- •Проектирование в AutoCad
- •Тема 2. Основные примитивы. Объектные привязки. Редактирование объектов чертежа
- •I метод – последовательное выделение
- •II метод – обычная рамка выбора
- •III метод – секущая рамка выбора
- •Постоянный режим объектной привязки
- •Установка текущих режимов объектной привязки
- •Упражнения:
- •Вопросы и задания для самоконтроля:
Установка текущих режимов объектной привязки
Нажмите кнопку Настройка (Options) в левом нижнем углу диалогового окна Режимы рисования (Drafting Sellings). Вследствие этого откроется диалоговое окно Настройка (Options) на вкладке Построения (Drafting) (рис. 44).
В группе Параметры автопривязки (AutoSnap Settings) откройте список Цвет маркера автопривязки (AutoSnap Marker Color) и выберите нужный цвет. Теперь убедитесь, что установлены флажки Маркер (Marker), Магнит (Magnet) и Всплывающие подсказки автопривязки (Display AutoSnap Tooltip), а флажок Прицел автопривязки (AutoSnap Aperture Box) сброшен. Затем нажмите кнопку ОК.
Рис. 44.
Упражнения:
Создайте новый лист. Отключите сетку и постоянный режим объектной привязки, т.е. кнопка Объектная привязка должна быть отжата.
Убедитесь, что у Вас на экран выведена панель инструментов Объектная привязка.
Расположите ее в той части экрана, чтобы удобно было до нее дотягиваться.
С помощью графических примитивов и привязок постройте произвольный четырехугольник и окружность с центром в точке пересечения его диагоналей. Для этого выполните следующие действия:
Постройте три стороны четырехугольника (рис. 45).
Рис. 45
Выберите привязку Конточка (Endpoint) с панели инструментов, подведите курсор к начальной точке и, когда появится маркер привязки, замкните фигуру (рис. 46).
Рис. 46
Таким же образом постройте диагонали (рис. 47).
Рис. 47
Выберите примитив Круг (Circle) .
Щелкните по пиктограмме с привязкой Пересечение (Intersection) .
Подведите указатель мыши к пересечению диагоналей фигуры. Когда появится маркер привязки (рис. 48), щелкните ЛКМ, отведите курсор в сторону, Автокад начнет строить окружность
Рис. 48
Для указания радиуса окружности выберите привязку Пересечение (Intersection) , подведите курсор к вершине многоугольника и, когда появится маркер привязки (рис. 49), щелкните ЛКМ. Окружность построена.
Рис. 49
С помощью графических примитивов и объектных привязок постройте следующие фигуры (рис. 50).
Рис. 50
Сохраните файл под именем snap.dwg.
4. Редактирование объектов |
Редактирование объектов AutoCAD заключается в изменении геометрических характеристик вычерченных объектов или их свойств.
Команды редактирования вызываются из меню Modify (Редактировать) (рис. 1)
Рис. 1
или с помощью одноименной панели инструментов (рис. 2).
Рис. 2
В таблице 1 приведено описание основных инструментов редактирования объектов.
Таблица 1. Инструменты редактирования объектов
-
Пиктограмма
Название
Описание
Erase (Стереть)
Удаляет примитивы из чертежа
Copy (Копия объекта)
Копирует выбранные объекты и переносит с помощью вектора, определенного двумя точками
Mirror (Зеркало)
Создает зеркальную копию объектов относительно оси симметрии, расположенную параллельно текущей плоскости
Offset (Смещение, подобие)
Создает подобные существующим кривые и параллельные линии
Array (Массив)
Производит копирование выбранного объекта, располагая копии прямоугольным или круговым массивом
Move (Переместить)
Перемещение выбранного объекта с помощью вектора, определяемого двумя точками
Rotate (Поворот)
Поворачивает выбранные объекты вокруг указанной точки на заданный угол
Break (Прервать)
Стирает часть линейного объекта или разрывает его на две части
Trim (Порядок, обрезать)
Удаляет части примитивов, которые пересекают указанную границу
Extend (Расширить, удлинить)
Удлиняет отрезок, дугу или полилинию до пересечения с другим объектом
Chamfer (Фаска)
Процесс снятия фасок заключается в соединении двух непараллельных объектов путем их удлинения или обрезки до пересечения либо друг с другом, либо с линией фаски.
Fillet (Сопряжение)
Сопряжение - плавное соединение двух объектов дугой заданного радиуса.
Создайте новый документ.
Стирание объекта | ||
1 способ
2 способ
| ||
Перемещение объектов | ||
–– мы больше не будем выбирать объекты, поэтому для отказа дальнейшего выбора следует нажать Enter или щелкнуть ПКМ по листу.
а б
в г Рис. 3 | ||
Поворот объекта | ||
|
а
б в Рис. 4 | |
Копирование объектов | ||
Многократное копирование
|
Рис. 5 | |
Однократное копирование
|
а б
в Рис. 6 | |
Копирование объекта прямоугольным массивом
Примерный результат показан на рис. 7, б
|
а
б
в Рис. 7 | |
Копирование объекта круговым массивом
|
а
б Рис. 8 | |
Зеркальное отображение объектов | ||
На запрос
выберите команду Нет, т.е. нажмите Enter. Результат на рис. 9, д
а б в
г д Рис. 9 | ||
Создание подобных объектов (эквидистанта) | ||
Эквидистанты можно строить для отрезков, дуг, окружностей, двумерных полилиний, эллипсов, эллиптических дуг, прямых, лучей и плоских сплайнов.
введите число 10, нажмите Enter
укажите точку внутри окружности. Получилась эквидистанта на расстоянии 10 от исходного объекта) (рис. 10, б)
|
а б
в
г Рис. 10 | |
Масштабирование объектов (коэффициенты по осям X и Y одинаковы) | ||
|
Рис. 11 | |
Растягивание объектов с сохранением связи с остальными объектами | ||
|
а б Рис. 12 | |
Удлинение объектов | ||
Команда используется для удлинения объектов до граничной кромки.
|
а б в Рис. 13
а б а в Рис. 14 | |
Снятие фасок | ||
Процесс снятия фасок заключается в соединении двух непараллельных объектов путем их удлинения или обрезки до пересечения либо друг с другом, либо с линией фаски. Снятие фасок можно выполнять для отрезков, полилиний, прямых и лучей. Методы снятия фасок:
| ||
Рассмотрим метод длин
|
Рис. 15, а
Рис. 15, б
Рис. 15, в
Рис. 15, г | |
Рассмотрим метод угла для построения фасок
|
Рис. 16, а
Рис. 16,б | |
Построение сопряжений | ||
Сопряжение - плавное соединение двух объектов дугой заданного радиуса. Можно сопрягать пары отрезков, линейные (но не дуговые) сегменты полилиний, прямые, лучи, круги, дуги и эллипсы. Замечание:
| ||
|
а б
в Рис. 17 | |
Разбиение объекта на части | ||
Команда осуществляет разрыв объектов: отрезков, окружности, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой, луча. | ||
|
Рис. 18 | |
Обрезка объектов |
| |
Команда осуществляет отсечение объектов по режущей кромке. Секущей кромкой могут служить: отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи. | ||
|
а б Рис. 19 |
.