- •2.2. Сохранение макросов.
- •2.3. Выполнение макроса.
- •5. Свойства иерархических, сетевых и реляционных бд.
- •6. Режимы работы с бд.Система команд.
- •10. Этапы создания презентаций.
- •13. Режимы работы PowerPoint.
- •14. Создание диаграмм, управляющих кнопок, гиперссылок в PowerPoint
- •15. Просмотр и управление презентацией. Управление процессом демонстрации.
- •16. Понятие компьютерной сети. Классификация компьютерных сетей.
- •17.Состав и компоненты компьютерной сети. Режимы передачи данных.
- •18. Аппаратура, обеспечивающая передачу сообщений в лвс
- •19.Технология клиент-сервер. Достоинства сети с выделенным сервером.
- •20. Сетевой протокол. Основные показатели компьютерных сетей.
- •21. Уровни эталонной сетевой архитектуры. Характеристики качества коммуникационной сети.
- •22. Основные типологии лвс: звезда, кольцо, общая шина.
- •23. Общие сведения об internet. Межсетевой протокол (ip) Маршрутизатор, хост компьютер, провайдер.
- •24. Система адресации в Internet. Цифровой и доменный адрес.
- •25. Протокол управления передачей информации (tcp) .
- •26. Сервисы Internet
- •27.Информационная служба www. Протокол http. Url- адрес.
- •28. Работа с браузером.
- •29. Основы защиты информации
- •30.Методы и средства защиты в компьютерных системах.
- •31. Информационная безопасность и её компоненты.
- •32. Правовые методы защиты программ.
- •33. Защита информации в Internet
- •34. Защита документов в Word
- •35. .Защита документов в Excel. Защита отдельных элементов листа в Excel
- •38. Классификация языков программирования.
- •39. Система программирования.
- •40. Методика программирования на Visual basic. Понятия объекта, события, свойства и метода.
- •41. Visual basic- объектно- ориентированный язык программирования (ооп). Принципы ооп. Понятие «контейнера»
- •42. Среда разработки Visual basic. Окно проекта, окно формы, панель инструментов формы, окно свойств, окно программного кода.
- •43. Алфавит языка. Пример записи операторов кода в модуле. 44. Лексемы языка Visual basic. Шесть классов лексем языка Visual basic. Правила записи имен в языке Visual basic. Соглашение по стилю имен.
- •45. Типы переменных в языке Visual basic. Суффиксы определяющие тип переменной.
- •46. Описание переменных в языке Visual basic . Примеры. Явное и неявное описание переменных.
- •47. Область видимости переменных. Динамические и статистические переменные (Dim, Private, Public, Static)
- •48. Запись констант в языке Visual basic. Предопределенные константы и константы, создаваемые пользователями. Примеры использования констант.
- •49. Встроенные функции vb.
- •50. Запись арифметических выражений в vb. Приоритет операций.
- •51. Программирование линейного вычислительного процесса. Пример вычисления по формуле.
- •52. Разработка приложений «Калькулятор»
- •53. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма. Способ описание алгоритма. Примеры.
- •54.Основные структуры алгоритмов. Язык блок-схем. Элементы, правил остановления.
- •55.Алгоритм и программа решения квадратного уравнения.
- •56. Программирование разветвляющихся процессов. Две формы условного оператора. Примеры.
- •57. Системная функция: InputBox. Пример.
- •58. Понятие массива. Описание массивов в vb. Динамические масивы.
- •59. Ввод элемента массива с помощью датчика случайных чисел, функции InputBox, предварительно созданного диска, с помощью функции Array. Примеры.
- •60. Оператор цикла For Next. Программа вычисления факториала.
- •61.Алгоритм и программа Сумма.
- •62. Алгоритм и программа Счётчик.
- •63. Алгоритм и программа Максимум.
- •64. Алгоритм и программа табулирования функции.
- •65.66. Операторы цикла Do While…Loop, Do.. Loop While, Do Until…Loop, Do.. Loop Until. Пример.
