
|
29 |
23 |
|
можно заменить игрой с |
|
|
|
32 |
20 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
матрицей |
H |
3 |
1 |
|
, т.к. элементы этих матриц связаны соотношениями |
|
|
4 |
0 |
|
|
|
|
|
|
bij 3 aij 20 : |
26 3 2 20; |
41 3 7 20; 29 3 3 20; 23 3 1 20; |
32 3 4 20 ; |
20 3 0 20 . |
При этом оптимальные стратегии игр |
совпадают, а цены игр связаны соотношением 1 3 20 .
В общем случае решение игр размера m n в смешанных стратегиях
сводят к решению двух возможно двойственных ЗЛП. Изучению этого вопроса посвящена следующая лекция.
72
ЛЕКЦИЯ 9
Методы решения матричных игр в смешанных стратегиях.
В этой лекции рассматриваются матричные игры, не имеющие седловых точек.
2 2 – игры.
Рассмотрим игру с платежной матрицей
a |
a |
|
H 11 |
12 |
|
|
|
|
a21 |
a22 |
Пусть |
игрок |
A применяет набор своих оптимальных стратегий |
|
p p , p . |
По |
основной теореме теории игр это обеспечивает ему |
|
1 |
2 |
|
|
выигрыш при любых стратегиях игрока В, т.е. выполняются соотношения:
a11 p1 a21 p2 |
|
при стратегии В1 игрока В |
(62) |
|
|
||||||||||||
a |
p a |
|
p |
|
при стратегии В игрока В |
|
|
||||||||||
22 |
|
|
|
||||||||||||||
12 |
1 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
||
Дополняя их уравнением |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
p |
p 1 |
|
|
|
|
(63) |
|
|
|||||
|
|
|
|
1 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
получим систему линейных уравнений относительно p , p и |
. Решая |
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
2 |
|
ее найдем |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
p |
a22 |
a21 |
, |
p |
|
a11 a12 |
, |
|
a11a22 |
a12 a21 |
, |
|
(64) |
|
|||
|
|
|
|
||||||||||||||
1 |
|
|
d |
|
|
|
2 |
|
d |
|
|
d |
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
где d a11 a22 a12 |
a21 . |
|
|
|
|
|
|
|
Повторяя те же рассуждения для игрока В, получим систему линейных
уравнений
73
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a11q1 |
a12 q2 |
|
|
|
|
|
|
||
|
a21q1 a22 q2 |
|
|
|
|
(65) |
||||
|
q |
q 1 |
|
|
|
|
|
|
||
|
1 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
Ее решениями будут |
|
|
|
|
|
|
||||
q |
a22 a12 |
, |
q |
a11 a21 |
, |
|
a11a22 a12 a21 |
, |
(66) |
|
|
||||||||||
1 |
d |
|
2 |
|
d |
|
|
d |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пример. Молокозавод поставляет в магазин молочную продукцию (T1 )
и кисломолочную продукцию (T2 ). Согласно договора между ними продукция поступает в магазин два раза в день: с 10.00 до 11.00 (1-ый срок) и
с 17.00 до 18.00 (2-ой срок). Если молокозавод соблюдает сроки поставок, то магазин выплачивает премии по следующей схеме: при поставке продукции
T1 в первый срок выплачивает 5 тыс. руб., во второй срок – 3 тыс. руб.; при поставке продукции T2 в первый срок выплачивает 2 тыс. руб., во второй срок – 3 тыс. руб. Определить оптимальные стратегии поставок и получения
продукции.
Решение. Примем молокозавод за игрока А, а магазин – за игрока В.
