Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Паскаль.doc
Скачиваний:
60
Добавлен:
02.04.2015
Размер:
768 Кб
Скачать

Методические указания к выполнению задания 6

Перед выполнением задачи необходимо изучить раздел 3.11 – 3.12 программы, затем составить алгоритм решения главной программы и подпрограмм и написать программу.

Пример выполнения задания 6

Даны матрицы D(34) и F(53). Найти сумму элементов каждой матрицы, численные значения которых находятся в пределах а=0,02 и b=4,5. Использовать подпрограмму-функцию. Обмен данными между главной программой и подпрограммой – через списки формальных и фактических параметров.

Алгоритм главной программы Алгоритм подпрограммы Программа

Program z5;

Type Matrix=array[1..5,1..4] of real;

Var d, f: Matrix; a, b, s1, s2: Real; i, j: Integer;

Function pp(c: Matrix; m,n: Integer; a, b: Real): Real;

Var s: Real;

Begin

s:=0;

For i:=1 To m Do

For j:=1 To n Do

If (a<=c[i, j]) and (c[i, j]<=b) Then s:=s+c[i, j];

pp:=s;

End;

Begin

Writeln (’Введите пределы’); Readln(a, b);

Writeln (’Введите первую матрицу (3*4)’);

For i:=1 To 3 Do For j:=1 To 4 Do Read(d[i, j]);

Writeln (’Введите вторую матрицу (5*3)’);

For i:=1 To 5 Do For j:=1 To 3 Do Read(f[i, j]);

s1:=pp(d, 3, 4, a, b); s1:=pp(f, 5, 3, a, b);

Writeln (’S1=’,s1, ’S2=’,s2);

End.

Задание 7. Изучение приемов работы с современными пакетами прикладных программ для офисов

Описать возможности по созданию и редактированию документов средствами соответствующего пакета. Варианты заданий предложены в табл. 6.

Таблица 6

Номер варианта

Вариант

0

1

Создание и редактирование текстовых документов средствами текстового процессора Microsoft Word

2

3

Создание и редактирование электронных таблиц средствами табличного процессора Microsoft Excel

4

5

Создание и редактирование баз данных средствами системы управления базами данных Microsoft Access

6

7

Создание и редактирование графических изображений средствами графического редактора Paint Microsoft

8

9

Навигация во всемирной сети Internet средствами броузера Microsoft Internet Explorer

Методические указания к выполнению задания 7

Прежде, чем приступить к выполнению, необходимо изучить разделы программы 5 – 8.

Пример выполнения задания 7

Описать возможности по созданию и редактированию графического изображения средствами векторного графического редактора CorelDraw.

CorelDraw на сегодняшний день является наиболее развитым векторным графическим редактором. Он выгодно отличается от аналогичных программных продуктов по сложности и качеству создаваемых иллюстраций.

Обычно изображение создается посредством ввода простых фигур (линия, эллипс, прямоугольник спираль и.т. д.), готовых изображений (фотографий, рисунков библиотеки) или текста с заданием их параметров (положение, размеры, цвет контура и заливки, и т.д.) с последующим наложение различных спецэффектов (градиентная или узорная заливка, прозрачность, тень, переходы, деформация, придание объема и т.д.).

Основной экран редактора выглядит как показано на рис.1.

Создание простых фигур (прямоугольник, эллипс, прямая, произвольная линия) производится протяжкой мыши после нажатия соответствующей кнопки (4, 5, 6) на панели Инструменты. Цвет заливки устанавливается щелчком на цветовой палитре, а цвет контура – щелчком правой кнопки на этой же палитре.

Выбора объектов производится после нажатия верхней кнопки панели инструментов Указатель (1) щелчком мыши на объекте или протаскиванием мыши (для нескольких объектов). При этом на панели атрибутов выставляются инструменты, предназначенные для модификации выбранного объекта.

Выбранные объекты можно перемещать, копировать, задавать цвет, заливку, размеры и т.д. Если на выбранном объекте еще раз щелкнуть мышью, его можно будет вращать за угловые маркеры вокруг условного центра (который отмечен круглым указателем). Причем центр вращения можно перетаскивать мышью даже за пределы объекта. С помощью маркеров, расположенных по серединам сторон объекта, выполняется его наклон.

Для изменения масштаба используется инструмент Масштаб (3). Курсор принимает форму лупы. Каждый щелчок мыши увеличивает изображение вдвое. Для возвращения к реальному масштабу можно использовать кнопку 1:1 на панели атрибутов.

Выбрав инструмент Кривая (4), можно при нажатой кнопке мыши рисовать линии произвольной формы

Для ввода текста используют кнопку Текст (8) панели инструментов. Программой предусматривается два вида текстовых объектов: заголовочный текст (возможно применение всех графических эффектов и расположение вдоль произвольного контура) и блочный текст (оболочка-контейнер, внутри которой расположен текст).

При помощи инструмента Интерактивная залавка (9) возможно неравномерное закрашивание объекта, а при помощи инструмента Заливка (13) закрашивание узором или текстурная заливка. В первом случае необходимо выполнить протяжку мышью в направлении градиента изменения цветов.

Инструмент Интерактивная прозрачность (10) позволяет создавать объекты с той или иной степенью прозрачности, которая задается при помощи движка на панели атрибутов

Кнопка Интерактивное перетекание (11) панели инструментов предоставляет возможность применения таких эффектов, как эффект преобразования одного объекта в другой, деформация геометрических объектов, эффект огибающей, придания объема плоским фигурам, а также создание тени.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]