Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCAD_02.doc
Скачиваний:
59
Добавлен:
28.05.2015
Размер:
1.31 Mб
Скачать

I метод – последовательное выделение

Этот метод мы только что рассмотрели. Он заключается в том, что в режиме Команда: и при форме курсора в виде перекрестия Вы последовательно щелкаете один раз ЛКМ по объектам. При этом объекты «подсвечиваются», у них появляются ручки. После того, как объекты выделены, с ними можно производить какие-либо действия.

II метод – обычная рамка выбора

Если перемещать курсор слева направо (снизу вверх или сверху вниз), то при этом будет отрисовываться обычная рамка выбора (голубого цвета). Все объекты, которые попадут внутрь рамки, окажутся выделенными. На рис. 9,а только отрезки 1 и 2 полностью попали в обычную рамку выбора, поэтому они будут выделены, когда будет закончена отрисовка рамки (рис. 9, б). Отрезки 3, 4, 5 не попали полностью в рамку выбора, поэтому они остались невыделенными (рис. 9, б).

а б

Рис. 9

III метод – секущая рамка выбора

Если перемещать курсор справа налево (снизу вверх или сверху вниз) от указанной точки, появится секущая рамка выбора (зеленого цвета). Все объекты, которые попадут в зону рамки и те, которые пересечет секущая рамка выбора (рис. 10, а), окажутся выделенными (рис. 10, б). На рис. 10,а отрезки 1, 2 попали в зону рамки, а отрезки 3, 5 пересечены секущей рамкой выбора, поэтому все четыре отрезка будут выделены, когда будет закончена отрисовка рамки (рис. 10, б). Отрезок 4 не попал в зону и не был пересечен секущей рамкой выбора, поэтому он остался невыделенным. (рис. 10, б).

а б

Рис. 10

  1. На своем чертеже, где есть несколько произвольных многоугольников, отработайте все методы выделения объектов. Не забывайте, что снять выделение можно клавишей Esc.

  2. Очистите чертеж от всех объектов. Для этого выполните команду Edit (Правка)→Select All (Выбрать все). Все объекты должны быть выделены (подсвечены). После этого нажмите клавишу Delete.

2. Рисование примитивов

Рисунки в AutoCAD строятся из набора графических примитивов, под которым понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое.

Команды вычерчивания или рисования создают графические примитивы и содержатся в падающем меню Draw (Рисование) (рис. 11, а),

Те пункты меню «Рисование», у которых есть треугольник, направленный вправо, имеют дополнительные возможности – различные методы построения данного примитива (рис. 11, б)

Те же инструменты рисования расположены также на соответствующей панели инструментов (рис. 12).

Вы можете самостоятельно с помощью курсора-стрелки «прогуляться» по всем каскадам меню, знакомясь с его обширным содержанием.

а б

Рис. 11. Меню инструментов рисование

Рис. 12. Панель инструментов «Рисование»

Рассмотрим некоторые наиболее часто применяемые графические примитивы.

Таблица 1. Графические примитивы

Пиктограмма

Описание

Графический примитив отрезок выполняется командой LINE (ОТРЕЗОК).Необходимо указать начало и конец отрезка, щелкнув на поле или введя координаты точек в командной строке.

Графический примитив прямая выполняется командой XLINE (ПРЯМАЯ) и строит множество прямых.

Графический примитив мультилиния выполняется командой MLINE (МЛИНИЯ) и строит совокупность параллельных ломаных линий, называемых элементами.

Графический примитив полилиния выполняется командой PLINE (ПЛИНИЯ) и строит последовательность прямолинейных и дуговых сегментов с возможным указанием ширины.

Графический примитив прямоугольник выполняется командой RECTANGLE (ПРЯМОУГОЛЬНИК) и строит прямоугольник по двум углам.

Графический примитив дуга выполняется командой ARC (ДУГА) и строит дуги по различным параметрам.

Графический примитив круг выполняется командой CIRCLE (КРУГ) и строит различные окружности.

Графический примитив сплайн выполняется командой SPLINE (СПЛАЙН) и строит гладкие кривые, проходящие через заданные точки.

Графический примитив эллипс выполняется командой ELLIPSE (ЭЛЛИПС) и строит эллипс как замкнутую полилинию, состоящую из коротких дуговых сегментов, или как эллипс

Для работы с программой AutoCAD используются команды, вводить которые можно различными способами:

  • набрать на клавиатуре,

  • выбрать из меню,

  • щелкнуть соответствующую пиктограмму на панели инструментов.

Команда может быть введена только в тот момент, когда в окне командных строк высвечивается подсказка Command: (Команда:).

