Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб 5.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
02.04.2015
Размер:
2.02 Mб
Скачать

2.5. Рисование прямых линий - «улыбки» кота

2.5.1. Выберите инструмент FreeHand (Кривая).Подведите перекрестье курсора к точке, где будет начинаться «улыбка» (см. рис. 9.). Щелкните и отпустите кнопку мыши. Перемещайте мышь. За курсором потянется линия. Когда она достигнет нужной длины, щелкните кнопкой мыши.

2.5.2. Для создания «улыбки» созданную прямую линию надо продолжить. Для этого подведите курсор к правому концу линии, щелкните на конце линии и проведите еще одну прямую. Создайте всю «улыбку» кота.

2.6. Рисование линий произвольной формы - усов кота

2.6.1. Выберите инструментFreeHand (Кривая).Щелкните в точке, где будет начинаться ус. Не отпуская кнопку мыши, нарисуйте коту ус, затем отпустите кнопку. Кривая имеет несколько узлов, выделенных белыми квадратиками.

2.6.2. Выберите инструмент Shape (Фигура). Щелкните на каком-нибудь узле. Помимо маркера, обозначающего сам узел, у выделенного узла появятся две касательных линии (вектора).

Изменяя положения и длины касательных линий, а также положение узловой точки, Вы можете изменять форму кривой и придать усам кота любую, нравящуюся Вам, форму.

Если в процессе работы Вам необходимо удалить узел, то выделите его и нажмите на кнопку со знаком минус на панели свойств (рис. 10). Если необходимо добавить узел, то щелчком мыши укажите его место. На линии появится круглая жирная точка, затем щелкните по кнопке со знаком плюс на панели свойств.

2.7. Редактирование кривых – «улыбки» кота

2.7.1.Выберите инструмент Shape(Фигура)(рис. 7). Выделите «улыбку» кота. В узлах соединения сегментов линии появятся хорошо заметные маркеры.

2.7.2. Выделите второй узел слева. Щелкните по кнопке Convert Line to Curve(Преобразовать в кривую)на панели свойств (рис. 10). Вид первого сегмента не изменился, но из его узлов идут касательные линии, позволяющие (как было описано выше) плавно менять форму кривой.

2.7.3. Преобразуйте все остальные участки ломаной линии. Для этого выберите все узлы и щелкните по кнопке Convert Line to Curve (Преобразовать в кривую).Теперь каждый узел, если его выделить, будет иметь касательные вектора.

2.7.4. Выберите все узлы, кроме среднего. В панели свойств щелкните по кнопке Make Node Symmetrical (Сглаженный).Углы ломаной линии превратятся в плавные переходы между сегментами.

2.7.5. Отредактируйте форму улыбки, пользуясь теми же приемами, как и для редактирования формы усов.

2.8. Копирование и вклеивание объектов

2.8.1. С помощью инструментаPick (Указатель)выделите пятиугольник – зубец короны.

2.8.2. Выберите в главном меню пункт Edit>Copy (Правка> Копировать) или одновременно нажмите клавиши «Ctrl+Insert»: Вы скопировали объект в буфер обмена.

2.8.3. Выберите в главном меню пункт Edit>Paste (Правка> Вставить) или одновременно нажмите клавиши «Shift+Insert». Объект из буфера будет вклеен на рабочую страницу поверх исходного.

2.8.4. С помощью инструмента Pick (Указатель)выделите и переместите объект. Поместите копию зубца короны на левом краю основания (рис. 11). Перемещение будет осуществляться строго в горизонтальном или вертикальном направлении, если удерживать нажатой клавишу «Ctrl».

Кроме копирования можно производить вырезание объектов - пункт меню Edit>Cut (Правка>Вырезать)или одновременное нажатие клавиш «Shift» и «Delete». При этом объект исчезает с экрана, но его копия попадает в буфер обмена и может быть вставлена в любой части рисунка.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]