Составим платежную матрицу игры:
Сроки |
1-ый |
2-ой |
Продукция |
срок |
срок |
T1 |
5 |
1 |
T2 |
2 |
3 |
или
|
5 |
1 |
H |
|
|
|
2 |
|
|
3 |
Найдем
max min aij |
max 1; 2 2 |
|
i |
j |
min 5; 3 3 , |
min max a |
ij
j i
74
, седловой точки нет. Применим формулы (63) – (65) для определения оптимальных стратегий и цены игры:
d 5 3 1 2 5 |
, |
p |
3 2 |
|
1 |
, |
|
p |
5 1 |
|
|
4 |
, |
q |
3 1 |
|
2 |
, |
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
5 |
5 |
|
|
|
2 |
|
|
5 |
|
|
|
|
|
5 |
|
1 |
5 |
5 |
|
|
|
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
q |
5 2 |
|
|
3 |
, |
|
5 3 1 2 |
|
|
13 |
2,6 , |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
2 |
|
5 |
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
4 |
|
|
|
2 |
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
Оптимальные стратегии: p |
|
|
; |
|
, q |
|
|
|
; |
|
|
|
|
, цена игры 2,6 . |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
5 |
|
|
|
5 |
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
Таким образом, молокозавод поставляет молочную продукцию с |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
вероятностью |
|
1 |
, |
|
а |
кисломолочную |
продукцию |
|
|
|
– |
|
с |
вероятностью |
4 |
, а |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 |
|
|
|
|
5 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
магазин получает продукцию в 1-ый срок с вероятностью |
2 |
, а во 2-ой срок – |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
с вероятностью |
3 |
|
и |
выплачивает |
2,6 |
тыс. |
руб. |
|
премии молокозаводу |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 |
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
ежедневно. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Матричная |
|
игра |
2 2 |
|
допускает |
простую |
геометрическую |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
интерпретацию. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Нахождение цены игры |
и оптимальной стратегии |
p |
для игрока А |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
равносильно решению уравнения: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
min a |
p |
a |
2k |
1 p |
max min |
a |
p a |
2k |
|
1 p |
(66) |
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 k 2 |
1k |
1 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
0 p 1 1 k 2 |
1k |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для нахождения правой части (66) применим графический метод.
Пусть игрок А выбрал смешанную стратегию p p,1 p , p 0;1 , а
игрок В – k-ую чистую стратегию, k 1,2 . Тогда средний выигрыш игрока А окажется равным
z a11 p a21 1 p при стратегии B1 |
(67) |
z a12 p a22 1 p при стратегии B2 |
(68) |
75 |
|
Очевидно, min a1k p a2k 1 p ломанная S0 S1S2 , которую называют
1 k 2
нижней огибающей прямых I и II.
Нетрудно видеть, что
max S S S |
2 |
p |
||
0 p 1 |
0 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
Таким образом, верхняя точка нижней огибающей – S1 определяет оптимальную стратегию игрока А: p p1 ,1 p1 и цену игры .
Проиллюстрируем описанный графичексий метод на рассмотренной
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
выше игре с платежной матрицей H |
|
|
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
На плоскости pOz построим две прямые, описываемые уравнениями: |
||||||||||||||||||||
z 5 p 2 1 p и z p 3 1 p или z 3p 2 (I) и z 3 2 p (II). |
|
|
|
|
||||||||||||||||
Решая систему уравнений |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
z 3 p 2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
z 3 2 p, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
найдем 3p 2 3 2 p , |
p |
1 |
, z 3 |
1 |
|
2 |
13 |
2,6 . |
|
|
|
|
|
|
||||||
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
p |
|
1 |
|
4 |
|
Таким образом, |
|
имеем полученный выше ответ игры: |
|
|
; |
|
и |
|||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
5 |
|
2,6 . |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Теперь покажем как графическим методом найти стратегии игрока В. |
||||||||||||||||||||
max a q a |
|
1 q min max a |
q a |
1 q |
(69) |
|
|
|
|
|
||||||||||
1 i 2 |
i1 1 |
i 2 |
1 |
0 q 1 1 i 2 |
i1 |
i 2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Пусть игрок В выбрал смешанную стратегию q q,1 q , |
q 0;1 , а |
игрок А – i-ую чистую стратегию, i 1,2 . Тогда средний выигрыш игрока В окажется равным
z a11q a12 1 q при стратегии A1 |
(70) |
76 |
|
z a21q a22 1 q при стратегии A2 |
(71) |
|
||||
Очевидно, |
max ai1q ai 2 1 q ломанная r0 r1r2 , которую |
называют |
||||
|
|
|
|
1 i 2 |
|
|
верхней огибающей прямых III и IV. |
|
|
||||
Нетрудно видеть, что |
|
|
||||
min r r r q |
|
|
||||
0 q 1 |
0 |
1 |
2 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Таким образом, нижняя точка верхней огибающей – r1 |
определяет |
|||||
оптимальную стратегию игрока В: q q ,1 q и цену игры . |
|
|||||
|
|
|
|
1 |
1 |
|
Для рассмотренной выше гры с матрицей H найдем стратегии игрока В.
На плоскости qOz построим две прямые, описываемые уравнениями: z 5q 1 q и z 2q 3 1 q или z 4q 1 (III) и z 3 q (IV).