41. Visual basic- объектно- ориентированный язык программирования (ооп). Принципы ооп. Понятие «контейнера»
Visual Basic является объектно-ориентированным языком программирования (ООП). ООП — это современный стиль в разработке программ. Этот стиль базируется на следующих требованиях к компьютерным программам, они должны быть:
проверяемыми;
легко модернизируемыми;
многократно используемыми;
переносимыми.
В основе ООП лежат три принципа: инкапсуляции, наследования и полиморфизма.Принцип инкапсуляции предполагает сочетание структур данных с методами их обработки.Принцип наследования состоит в том, что подклассы, принадлежащие определённым классам, наследуют их данные и методы обработки.Полиморфизм обеспечивает способность объекта реагировать на запрос сообразно своему типу. ООП максимально использует принцип модульности программ. Модульные программы состоят из отдельных относительно самостоятельных частей — модулей.Каждый модуль выполняет специфические, строго определённые функции преобразования и имеет доступ только к тем данным, которые необходимы для этого преобразования. Код модуля, разработанный со строго определённым интерфейсом для других модулей программы, лёгок для отладки, сопровождения и понимания. Другой аспект модуля его замкнутость: изменения, вносимые в код модуля, влияют только на функции этого модуля и не приводят к ошибкам в работе других модулей.Программный объект в ООП называется «контейнером». Контейнер включает в себя данные и программный код, который знает, как манипулировать с этими данными. В традиционном программировании блоки данных передавались от модуля к модулю, и каждый модуль использовал их своим способом. Если передавались неверные данные, то они всё равно обрабатывались, что приводило к неверным результатам. В ООП данные и код объединены в объекте, данные не передаются, а объект, получив сообщение, выполняет или не выполняет преобразование над включёнными в него данными. Примером объектов в VBA и Excel могут служить: Рабочие книги, рабочие листы, таблицы, ячейки, диаграммы, текстовые окна.ООП изменило само понятие «документ», под документом теперь понимают объект, состоящий из данных разного типа и программ, их обрабатывающих.
42. Среда разработки Visual basic. Окно проекта, окно формы, панель инструментов формы, окно свойств, окно программного кода.
В ООП один объект посылает сообщение другому, который при получении сообщения вызывает некоторый метод обработки. Обычно реакцию приложения можно разделить на три составляющих: визуальную, системную и обработчик событий.
Визуальная составляющая определяет интерфейс пользователя (кнопки, поля сообщений и другие элементы управления). При воздействии на элементы ин-терфейса пользователь вызывает некоторые события. Системная составляющая среды программирования анализирует событие и запускает соответствующий метод, обработчик событий.
Для доступа к свойствам и методам объекта, являющегося составной частью других, более крупных объектов, нужно записать список из всех вложенных объектов.
Например, в конструкции: MyMonitor.Power.Value объект MyMonitor включает объект-кнопку Power, и наследует свойство Value объекта Power. Вложенность объектов наследования может возрастать.
Приложение – это набор инструкций, заставляющий компьютер выполнять задачу. Структура приложения – это метод организации инструкций, т.е. место их хранения и порядок их выполнения. Приложение Visual Basic основано на объектах, поэтому структура программы близко моделирует его физическое представление на экране. Экранная форма является представлением свойств, которые определяют её вид на экране и внутреннее поведение.
Для каждой формы в приложении существует связанный с ней модуль формы, который хранится в файле с расширением FRM и содержит её код. Каждый модуль формы содержит процедуры обработки событий – раздел кода, который выполняется в ответ на определённые события. Для каждого элемента управления формы существует соответствующий набор процедур обработки событий в модуле формы. Код, не связанный с конкретной формой или элементом управления, помещается в стандартный модуль, хранимый в файле с расширением BAS.
Событие – это действие, распознаваемое формой или элементом управления. Каждая форма и элемент управления в Visual Basic имеют заранее определённый набор событий и коды процедур, связанных с обработкой этих событий.
Код приложения Visual Basic имеет иерархическую структуру. Типичное приложение состоит из одного или более модулей: модуль формы, необязательные стандартные модули для совместного использования и необязательные модули класса.
Каждый модуль содержит одну или более процедур, которые могут включать процедуры обработки событий, процедуры Sub и Function и процедуры Property (свойство).