- •Министерство образования россИйСкой федерации
- •Введение 10 Глава 1. Основные термины, понятия и определения информатики 13
- •Глава 2. Операторы 36
- •Глава 3. Основные вcтроенные функции 62
- •Глава 4. Среда разработки Visual Basic 69
- •Глава 5. Основные общие свойства, события и методы 73
- •Глава 6. Объекты, управляющие элементы 79
- •Глава 7. Модули и классы 102
- •Глава 8. Разработка интерфейса 107
- •Глава 9. Работа с базами данных 118
- •Глава 10. Графические средства 174
- •Глава 16. Лабораторный практикум 258
- •Предметный указатель 290 Библиографический список 295
- •Введение
- •Порядок изучения и классификация учебного материала
- •Глава 1. Основные термины, понятия и определения информатики
- •1.1. Алгоритмы
- •1. Словесная форма
- •2. Блок ‑ схема
- •3. Псевдокоды
- •1.2. Языки программирования
- •1. Естественный язык.
- •1.3. Визуальное объектно‑ориентированное программирование
- •1.4. Этапы проектирования программной системы
- •1.5. Общий порядок подготовки программ к выполнению
- •1.6. Типы программ
- •1.7. Информация, данные и их характеристики
- •1.8. Системы счисления
- •1.9. Организация файлов
- •1.10. Структурное программирование
- •1.11. Организация человеко‑машинного интерфейса
- •1.12. Информационные технологии
- •1.13. Защита информации
- •1.14. История возникновения и развития языка Basic
- •Глава 2. Операторы
- •2.1. Объявление данных
- •Типы данных
- •2.1.1. Определение типа пользователя ‑ Type
- •2.1.2. Объявление записи
- •2.1.3. Объявление массива
- •2.1.4. Объявление локальных статических переменных ‑ Static
- •2.1.5. Объявление именованных констант ‑ Const
- •2.1.6. Встроенные именованные константы
- •2.1.7. Перечисленияenum(vb)
- •2.1.8. Коллекции данныхCollection(vb)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •2.2. Переопределение массивов
- •2.2.1. Инициализация массива ‑ Erase
- •2.2.2. Переопределение массивов ‑ Redim
- •2.2.3. Изменение начала отсчета индексов ‑ Option Base
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •2.3. Работа с внутренними подпрограммами
- •2.3.1. Переход к внутренней подпрограмме ‑ Gosub
- •2.3.2. Возврат из внутренней подпрограммы ‑ Return
- •2.4.2. Безусловный переход ‑ Goto
- •2.4.3. Условный переход ‑ If, Iif
- •Однострочный вид оператора:
- •Пример. Нахождение наибольшего числа из двух чисел a, b.
- •2.4.4. Выбор варианта ‑ Select
- •2.4.5. Цикл ‑ For ... Next
- •2.4.6. Цикл ‑ For Each ... Next(Vb)
- •2.4.7. Цикл ‑ Do... Loop
- •2.4.9. Обмен значениями двух переменных- Swap (qb)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •2.5. Ввод-вывод
- •2.5.1. Ввод данных с клавиатуры ‑ Input (qb)
- •2.5.2. Ввод строки символов ‑ Line Input (qb)
- •2.5.3. Вывод данных с символами‑разделителями на дисплей ‑ Write (qb)
- •2.5.4. Вывод данных на дисплей ‑ Print
- •2.5.5. Вывод данных на дисплей в заданном формате ‑ Print Using (qb)
- •2.5.6. Вывод данных на принтер ‑ Lprint (qb)
- •2.5.7. Задание числа колонок и строк на экране ‑ Width (qb)
- •2.5.8. Управление курсором- Locate (qb)
- •2.5.9. Чтение из оперативной памяти-Data, Read, Restore (qb)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •2.6. Работа с файлами
- •2.6.1. Открытие файла или устройства ‑ Open
- •2.6.2. Вывод данных с символами-разделителями в файл ‑ Write #
- •2.6.3. Вывод данных в файл ‑ print #
