- •2.2. Сохранение макросов.
- •2.3. Выполнение макроса.
- •5. Свойства иерархических, сетевых и реляционных бд.
- •6. Режимы работы с бд.Система команд.
- •10. Этапы создания презентаций.
- •13. Режимы работы PowerPoint.
- •14. Создание диаграмм, управляющих кнопок, гиперссылок в PowerPoint
- •15. Просмотр и управление презентацией. Управление процессом демонстрации.
- •16. Понятие компьютерной сети. Классификация компьютерных сетей.
- •17.Состав и компоненты компьютерной сети. Режимы передачи данных.
- •18. Аппаратура, обеспечивающая передачу сообщений в лвс
- •19.Технология клиент-сервер. Достоинства сети с выделенным сервером.
- •20. Сетевой протокол. Основные показатели компьютерных сетей.
- •21. Уровни эталонной сетевой архитектуры. Характеристики качества коммуникационной сети.
- •22. Основные типологии лвс: звезда, кольцо, общая шина.
- •23. Общие сведения об internet. Межсетевой протокол (ip) Маршрутизатор, хост компьютер, провайдер.
- •24. Система адресации в Internet. Цифровой и доменный адрес.
- •25. Протокол управления передачей информации (tcp) .
- •26. Сервисы Internet
- •27.Информационная служба www. Протокол http. Url- адрес.
- •28. Работа с браузером.
- •29. Основы защиты информации
- •30.Методы и средства защиты в компьютерных системах.
- •31. Информационная безопасность и её компоненты.
- •32. Правовые методы защиты программ.
- •33. Защита информации в Internet
- •34. Защита документов в Word
- •35. .Защита документов в Excel. Защита отдельных элементов листа в Excel
- •38. Классификация языков программирования.
- •39. Система программирования.
- •40. Методика программирования на Visual basic. Понятия объекта, события, свойства и метода.
- •41. Visual basic- объектно- ориентированный язык программирования (ооп). Принципы ооп. Понятие «контейнера»
- •42. Среда разработки Visual basic. Окно проекта, окно формы, панель инструментов формы, окно свойств, окно программного кода.
- •43. Алфавит языка. Пример записи операторов кода в модуле. 44. Лексемы языка Visual basic. Шесть классов лексем языка Visual basic. Правила записи имен в языке Visual basic. Соглашение по стилю имен.
- •45. Типы переменных в языке Visual basic. Суффиксы определяющие тип переменной.
- •46. Описание переменных в языке Visual basic . Примеры. Явное и неявное описание переменных.
- •47. Область видимости переменных. Динамические и статистические переменные (Dim, Private, Public, Static)
- •48. Запись констант в языке Visual basic. Предопределенные константы и константы, создаваемые пользователями. Примеры использования констант.
- •49. Встроенные функции vb.
- •50. Запись арифметических выражений в vb. Приоритет операций.
- •51. Программирование линейного вычислительного процесса. Пример вычисления по формуле.
- •52. Разработка приложений «Калькулятор»
- •53. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма. Способ описание алгоритма. Примеры.
- •54.Основные структуры алгоритмов. Язык блок-схем. Элементы, правил остановления.
- •55.Алгоритм и программа решения квадратного уравнения.
- •56. Программирование разветвляющихся процессов. Две формы условного оператора. Примеры.
- •57. Системная функция: InputBox. Пример.
- •58. Понятие массива. Описание массивов в vb. Динамические масивы.
- •59. Ввод элемента массива с помощью датчика случайных чисел, функции InputBox, предварительно созданного диска, с помощью функции Array. Примеры.
- •60. Оператор цикла For Next. Программа вычисления факториала.
- •61.Алгоритм и программа Сумма.
- •62. Алгоритм и программа Счётчик.
- •63. Алгоритм и программа Максимум.
- •64. Алгоритм и программа табулирования функции.
- •65.66. Операторы цикла Do While…Loop, Do.. Loop While, Do Until…Loop, Do.. Loop Until. Пример.
43. Алфавит языка. Пример записи операторов кода в модуле. 44. Лексемы языка Visual basic. Шесть классов лексем языка Visual basic. Правила записи имен в языке Visual basic. Соглашение по стилю имен.
Алфавитом языка программирования называется совокупность букв, цифр и символов, употребляемых для записи конструкций языка. В алфавит языка Visual basic входят:
прописные и строчные буквы латинского алфавита
прописные и строчные буквы кириллицы
цифры от 0 до 9
символ подчеркивания «_»
неотображаемые символы (пробел, табуляция, переход на новую строку)
специальные символы
Программный код Visual basic представляет собой последовательность лексических единиц (лексем), записанных в соответствии с принятыми синтаксическими правилами, которые реализуют некоторую семантическую конструкцию. В Visual basic могут быть использованы комментарии. Лексема- это единица текста программы, которая имеет определенный смысл для компилятора и которая не может быть разбита в дальнейшем. След. классы лексем:
свободно выбираемые и используемые идентификаторы
ключевые (служебные) слова
константы
знаки операций
разделители
Идентификатор представляет собой последовательность букв, цифр и символов подчеркивания. Visual basic накладывает на имя след. ограничения:
Имя должно начинаться с буквы
имя не должно содержать пробелов, точек, знаков операций и др. спец символов
имя должно быть уникальным, оно не должно совпадать с зарезервированными словами Visual basic или с др именами
длина имени должна включать до 225 символов, оно следует иметь в виду, что Visual basic учитывает только 31 символ от начало имени.