Точка (Point)

Точка — самый простой объект, характеризующийся тремя координатами. На экране точка может отображаться не только светлым или темным пятном, но и различными значками (их около 20). Будьте внимательны: в наборе этих знаков есть знак, который никак не отображает точку. Он введен для отключения точек на экране без их стирания.

Не путайте точку с маркером: точка — самостоятельный примитив или элемент геометрической модели, а маркер — экранная вспомогательная метка, исчезающая при первой же перерисовке; к точке можно привязаться, как к объекту (режим объектной привязки Node (Узел) – эта функция будет рассмотрена ниже); с ней можно производить операции редактирования.

Диалог при работе с точкой прост: на запрос о вводе точки необходимо указать ее местоположение или задать 3 координаты точки.

Стиль точки

В понятие стиля точки входит настройка текущего состояния отображения точки на экране. Сюда относится выбор графического знака и задание его величины либо относительно экрана в процентах, либо в условных единицах.

Для изменения отображения точки надо воспользоваться диалоговым окном, вызываемым командой FormatPoint Style (Формат→Отображение точек) (рис. 13)

Рис. 13

  1. В диалоговом окне FormatPoint Style (Формат→ Формат→Отображение точек) установите стиль точки, как показано на рис. 14, а

  2. Расставьте произвольным образом точки на своем чертеже, используя инструмент Point (Точка) . Для того, чтобыAutoCAD вышел из режима создания точек, надо нажать клавишу Esc.Отображение точек должно быть как на рис. 14, б.

а б

Рис. 14

  1. Измените стиль точки, как показано на рис. 15, а, нажмите ОК. Обратите внимание, как изменилось отображение точек на чертеже (рис. 15, б).

а б

Рис. 15

  1. Измените стиль точки, как показано на рис. 16, а, нажмите ОК, отключите сетку Точки едва заметны на чертеже (рис. 16, б).

а б

Рис. 16

  1. Если Вы выберете стиль точки, как показано на рис. 17, то точек совсем не будет видно на экране, но они не исчезли, они присутствуют в чертеже до тех пор, пока Вы их сами не удалите.

Рис. 17

  1. Удалите все объекты с чертежа. Мы переходим к построению других примитивов.

Построение примитивов с использованием панели инструментов Draw (Рисование)

В данной работе задание больше похоже на свободное рисование, чем на черчение.

Это задание позволит Вам научиться создавать примитивы произвольной величины прежде,

чем мы перейдем к строгому вычерчиванию по размерам.

  1. Используя знания, полученные из темы 2 измените лимиты чертежа с формата А4 до формата А3 и установите шаг сетки, равный 5 мм.

  2. Используя только панель инструментов Draw (Рисование), постройте на формате примитивы, как это показано на рис.18. Если у Вас возникли затруднения при построении фигур, обратитесь к таблице 2.

Рис. 18

Таблица 2. Построение примитивов

Инструменты, режимы, алгоритм действия

Образец

Рамку листа (рис. 19) стройте, используя инструмент Line (Отрезок) и режимСЕТКА и ШАГ.

Рис. 19

Чтобы построить вертикальную бесконечную прямую, щелкните по кнопке Construction Line (Прямая) . Затем:

  • Щелкните ЛКМ в первой точке, используя метки сетки

  • Щелкните во второй точке так, чтобы прямая была строго вертикальна.

  • Щелкните ПКМ, чтобы закончить построение прямой.

  • Таким образом постройте три вертикальных и три горизонтальных бесконечных прямых.

  • Для построения «веера» из прямых, щелкните ЛКМ для построения первой точки (в ней будет общая точка у множества прямых).

  • Продолжайте щелкать ЛКМ, каждый раз перемещая курсор правее.

  • Чтобы закончить построение прямых, щелкните ПКМ (рис. 20).

Рис. 20

Точки стройте, используя кнопку Point (Точка) .

Чтобы изменить стиль точки, воспользуйтесь командой FormatPoint Style (Формат→ Формат→Отображение точек) (рис. 21).

Рис. 21

Группу отрезков стройте, используя инструмент Line (Отрезок) и режимШАГ (рис. 22)

Рис. 22

Треугольник стройте с помощью инструмента Multiline (Мультилиния) .

Для замыкания фигуры используйте команду Close (Закрыть) из контекстного меню под ПКМ (рис. 23),

Рис. 23

Для построения многоугольников используйте кнопку Polygon (Многоугольник) (рис. 24).

  • Сначала щелкните по кнопке .

  • В командной строке появится запрос о количестве сторон многоугольника, введите, например, 6, нажмите Enter.

  • Затем щелкните ЛКМ на поле, чтобы указать центр многоугольника.

  • Затем в командной строке появится запрос о том радиус вписаной или описаной окружности надо указать. Оставьте значение по умолчанию, т.е. нажмите Enter.