- •2.6.4. Ввод данных из текстового файла ‑ Input #
- •2.6.5. Ввод строки символов из файла ‑ Line Input#
- •2.6.10. Захват и освобождение файла ‑ Lock, Unlock
- •2.7.2. Задание палитры ‑ Palette (qb)
- •2.7.3. Задание цвета ‑ Color (qb)
- •2.8.3. Изображение окружности и эллипса ‑ Circle (qb)
- •2.8.4. Вычерчивание произвольного изображения ‑ Draw (qb)
- •2.8.5. Окраска изображения ‑ Paint (qb)
- •2.8.6. Запись фрагмента экрана в массив ‑ Get(qb)
- •2.8.7. Восстановление изображения на экране ‑ Put (qb)
- •2.8.8. Копирование страниц экрана ‑ Pcopy (qb)
- •2.10. Вызов внешних процедур и функций
- •2.10.1. Объявление процедур ‑ Declare
- •2.10.2. Задание процедуры ‑ Sub
- •2.10.3. Задание функции ‑ Function
- •2.10.4. Вызов процедуры, функции ‑ Call
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •2.12.4. Конец процедуры обработки прерываний ‑ Resume
- •Глава 3. Основные вcтроенные функции
- •3.1. Математика
- •3.2. Массивы
- •3.3. Строки
- •3.4. Даты и время
- •3.5. Преобразование и контроль данных
- •3.6. Ввод и вывод данных
- •3.7. Установка цвета
- •3.11. Поиск, выбор, замена (vb)
- •3.12. Финансово‑математические функции (vb)
- •Глава 4. Среда разработки Visual Basic
- •4.1. Окна и панели среды разработки
- •4.2. Настройка среды разработки
- •Глава 5. Основные общие свойства, события и методы
- •5.1. Cвойства
- •5.2. События
- •5.3. Методы
- •5.4. Размещение объектов
- •5.5. Экран
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 6. Объекты, управляющие элементы
- •6.1. Формы
- •6.2. Командные кнопки (CommandButton)
- •6.3. Текстовые поля (TextBox, MaskedEdit, RichTextBox)
- •6.4. Надписи (Label)
- •6.5. Рамки (Frame)
- •6.6. Зависимые переключатели (OptionButton)
- •6.7. Независимые переключатели (CheckBox)
- •6.8. Списки (ListBox)
- •6.9. Комбинированные поля (ComboBox)
- •6.10. Рисунки (Image)
- •6.11. Графические поля (PictureBox)
- •6.12. Таймеры (Timer)
- •6.13. Полосы прокрутки (hScrollBar,vScrollBar,FlatScrollBar)
- •6.14. Ползунок (Slider)
- •6.15. Списки устройств (DriveListBox)
- •6.16. Списки каталогов (DirListBox)
- •6.17. Списки файлов (FileListBox)
- •6.18. Кнопки-счетчики (UpDown)
- •6.19. Полоса процесса (Progressbar)
- •6.20. Контур (Shape)
- •6.21. Линия (Line)
- •6.22. Закладки (ssTab, TabStrip)
- •6.23. Таблицы (msFlexGrid)
- •6.24. Список изображений (ImageList)
- •6.25. Отображение иерархических структур (TreeView)
- •6.26. Отображение списков (ListVew)
- •6.27. Анимация avi (Animation)
- •6.28. Календарь (MonthView, Calendar)
- •6.29. Ввод даты и времени (DateTimePicker)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 7. Модули и классы
- •7.1. Модули
- •7.2. Классы
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 8. Разработка интерфейса
- •8.1. Меню
- •8.2. Всплывающее и динамическое меню
- •8.3. Панель инструментов (ToolBar)
- •8.4. Общий диалог
- •8.4.1. Размещение общего диалога (Common Dialog)
- •8.4.2. Диалог открытия файла
- •8.4.3. Диалог настройки шрифтов
- •8.4.4. Диалог настройки цвета
- •8.4.5. Диалог настройки принтера
- •8.5. Встроенные и специальные диалоги
- •8.6. Панель состояния (StatusBar)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 9. Работа с базами данных
- •9.1. Создание баз данных в Data Manager Pro
- •9.2. Создание запросов в Data Manager Pro
- •9.3. Создание форм мастером vb Data Form Wizard