Решая систему уравнений
z 4q 1z 3 q,
найдем 4q 1 3 q , q |
2 |
, |
z 4 |
2 |
1 |
13 |
2,6 . |
|||||
5 |
5 |
|
5 |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
2 |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
Таким образом, имеем q |
|
; |
|
и 2,6 . |
||||||||
|
|
|||||||||||
|
|
|
5 |
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
Замечания. На практике оптимальную стратегию игрока В, если оптимальная стратегия игрока А, следовательно, и цена игры известны,
находят приравниванием любого из двух средних выйгрышей игрока В к
цене игры:
a11q a12 1 q или a21q a212 1 q .
Для рассмотренного примера такими уравнениями будут
5 q 1 1 q |
13 |
2 q 3 1 q |
13 |
|
||||||||||||||
|
5 |
|
|
|
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
или |
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|||
|
8 |
|
|
2 |
|
|
|
|
13 |
|
|
|
2 |
|
||||
4q |
, |
q |
|
|
|
|
q |
3, |
q |
|
||||||||
5 |
5 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
5 |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
77
Аналогично находят оптимальную стратегию игрока А, если известна оптимальная стратегия игрока В.
2 n и m 2 – игры.
Решают такие игры графическим способом, описанным выше. Отличие
от 2 2 – игр заключается в следующем. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
4) |
Нижняя (верхняя) огибающая семейства прямых |
|
|
|
||||||||||||||||
z a1k p a2k 1 p , |
|
|
|
z ai1q ai 2 1 q , |
i |
|
|
|
||||||||||||
k 1, n |
1, m |
|
||||||||||||||||||
содержит большее число отрезков. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
5) |
Пусть |
|
в |
игре |
2 n |
|
в |
|
верхней |
точке |
нижней |
огибающей |
||||||||
пересекаются прямые |
k k1 и |
k k2 . Тогда при нахождении оптимальной |
||||||||||||||||||
смешанной стратегии |
игрока В полагают, |
что |
qk q , qk |
1 q , qk 0, |
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
2 |
|
|
k k1 , k2 , где q – решение уравнения |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
a1k |
q a1k |
2 |
1 q |
или |
a2k |
q a2k |
1 q |
|
|
|
|
|
||||||||
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6) |
Пусть |
|
в |
игре |
m 2 |
|
в |
|
нижней |
точке |
верхней |
огибающей |
||||||||
пересекаются прямые |
i i1 и |
i i2 . Тогда |
при |
нахождении |
оптимальной |
|||||||||||||||
смешанной стратегии |
игрока А полагают, |
что |
pi p , pi |
1 p , pi 0 , |
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
2 |
|
|
||
i i1 , i2 , где p – решение уравнения |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
a1i |
p a1i |
|
1 p |
или |
a2i |
|
p a2i |
1 p . |
|
|
|
|
|
|||||||
1 |
2 |
|
|
|
|
|
1 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
m n – игры.
При решении таких игр рекомендуется предварительно уменьшить размеры платежной матрицы или упростить ее в некотором смысле. С этой целью применяют следующие правила.
Правило доминировнаия.
Из платежной матрицы исключают чистые стратегии заведомо невыгодные по сравнению с другими:
78
а) для игрока А такими стратегиями являются те, которым соответствуют строки с элементами не большими по сравнению с элементами других строк;
б) для игрока В такими стратегиями являются те, которым соответствуют столбцы с элементами не меньшими по сравнению с элементами других столбцов.
Например, рассмотрим игру с матрицей
|
2 |
5 |
8 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
4 |
2 |
3 |
|
H |
5 |
6 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
6 |
1 |
1 |
|
|
|
Сравнивая строки, убеждаемся, что элементы 2-ой строки не больше соответствующих элементов 1-ой строки, а 3-ья строка совпадает с 4-ой.
Следовательно, стратегии A2 и A4 невыгодные и могут быть отброшены.
Матрица игры преобразуется к матрице
|
2 |
5 |
8 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
6 |
1 |
1 |
|
|
|
Сравнивая столбцы полученной матрицы, убеждаемся, что элементы 2-
го столбца не меньше соответствующих элементов 1-го столбца, а элементы
3-го столбца не меньше соответствующих элементов 4-го столбца, т.е.
стратегии B2 и B3 также могут быть отброшены. Окончательно усеченная матрица игры имеет вид
|
|
H |
|
|
2 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Таким образом, оптимальными стратегиями игроков А и В игры с |
||||||||||||
матрицей Н будут |
p p , 0, p , 0 и |
q |
q , 0, 0, q , где |
p , p и |
q , q |
|||||||
|
1 |
3 |
|
|
|
|
1 |
4 |
1 |
3 |
1 |
4 |
– оптимальные стратегии игры с матрицей H1 .
79