  • AutoCAD начнет строить многоугольник. Щелкните ЛКМ, чтобы завершить построение.

Рис. 24

Прямоугольник строится с помощью кнопки Rectangle (Прямоугольник) по двум противоположным углам.

  • Сначала щелкните по кнопке .

  • Затем щелчком ЛКМ задайте первый угол прямоугольника.

  • Вторым щелчком ЛКМ задайте второй угол прямоугольника (рис. 25).

Рис. 25

Для построения произвольной фигуры, используйте инструмент Polyline (Полилиния) .

Линия строится одиночными щелчками ЛКМ.

Чтобы перейти в режим рисования дуг, надо в процессе рисования выбрать команду Arc (Дуга) из контекстного меню под ПКМ.

Чтобы вернуться в режим рисования прямолинейных отрезков, надо выбрать команду Line (Линия) из контекстного меню под ПКМ (рис. 27),

Рис. 27

Для построения дуг используйте инструмент Arc (Дуга) . В данном случае дуга строится по трем точкам.

  • Сначала щелкните по кнопке

  • Щелкните ЛКМ в трех местах чертежа (рис. 28).

В меню Рисование найдите другие способы построения дуг. Создайте дуги различными способами.

Рис. 28

Для построения окружностей используйте инструмент Circle (Круг) . Круг в данном случае строится по центру и радиусу.

  • Сначала щелкните по кнопке .

  • Затем ЛКМ укажите местоположение центра окружности на листе.

  • Вторым щелчком ЛКМ задайте произвольный радиус окружности (рис. 29).

В меню Рисование найдите другие способы построения окружностей. Создайте окружности различными способами.

Рис. 29

Постройте произвольный сплайн, используя кнопку Spline (Сплайн) .

  • Сначала щелкните по кнопке

  • Затем щелчками ЛКМ по листу стройте сплайн.

  • Чтобы закончить построение нажмите Enter три раза (рис. 30).

Рис. 30

Для построения эллипсов используйте кнопку Ellipse (Эллипс) . В данном случае для построения эллипса надо задать первую точку первой оси, затем вторую точку первой оси эллипса, затем задать половину второй оси эллипса.

  • Сначала щелкните по кнопке

  • Затем щелчком ЛКМ укажите первую точку первой оси.

  • Затем вторым щелчком ЛКМ укажите вторую точку первой оси. С этого момента начнет строиться эллипс.

  • Третьим щелчком ЛКМ задайте половину второй оси эллипса (рис. 31).

Рис. 31

Для создания надписей используется кнопка Multiline Text (Многострочный текст) .

  • Сначала щелкните ЛКМ по кнопке .

  • Затем щелкните ЛКМ на поле листа, чтобы начать построение условной рамки (зоны) внутри которой будет расположен текст.

  • Растягивайте рамку слева направо сверху вниз (рис. 32).

Рис. 32

  • Щелчком ЛКМ в правом нижнем углу закончите построение рамки, сразу появится диалоговое окно с мигающим курсором для ввода текста (рис. 33).

Рис. 33

  • Введите текст (рис. 34)

Рис. 34

  • Выделите текст и измените высоту шрифта до 10 (рис. 35)

Рис. 35

  • Нажмите ОК. Результат должен быть примерно таким (рис. 36).

Рис. 36

  1. Сохраните файл под именем primitiv.dwg

3. Объектные привязки

Процесс конструирования неотделим от точных геометрических, построений, в которых требуется восстанавливать перпендикуляры, проводить касательные, находить конечные точки, середины отрезков и дуг и т.п. Очевидно, что подобные задачи нельзя решить простым указанием точек на рабочем поле чертежа. Для этого в AutoCAD существует специальное средство – объектная привязка.

Подобно тому как шаговая привязка позволяет находить точки, строго лежащие на координатной сетке, объектная привязка позволяет находить характерные точки примитивов.

Объектные привязки можно задать с помощью команды ToolsDrafting Settings…(Сервис→Режимы рисования…)..

В открывшемся окне необходимо перейти на вкладку Object Snap (Объектная привязка). При этом появляется диалоговое окно установки режимов объектной привязки (рис. 37). Режимы объектной привязки имеют большое количество опций.

Рис. 37

Это окно (см. рис. 37) также можно получить, если щелкнуть ПКМ на кнопке Объектная привязка (OSNAP) Строки состояния и из контекстного меню выбрать Настройка (Settings) (рис. 38).

Рис. 38

Объектные привязки можно задать также с помощью соответствующей панели инструментов Object Snap (Объектная привязка) (рис. 39).

Рис. 39

В Автокаде существует два режима объектной привяжи - постоянный и одноразовый.

Объектная привязка не будет действовать, если не задана команда построения, то есть пока не выбран определенный графический примитив!

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]