- •9.4. ТехнологияDaOдоступа к базам данных
- •9.4.1. Объект управления Data
- •9.4.2. Объекты управления, связанные с базой данных
- •9.4.3. Методы
- •Уплотнение базы данных методом CompactDatabase
- •9.4.4. Создание базы, таблиц, индексов, связей и запросов
- •9.4.5. Обмен данными с помощью репликаций
- •9.5. Команды языка запросов sql
- •9.5.1. Запросы на выборку данных
- •Указание результатов выборки и источников данных
- •Критерий связи и отбора данных
- •Группировка данных
- •Сортировка
- •Примеры
- •9.5.2. Запросы на обновление данных
- •9.5.5. Изменение структуры таблицы
- •9.5.6. Объединение таблиц
- •9.5.7. Перекрестные запросы
- •9.5.8. Подзапросы
- •9.5.9. Создание и использование базы данных средствами запросов иAdo
- •9.6. Формирование отчетов средствами Crystal Reports
- •9.7. Соединение среды разработки с базой данных
- •9.8. Создание конструктора среды данных
- •9.9. ТехнологияAdOдоступа к базам данных
- •9.9.1. Объект управления ado Data (Adodc)
- •9.9.2. Командные средства
- •9.9.3. Хранимые процедуры (запросы)
- •9.9.4. Отключение наборов данных
- •9.9.5. Копирование набора в двумерный массив (GetRows)
- •9.10. Создание запросов с использованием конструктора среды данных
- •9.11. Формирование отчетов средствами DataReport
- •9.12. Применение отчетов, сформированных субдAccess
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 10. Графические средства
- •10.1. Общая информация
- •10.2. Отображение точки ‑ pSet, Point
- •10.3. Отображение отрезка и прямоугольника ‑ Line
- •10.4. Изображение окружности, дуг и секторов ‑ Circle
- •10.5. Формирование диаграмм (msChart,ChartFx)
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 11. Работаcмышью
- •11.1. События и методы
- •11.2. Перенос объектов
- •11.3. Изменение размеров объектов
- •11.4. Рисование
- •X As Single, y As Single) ‘процедура обработки нажатия мышки
- •12.2. Имитация нажатий клавиш
- •12.3. Печать
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 13. Отладка, компиляция и распространение программ
- •13.1. Отладка
- •13.1.1. Устранение синтаксических и логических ошибок
- •13.1.2. Обработка ошибок, возникающих при выполнении программы
- •13.2. Компиляция
- •13.3. Распространение программ
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 14. Дополнительные возможности
- •14.1. ActiveX ‑ элементы
- •14.2. Динамически присоединяемые библиотеки (dll,ActiveXdll)
- •14.3. Функции Windows api
- •14.4. Создание справочной системы
- •14.5. Технология ole
- •14.6. Обмен данными через буфер Clipboard
- •14.7. Директивы условной компиляции
- •14.8. Прерывание процессов функцией DoEvents
- •14.9. Параметры настройки приложения
- •14.10. Динамическое создание объектов
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 15. СозданиеWeb‑страниц
- •15.1. Основные средства созданияWeb‑страниц
- •15.2. ОсновыHtml
- •15.2.1. Правила написания
- •15.2.2. Структура документа
- •15.2.3. Форматирование текста
- •15.2.4. Атрибуты выравнивания текста и управления цветом
- •15.2.5. Шрифты
- •15.2.6. Списки
- •15.2.7. Изображения
- •15.2.8. Таблицы
- •15.2.9. Якорь (элемент привязки документов, их частей, почты)
- •15.2.10. Фреймы
- •15.2.11. Формы, управляющие элементы
- •15.2.12. Использование компонентовActiveX
- •15.2.13. Дополнительные теги
- •15.2.14. Листы стилей
