Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Устройство персонального компьютера.pdf
Скачиваний:
143
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
2.61 Mб
Скачать

30

ганического материала, темнеющего при нагревании. В процессе записи лазерный луч нагревает выбранные точки слоя, которые темнеют и перестают пропускать свет к отражающему слою, образуя участки, аналогичные впадинам.

Считывание информации с CD-ROM происходит с достаточно высокой скоростью, хотя и заметно меньшей, чем скорость работы накопителей на жестком диске. Основным параметром дисководов CD-ROM является скорость чтения данных, измеряемая в кратных долях. За единицу измерения принята скорость чтения в первых серийных образцах, составлявшая 150 Кбайт/с. Таким образом, дисковод с удвоенной скоростью чтения обеспечивает производительность 300 Кбайт/с, с учетверенной скоростью - 600 Кбайт/с и т.д. В настоящее время наибольшее распространение имеют устройства чтения CD-ROM с производительностью 32х-48х.

Многие мультимедийные интерактивные программы слишком велики, чтобы поместиться на одном CD. На смену технологии СD-ROM стремительно приходит технология цифровых видеодисков DVD. Эти диски имеют тот же размер, что и обычные CD, но вмещают до 17 Гбайт данных, т.е. по объему заменяют от 4 до 20 стандартных дисков CD-ROM. На таких дисках выпускаются мультимедийные игры и интерактивные видеофильмы отличного качества, позволяющие зрителю просматривать эпизоды под разными углами камеры, выбирать различные ва-

рианты окончания картины, знакомиться с биографиями снявшихся актеров, наслаждаться великолепным качеством звука.

Дисководы для DVD также разделяют на только читающие (DVD-R) и пи-

шущие (DVD-RW).

Заметим, что из-за разнообразия форматов компакт-дисков не все пишущие DVD-дисководы умеют писать все форматы. Но все DVD-дисководы умеют читать CD и практически все пишущие пишут CD-R и CD-RW.

3.5 Карты памяти

Карты памяти (также называют flash-карта, или просто flash) - самый современный носитель информации (рис. 3.12).

Рисунок 3.12 - Различные виды карт памяти (flash-карт)

31

Карты памяти имеют очень маленькие размеры, информацию на них сложно повредить11. Емкость карт памяти очень разная - от нескольких мегабайт до десятка гигабайт.

Большое распространение получили также карты памяти другого формата -

например Compact Flash рис. 3.13) и Smart Media (рис. 3.14) и другие.

Карты памяти такого типа благодаря их малому размеру особенно часто используют в мобильных устройствах – ноутбуках, карманных компьютерах (КПК), мобильных телефонах, смартфонах, цифровых фотоаппаратах и видеокамерах, MP3-плеерах и т.п.

Для подключения карт памяти к компьютеру используется либо обычный разъем USB на системном блоке (см. рис. 2.17) (именно такие карты памяти чаще всего называют «флэшками»), либо специальный разъем на карт-ридере (Card Reader) - устройстве для чтения карт памяти (рис. 3.15).

Рисунок 3.13 - Карта

Рисунок 3.14 - Карта

 

 

памяти Compact Flash

памяти Smart Media

Рисунок 3.15 - Исполь-

(128 Мб).

(128 Мб)

зование карт памяти

 

 

 

3.6 Видеокарта (видеоадаптер)

Видеоадаптер (видеокарта) - это электронная плата, которая обеспечивает вывод компьютерной информации на экран монитора (рис. 3.16). Для этого цифровые данные из процессора переводятся в специальные видеосигналы, которые затем предстают на экране как тексты, картинки, фильмы.

Совместно с монитором видеокарта образует видеоподсистему персонального компьютера. Видеокарта не всегда была компонентом ПК. На заре развития ПК в общей области оперативной памяти существовала небольшая выделенная экранная область памяти, в которую процессор заносил данные об изображении. Специальный контроллер экрана считывал данные о яркости отдельных точек экрана из ячеек памяти этой области и в соответствии с ними управлял

разверткой горизонтального луча электронной пушки монитора.