Примеры правильны имен: STR, I, Номер, X12, Kvadr_urav. В Visual basic есть 55 зарезервированных ключевых слов, которые нельзя выбирать в качестве идентификатора имени. Например, If (если), Then(то), Else(иначе), For (для).
Константы - это объекты, значение которых остаются постоянными и не могут быть изменены. Целые константы – представляются десятичными целым числом: 44, 867, 0, 1023. Вещественные константы – могут быть записаны в форме с фиксированной точкой и в форме с плавающей точкой. «Мантисса» Е «порядок»- такое обозначение понимается как «мантисса, умноженная на 10 в степени, равной порядку». Строковые константы - служат для изображения отдельных символов и представляют собой лексему, состоящую из символа заключенного в кавычках: « Р» , «Program», «+».
Любой язык программирования располагает строго определенным набором операций для работы с данными. Операции яв. основой вычислительного процесса. В Visual basic определены:
арифметические операции
операции отношения
логические
К разделителям (знакам пунктуации) относятся: « . : , % !
45. Типы переменных в языке Visual basic. Суффиксы определяющие тип переменной.
Типом данных называется способ хранения и представления данных в компьютерной системе.
В языке Visual Basic могут храниться и обрабатываться данные следующих типов.
Byte — целое неотрицательное число. Принимает значения от 0 до 255, занимает 1 байт.
Boolean — логическая величина. Принимает одно из двух значений True и False, занимает 2 байта.
Currency — десятичное протяженное число. Используется для проведения денежных вычислений с фиксированным количеством знаков после десятичной запятой, занимает 8 байт. (До 15 знаков слева от десятичной точки и до 4 знаков справа от десятичной точки).
Date — дата. Используется для хранения дат/времени, занимает 8 байт.
Double — десятичное число двойной точности, занимает 8 байт.
Integer — короткое целое числовое значение, занимает 2 байта. Используется для представления целых чисел в диапазоне от -32768 до 32767.
Long — длинное целое число, занимает 4 байта. Используется для представления целых чисел в диапазоне от -2147483648 до 2147483647.
Single — десятичное число обычной точности, занимает 4 байта. Используется для представления отрицательных чисел в диапазоне от -3.402823Е 38 до -1.401298Е-45 и для представления положительных чисел в диапазоне от 1.401298Е-45 до 3.402823Е 38.
String — строка переменной длины. Занимаемая память линейно зависит от числа символов в строке.
String * длина — строка постоянной длины.
Variant — произвольное значение. Используется для хранения данных любых типов. Занимает 16 байтов плюс по одному байту на каждый символ, если значением является строка.
Object — объект. Используется только для хранения ссылок на объекты, занимает 4 байта.
Переменная — это именованная область памяти, предназначенная для хранения данных, изменяющихся в процессе выполнения программы. Для доступа к содержимому этой области памяти достаточно знать имя переменной.
Имя переменной (идентификатор) — это строка символов, которая отличает эту переменную от других объектов программы (идентифицирует переменную в программе).
При задании имен переменным нужно соблюдать следующие правила:
первым символом имени должна быть буква. Остальные символы — буквы и цифры (прописные и строчные буквы различаются). Можно использовать символ «_»;
в имени нельзя использовать символ «.»;
число символов в имени не должно превышать 255;
имя переменной не должно совпадать с зарезервированными (служебными) словами языка.
В Visual Basic существуют следующие возможности . объявления типа переменной.
Переменная может вообще не объявляться. В этом случае будет установлен по умолчанию тип Variant. Однако это может привести к медленной неэффективной работе программы и нерациональному использованию памяти.
Переменная может объявляться явно с помощью оператора определения переменной:
Dim имяПеременной [ As типПеременной],
например: Dim d as Long.
Чтобы переменные всегда объявлялись явно, нужно использовать опцию Option Explicit в секции (General) (Declarations) существующих форм, модулей или классов. После установки этой опции Visual Basic требует явного описания переменных и при использовании в коде необъявленной переменной выдаст сообщение об ошибке.
Переменная может объявляться неявно:
• с помощью оператора объявления типа:
DеfТип Начальная буква [— Конечная буква];
• вместо ОегТип указывается одно из ключевых слов, обозначающих тип:
— Deflnt (для типа Integer);
— DefLng (для типа Long);
— DefSng (для типа Single);
— DefStr (для типа String) и так далее;
• о типе переменной можно иногда судить по суффиксу, приписываемому к имени переменной. Суффиксы могут быть только у шести типов переменных:
— % — тип Integer;
— & — тип Long;
— ! — тип Single;
— # — тип Double;
— $ — тип String;
— @ — тип Currency.
Если переменная, тип которой указан неявно с помощью суффикса, встречается в программе многократно, то суффикс можно указывать только один раз при первом использовании этой переменной в программе.
Константы — величины, значения которых не могут меняться. Как и переменные, константы объявляются в начале текста программного кода оператором:
Const ИмяКонстанты [As Тип] = Значение, например: Const Pi = 3.14159
В качестве значения допускается использовать только постоянные значения и их комбинации, включая арифметические и/или логические операторы.
Массив — это набор элементов определенного типа, каждый из которых имеет свой порядковый номер, называемый индексом.
Определение массива выполняется оператором:
Dim ИмяПеременной ([НижнийПредел То]
ВерхнийПредел) [As тип].
Например: Dim b (a to 15) — объявление массива b, состоящего из 15 элементов.
Visual Basic по умолчанию индексирует элементы массива, начиная с нуля, т. е. индекс 0 обозначает первый элемент массива, индекс 1 — второй и так далее. Оператор Option Base 1 позволяет задать индексацию массива с 1. Этот оператор должен находиться в секции (General) (Declarations).