- •15.3. Клиент и сервер
- •15.4. СозданиеAsp‑файла
- •15.5. Основы создания сценариев
- •15.6. Управление броузером
- •15.6.1. ОбъектWindow
- •15.6.2. ОбъектFrame
- •15.6.3. ОбъектLocation
- •15.6.4. ОбъектNavigator
- •15.6.5. Объект History
- •15.6.6. ОбъектDocument
- •15.6.7. ОбъектLinks
- •15.6.8. Объект Anchors
- •15.6.9. ОбъектForms
- •15.6.10. ОбъектElemеnts
- •15.6.10.1. Кнопки (Button, Reset, Submit)
- •15.6.10.2. Переключатели (CheckBox,Radio)
- •15.6.10.3. Поля ввода (Text, TextArea, Password)
- •15.6.10.4. Списки выбора (Select)
- •15.7. ОбъектыAsp
- •15.8. Работа с текстовыми файлами
- •15.9. Работа с базами данных
- •15.10. Визуальный редакторHtml‑документовDreamweaver
- •15.10.1. Палитра основных объектов
- •15.10.2. Настройка Dreamweaver
- •15.10.3. Структура и размещение файлов
- •15.10.4. Создание заготовкиHtml‑документа
- •15.10.5. Создание пустой таблицы
- •15.10.6. Форматирование ячеек таблицы
- •15.10.7. Размещение картинки
- •15.10.8. Создание меню
- •15.10.9. Форматирование текста
- •15.10.10. Режимы работы объектов
- •15.10.11. Команды
- •15.10.12. Анимация
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 16. Лабораторный практикум
- •16.1. Числовые типы, оператор присваивания
- •16.2. Алгоритмы линейной структуры
- •16.3. Алгоритмы разветвляющей структуры
- •16.4. Алгоритмы циклической структуры
- •16.5. Алгоритмы работы с рядами
- •16.6. Алгоритмы работы с массивами
- •16.7. Обработка символьных данных
- •16.8. Организация подпрограмм
- •16.9. Работа с файлами
- •16.10. Работа с формами в Visual Basic
- •16.11. Совместная работа с файлами, базами и отчетами
- •Пример задачи для Quick Basic
- •Текст программ
- •1. Учет авиапассажиров.
- •16. Учет платежных поручений в банке.
- •2.2. Переопределение массивов
- •2.3. Работа с внутренними подпрограммами
- •2.4. Организация вычислений
- •2.5. Ввод-вывод
- •2.6. Работа с файлами
- •2.10. Вызов внешних процедур и функций
- •5. Основные общие свойства, события и методы
- •6. Объекты, управляющие элементы
- •7. Модули
- •8. Разработка интерфейса
- •9. Работа с базами данных
- •10. Графические средства
- •11. Работа с мышью
- •12. Печать
- •13. Отладка, компиляция и распространение программ
- •14. Дополнительные возможности
- •15. Создание Web‑страниц средствами vbScript, html, asp
- •Приложение 2. Вопросы для экзаменационных билетов
- •Предметный указатель
- •Библиографический список
- •Плещёв Владимир Васильевич Информатика и программирование.
- •С примерами и упражнениями
2. Блок ‑ схема
Шаги алгоритма изображаются в виде специальных графических символов (рис.1.1.1), которые связываются линиями передачи управления (рис. 1.1.2).
Начало, конец, прерывание Подпрограмма
Ввод или вывод данных Вывод на принтер
Линейный процесс Проверка условия
Магнитный диск Магнитная лента
Сортировка Дисплей
Межстраничный
Соединитель соединитель
Рис. 1.1.1. Основные графические символы блок‑схем
Рис. 1.1.2. Блок‑схем алгоритма Евклида - нахождения НОД
Лист бумаги делится на колонки и строки. Строки нумеруются, а колонки обозначаются латинскими буквами. В одной ячейке (зоне) размещается один графический символ. Адрес зоны обозначается именем колонки и номером строки (B3). В соединителе указывается адрес зоны (куда или откуда передается управление). В межстраничном соединителе дополнительно указывается номер листа.