В дешевых компьютерах вместо видеокарты иногда используют микросхемы на материнской плате.

С увеличением разрешения экрана (количества точек по вертикали и гори-

зонтали) области видеопамяти стало недостаточно для хранения цветных графи-

ческих данных, а процессор перестал справляться с построением и обновлением

изображения. Тогда и произошло выделение всех операций, связанных с управ-

11 Впрочем, при желании и непрофессиональном отношении – испортить можно все!

32

Рисунок 3.16 – Видеоадаптер фирмы RADEON

лением экраном, в отдельный блок, получивший название видеоадаптер. Физически видеоадаптер выполнен в виде отдельной дочерней платы, которая вставляется в один из слотов материнской платы и называется видеокартой. Видео-

адаптер взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора и видеопамяти.

Сейчас в ПК, как правило, применяются видеоадаптеры стандарта SVGA

(Super Video Graphics Array - супервидеографический массив), обеспечивающие по выбору воспроизведение до 16,7 миллионов цветов с возможностью произвольного выбора разрешения экрана из стандартного ряда значений (640х480, 800х600, 1024х768, 1152х864; 1280х1024 точек и далее).

Разрешение экрана является одним из важнейших параметров видеоподсистемы. Чем оно выше, тем больше информации можно отобразить на экране, но тем меньше размер каждой отдельной точки и, тем самым, тем меньше видимый размер элементов изображения. Использование завышенного разрешения на мониторе малого размера приводит к тому, что элементы изображения становят-

ся неразборчивыми и работа с документами и программами вызывает утомление органов зрения. Использование заниженного разрешения приводит к тому, что

элементы изображения становятся крупными, но на экране их располагается очень мало.

Таким образом, для каждого размера монитора существует свое оптималь-

ное разрешение экрана, которое должен обеспечивать видеоадаптер (табл. 3.1). Таблица 3.1 - Разрешение экрана монитора

Размер монитора по диагонали

Оптимальное разрешение экрана, пиксель

14 дюймов

640х480

15 дюймов

800х600

17 дюймов

1024х768

19 дюймов

1280х1024

33

Большинство современных прикладных программ, графических редакторов и САПР рассчитаны на работу с разрешением экрана не менее 800х600. Именно поэтому сегодня наиболее популярный размер мониторов составляет 17 дюймов.

Цветовое разрешение (глубина цвета) определяет количество различных оттенков, которые может принимать отдельная точка экрана. Максимально возможное цветовое разрешение зависит от свойств видеоадаптера и, в первую очередь, от количества установленной на нем видеопамяти. Кроме того, оно зависит и от установленного разрешения экрана. При высоком разрешении экрана на каждую точку изображения приходится отводить меньше места в видеопамяти, так что информация о цветах вынужденно оказывается более ограниченной.

В зависимости от заданного экранного разрешения и глубины цвета необходимый объем видеопамяти можно определить по следующей формуле:

P = (т • n) • b / 8, где

Р - необходимый объем памяти видеоадаптера; т - горизонтальное разрешение экрана (точек); n - вертикальное разрешение экрана (точек); b - разрядность кодирования цвета (бит).

Минимальное требование по глубине цвета на сегодняшний день - 256 цветов, хотя большинство программ требуют не менее 65 тыс. цветов (режим High

Color). Наиболее комфортная работа достигается при глубине цвета 16,7 млн. цветов (режим True Color).

Работа в полноцветном режиме True Color с высоким экранным разрешением требует значительных размеров видеопамяти. Современные видеоадаптеры (рис. 3.17) способны также выполнять функции обработки изображения, снижая нагрузку на центральный процессор ценой дополнительных затрат видеопамяти. Еще недавно типовыми считались видеоадаптеры с объемом памяти 2-4 Мбайт, но уже сегодня обычным считается объем 16 и более Мбайт.

Рисунок 3.17 - Современный видеоадаптер фирмы ASUS