Достоинство: наглядность;недостаток:трудоемкость разработки.
3. Псевдокоды
Псевдокоды - полуформальный язык, в котором вводятся ключевые слова, имеющие однозначное толкование. Эти слова выделяются в тексте (цветом, толщиной, размером букв, шрифтом). За ключевым словом на естественном языке описывается шаг алгоритма.
Примералгоритма Евклида
Алгоритм‑ определение наибольшего общего делителя чисел А, В.
Ввод двух чисел A, B.
Делать покаА не равно В.
ЕслиА>ВТоА=А-ВИначеВ=В-АКонец если
Конец делать
Вывестизначение А на печать.
Конец алгоритма
Достоинства: универсальность, возможность постепенной детализации, близость к программе (ключевые слова подобны командам).Недостаток: уступает по наглядности блок-схеме.
4. Метод HIPO (иерархия, ввод, обработка, вывод). Используется для описания больших программных проектов. Проект состоит из оглавления, обзорных и детальных таблиц. В оглавлении указываются назначение проекта и список основных функций. Каждая функция в дальнейшем расписывается в виде иерархической системы обзорных таблиц. Каждой обзорной таблице присваивается код, который включает в себя код вышестоящей таблицы (через точку); таким образом, код показывает ветвь проекта (1.2, 1.2.1, 1.2.2). Детальные таблицы заканчивают описание всего проекта и являются терминальными таблицами в дереве обзорных таблиц. Детальная таблица состоит из трех колонок: входная информация, обработка и выходная информация.
Достоинства: структурность, возможность постепенной детализации;недостаток: неудобна для малых проектов.
1.2. Языки программирования
Язык программирования‑ это алгоритмический язык, непосредственно воспринимаемый компьютером.
Программа‑ полное и точное описание алгоритма на языке программирования.
Классификация языков по уровню автоматизации программирования
1. Машинно-ориентированные языки: машинные и ассемблеры (языки, в которых числовые адреса и коды заменены на символьные обозначения).
Достоинства: максимальная эффективность, использование всех возможностей компьютера;недостатки: трудоемкость, непереносимость программ на другие платформы. Используются в тех случаях, когда возможности языков программирования недостаточны.
2. Процедурно‑ориентированные языки:содержат средства автоматизации наиболее часто используемых процедур обработки данных. Одна команда генерирует множество машинных команд.
Достоинства: снижение трудоемкости разработки программ, переносимость программ на различные платформы.Недостатки: не все возможности компьютера используются, более низкая эффективность.
Примеры: языки Visual C++, Delphi, Visual Basic.
3. Проблемно‑ориентированные языки: автоматизируют разработку целых задач пользователя. Обычно пользователь описывает то, что нужно получить в результате решения задачи, а сам язык позволяет строить алгоритм и программы, реализующие поставленную цель.
Примером являются пакеты программ: “Галактика”, “1C ‑ бухгалтерия”.
Достоинство:максимальная автоматизация;недостатки:более низкая эффективность и не все возможности компьютера используются.
Современные языки программирования включают в себя элементы языков трех уровней.
Основные термины языка программирования
Алфавит языка‑ набор допустимых элементарных знаков.
Слово(лексема) ‑ элементарная неделимая конструкция языка, имеющая определенный смысл.
Словарь‑ набор допустимых слов. Обычно слова из словаря являются зарезервированными словами и их нельзя использовать в качестве идентификаторов пользователя.
Лексика языка‑ словарный запас с описанием способов представления слов.
Предложение(утверждение, команда, оператор) ‑ группа слов, построенная согласно синтаксису.
Семантика‑ описание смысла предложения.
Грамматика языка‑ набор правил синтаксиса.
Формы описания языков программирования (метаязыки)
Метаязык ‑ это язык для описания другого языка. Перечислим основные метаязыки: