Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AutoCAD_02.doc
Скачиваний:
59
Добавлен:
28.05.2015
Размер:
1.31 Mб
Скачать

Установка текущих режимов объектной привязки

  1. Нажмите кнопку Настройка (Options) в левом нижнем углу диалогового окна Режимы рисования (Drafting Sellings). Вследствие этого откроется диалоговое окно Настройка (Options) на вкладке Построения (Drafting) (рис. 44).

  2. В группе Параметры автопривязки (AutoSnap Settings) откройте список Цвет маркера автопривязки (AutoSnap Marker Color) и выберите нужный цвет. Теперь убедитесь, что установлены флажки Маркер (Marker), Магнит (Magnet) и Всплывающие подсказки автопривязки (Display AutoSnap Tooltip), а флажок Прицел автопривязки (AutoSnap Aperture Box) сброшен. Затем нажмите кнопку ОК.

Рис. 44.

Упражнения:

  1. Создайте новый лист. Отключите сетку и постоянный режим объектной привязки, т.е. кнопка Объектная привязка должна быть отжата.

  2. Убедитесь, что у Вас на экран выведена панель инструментов Объектная привязка.

  3. Расположите ее в той части экрана, чтобы удобно было до нее дотягиваться.

  4. С помощью графических примитивов и привязок постройте произвольный четырехугольник и окружность с центром в точке пересечения его диагоналей. Для этого выполните следующие действия:

    • Постройте три стороны четырехугольника (рис. 45).

Рис. 45

    • Выберите привязку Конточка (Endpoint) с панели инструментов, подведите курсор к начальной точке и, когда появится маркер привязки, замкните фигуру (рис. 46).

Рис. 46

    • Таким же образом постройте диагонали (рис. 47).

Рис. 47

    • Выберите примитив Круг (Circle) .

    • Щелкните по пиктограмме с привязкой Пересечение (Intersection) .

    • Подведите указатель мыши к пересечению диагоналей фигуры. Когда появится маркер привязки (рис. 48), щелкните ЛКМ, отведите курсор в сторону, Автокад начнет строить окружность

Рис. 48

    • Для указания радиуса окружности выберите привязку Пересечение (Intersection) , подведите курсор к вершине многоугольника и, когда появится маркер привязки (рис. 49), щелкните ЛКМ. Окружность построена.

Рис. 49

  • С помощью графических примитивов и объектных привязок постройте следующие фигуры (рис. 50).

Рис. 50

  • Сохраните файл под именем snap.dwg.

4. Редактирование объектов

Редактирование объектов AutoCAD заключается в изменении геометрических характеристик вычерченных объектов или их свойств.

Команды редактирования вызываются из меню Modify (Редактировать) (рис. 1)

Рис. 1

или с помощью одноименной панели инструментов (рис. 2).

Рис. 2

В таблице 1 приведено описание основных инструментов редактирования объектов.

Таблица 1. Инструменты редактирования объектов

Пиктограмма

Название

Описание

Erase (Стереть)

Удаляет примитивы из чертежа

Copy (Копия объекта)

Копирует выбранные объекты и переносит с помощью вектора, определенного двумя точками

Mirror (Зеркало)

Создает зеркальную копию объектов относительно оси симметрии, расположенную параллельно текущей плоскости

Offset (Смещение, подобие)

Создает подобные существующим кривые и параллельные линии

Array (Массив)

Производит копирование выбранного объекта, располагая копии прямоугольным или круговым массивом

Move (Переместить)

Перемещение выбранного объекта с помощью вектора, определяемого двумя точками

Rotate (Поворот)

Поворачивает выбранные объекты вокруг указанной точки на заданный угол

Break (Прервать)

Стирает часть линейного объекта или разрывает его на две части

Trim (Порядок, обрезать)

Удаляет части примитивов, которые пересекают указанную границу

Extend (Расширить, удлинить)

Удлиняет отрезок, дугу или полилинию до пересечения с другим объектом

Chamfer (Фаска)

Процесс снятия фасок заключается в соединении двух непараллельных объектов путем их удлинения или обрезки до пересечения либо друг с другом, либо с линией фаски.

Fillet (Сопряжение)

Сопряжение - плавное соединение двух объектов дугой заданного радиуса.

Создайте новый документ.

Стирание объекта

  1. Постройте прямоугольник.

1 способ

  1. Выделите прямоугольник любым из известных Вам способов.

  2. Нажмите на клавиатуре Delet. Объект удалится.

  3. Отмените удаление объекта. Для этого нажмите кнопку Undo (Отменить)

2 способ

  1. Выберите инструмент Erase (Стереть) .

  2. Щелкните ЛКМ по одной из сторон прямоугольника, объект выделится.

  3. Щелкните ПКМ, или нажмите Enter, объект удалится.

Перемещение объектов

  1. Постройте следующие фигуры (рис. 3, а)

  2. Щелкните ЛКМ по инструменту Move (Переместить) .

  3. Щелкните ЛКМ по меньшему прямоугольнику, чтобы выделить его.

  4. В командной строке появится запрос на выбор еще одного объекта Select object:, что в переводе означает Выбрать объекты:

–– мы больше не будем выбирать объекты, поэтому для отказа дальнейшего выбора следует нажать Enter или щелкнуть ПКМ по листу.

  1. В командной строке появится запрос

  2. Укажите сначала базовую точку, от которой будет происходить перемещение, для этого щелкните ЛКМ, например, по правому нижнему углу прямоугольника и начинайте перемещать курсор. Автокад начнет перемещение объекта (рис. 3, б)

  3. Переместите мышь в свободное пространство листа и щелкните ЛКМ для фиксации перемещения (рис. 3, в).

  4. Аналогичным образом соберите композицию как показано на рис. 3, г

а б

в г

Рис. 3

Поворот объекта

  1. Постройте прямоугольник (рис. 4, а).

  2. Выделите прямоугольник.

  3. Выберите инструмент Rotate (Повернуть) .

  4. В командной строке появится запрос Базовая точка

  1. Щелкните ЛКМ по левому нижнему углу прямоугольника.

  2. В командной строке появится запрос

  1. Вводить ничего не будем, а просто будем перемещать мышь и выбирать нужный угол. Автокад начнет поворачивать объект (рис. 4, б)

  2. Щелкните ЛКМ, чтобы закончить поворот (рис. 4, в).

  3. Постройте еще один прямоугольник и поверните его ровно на 45°. Для этого проделайте вышеуказанные операции и на запрос Угол поворота или [Копия/Опорный угол] – введите с клавиатуры 45, нажмите Enter

а

б в

Рис. 4

Копирование объектов

Многократное копирование

  1. Постройте указанные фигуры (рис. 5, а).

  2. Выберите все объекты.

  3. Выберите инструмент Copy (Копировать) .

  4. В окне команд появится запрос

  1. Укажите базовую точку, например, щелкните ЛКМ по левому нижнему углу прямоугольника, и ведите курсор в сторону, появится изображение копии (рис. 5, б)

  2. Щелчками ЛКМ по листу создайте несколько копий (рис. 5).

  3. Чтобы выйти из режима многократного копирования, нажмите ПКМ и выберите Ввод или Enter

Рис. 5

Однократное копирование

  1. Выделите все объекты (рис. 5, а).

  2. Выберите инструмент Copy (Копировать) .

  3. В окне команд появится запрос

  1. Введите букву ж в командную строку, чтобы выбрать режим однократного копирования. Появится запрос.

  1. Выберите режим копирования Один.

  2. Укажите базовую точку, например, щелкните ЛКМ по левому нижнему углу прямоугольника, и ведите курсор в сторону, появится изображение копии (рис. 6, б)

  3. Щелкните ЛКМ в том месте листа, куда хотите поместить копию (рис. 6, в).

  4. Удалите копию.

а б

в

Рис. 6

Копирование объекта прямоугольным массивом

  1. Постройте окружность (рис. 7, а).

  2. Выделите окружность.

  3. Выберите инструмент Array (Массив) .

  4. В диалоговом окне Array (Массив) укажите:

  • Тип массива – Rectangular Array (Прямоугольный массив);

  • Row (Рядов) – введите число 2;

  • Columns (Столбцов) – введите число 4;

  • Row offset (Расстояние между рядами) – введите число 50;

  • Column offset (Расстояние между столбцами) – введите число 50;

  • Angel of array (Угол поворота массива) – оставьте 0

Примерный результат показан на рис. 7, б

  • Повторите упражнение, но угол поворота массива введите 45. Примерный результат на рис. 7, в

а

б

в

Рис. 7

Копирование объекта круговым массивом

  1. Постройте пятиугольник.

  2. Выделите пятиугольник.

  3. Выберите инструмент Array (Массив) .

  1. В диалоговом окне Array (Массив) укажите:

  • Тип массива – Polar Array (Круговой массив);

  • Center Point (Центр) – можно ввести точные координаты X, Y или нажать на кнопку для сворачивания диалогового окна чтобы указать точку щелчком мыши на чертеже;

    • В поле Способ и значение выберите в раскрывающемся списке Способ построения второй из нижепредложенных методов: Число элементов массива и угол заполнения;

  • Задайте Total number of items (Число элементов) 6;

  • Задайте Angle to fill (Угол заполнения)360;

  1. Включите флажок Rotate items as copied (Поворачивать элементы массива).

  2. Возможный результат показан на рис. 8, б

а

б

Рис. 8

Зеркальное отображение объектов

  1. Постройте указанные фигуры (рис. 9, а).

  2. Выделите треугольник.

  3. Выберите инструмент Mirror (Зеркало) .

  4. Задайте Первую точку оси отражения. Для этого:

  • щелкните по кнопке объектной привязки Endpoint (Конечная точка)

  • подведите курсор к концу отрезка и, когда появится маркер объектной привязки (рис. 9, б), щелкните ЛКМ, ведите курсор в сторону. Автокад начнет рисовать зеркальную копию объекта (рис. 9, в).

  • задайте вторую точку оси отражения – другой конец отрезка (рис. 9, г).

  • На запрос

    выберите команду Нет, т.е. нажмите Enter. Результат на рис. 9, д

    а б в

    г д

    Рис. 9

  • Создание подобных объектов (эквидистанта)

    Эквидистанты можно строить для отрезков, дуг, окружностей, двумерных полилиний, эллипсов, эллиптических дуг, прямых, лучей и плоских сплайнов.

    1. Постройте окружность (рис. 10, а).

    2. Выберите инструмент Offset (Подобие) .

    3. В командной строке на запрос

    введите число 10, нажмите Enter

    1. Выделите окружность.

    2. На запрос

    укажите точку внутри окружности. Получилась эквидистанта на расстоянии 10 от исходного объекта) (рис. 10, б)

    1. Нажмите Enter, чтобы выйти из режима команды.

    2. Создайте еще 2 эквидистанты с внешней стороны окружности на расстоянии 20 и 50 (рис. 10, в)

    1. Постройте подобные фигуры, изображенные на рис. 10, г, используя команду Подобие с различным параметрами смещения.

    а б

    в

    г

    Рис. 10

    Масштабирование объектов (коэффициенты по осям X и Y одинаковы)

    1. Постройте указанные фигуры (рис. 11).

    2. Выделите все объекты.

    3. Выберите инструмент Scale (Масштаб) .

    4. Укажите базовую точку.

    5. Укажите коэффициент масштабирования – 2 или 3 или 0,2. Если коэффициент масштабирования меньше единицы, то объект уменьшится и наоборот.

    Рис. 11

    Растягивание объектов с сохранением связи с остальными объектами

    1. Постройте указанные фигуры (рис. 12, а).

    2. Выберите инструмент Stretch (Растянуть) .

    3. С помощью секущей рамки выделите крайнюю правую выступающую часть детали. Нажмите Enter, чтобы завершить выбор объектов.

    4. Укажите базовую точку – правый верхний угол детали.

    5. Ведите курсор вправо, тем самым растягивая объект. Результат на рис. 12, б

    а б

    Рис. 12

    Удлинение объектов

    Команда используется для удлинения объектов до граничной кромки.

    1. Постройте три отрезка, как показано на рис. 13, а.

    2. Удлините два коротких отрезка до точки их пересечения с длинным отрезком. Для этого:

    • Выберите инструмент Extend (Удлинить) .

    • Выделите длинный отрезок, до которого будут удлиняться объекты (рис. 13, б). Нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов.

    • Щелкните последовательно по коротким отрезкам. Нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов. Результат работы представлен на рис. 13, в.

    1. Постройте указанные фигуры (окружности как эквидистанты, отрезки постройте с помощью кругового массива).

    2. Выберите инструмент Extend (Удлинить) .

    3. Выделите внутреннюю окружность, до которой будут удлиняться отрезки (рис. 14, б). Нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов.

    4. Щелкните последовательно по коротким отрезкам. Нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов. Результат работы представлен на рис. 14, в.

    а б в

    Рис. 13

    а б

    а

    в

    Рис. 14

    Снятие фасок

    Процесс снятия фасок заключается в соединении двух непараллельных объектов путем их удлинения или обрезки до пересечения либо друг с другом, либо с линией фаски.

    Снятие фасок можно выполнять для отрезков, полилиний, прямых и лучей.

    Методы снятия фасок:

    • метод длин - указываются расстояния, на которые каждый объект нужно удлинить или обрезать;

    • метод угла - указываются длина катета фаски и угол, образуемый ею с катетом.

    Рассмотрим метод длин

    1. Пусть имеется прямоугольник (рис. 15, а). Фаску будем строить в правом верхнем углу.

    2. Выделим прямоугольник, чтобы потом применить к нему команду Chamfer (Фаска)

    3. Щелкнем ЛКМ по кнопке Chamfer (Фаска) . Автокад делает запрос на параметры фаски (рис. 15, б)

    4. Отвечайте на запросы программы. Выберите значение Длина, т.е введите букву д в командную строку и нажмите Enter.

    5. Программа спросит длину первой фаски. Укажите 5.

    6. Программа спросит длину второй фаски. Укажите 15.

    7. Продолжайте отвечать на запросы программы. Укажите сторону прямоугольника, с которой будет снята первая фаска (т.е щелкните по верхнему отрезку).

    8. Укажите сторону прямоугольника, с которой будет снята вторая фаска (т.е щелкните по правому отрезку)..Результат на рис. 15, в.

    9. Постройте новый прямоугольник.

    10. Измените параметры фасок, как изображено на рис. 15, г.

    Рис. 15, а

    Рис. 15, б

    Рис. 15, в

    Рис. 15, г

    Рассмотрим метод угла для построения фасок

    1. Продолжим строить фаски у предыдущего прямоугольника. Строим в левом нижнем углу.

    2. Выделите прямоугольник.

    • щелкните ЛКМ по кнопке Chamfer (Фаска) . Автокад делает запрос на параметры фаски (рис. 16,а)

    • чтобы применить метод угла, введите у в командной строке, нажмите Enter.

    • Автокад сделает запрос на величину первого катета фаски. Введите 30, нажмите Enter.

    • Автокад сделает запрос на величину угла от первого катета фаски. Введите30, нажмите Enter.

    • Автокад просит указать первый катет фаски. Щелкните по левой линии прямоугольника.

    • Автокад просит указать второй катет фаски. Щелкните по нижней линии прямоугольника.

    • Автокад снял фаску в левом нижнем углу. Величина катета 1 равна 30, величина угла при катете 1 равна 30 (рис. 16, б)

    Рис. 16, а

    Рис. 16,б

    Построение сопряжений

    Сопряжение - плавное соединение двух объектов дугой заданного радиуса.

    Можно сопрягать пары отрезков, линейные (но не дуговые) сегменты полилиний, прямые, лучи, круги, дуги и эллипсы.

    Замечание:

    1. AutoCAD не делает различий между внутренними и внешними сопряжениями.

    2. AutoCAD выберет сопряжение, конечные точки которого ближе всего к точкам выбора объектов для сопряжения.

      1. Постройте указанные фигуры (рис. 17, а).

      2. Выберите инструмент Fillet (Сопряжение) .

      3. Для того, чтобы задать радиус сопряжения, нужно ввести в командной строке д и нажать Enter, после чего ввести значение радиуса и снова нажать Enter. Задайте величину радиуса 15.

      4. Автокад запросит выбрать первый объект для сопряжения. Щелкните ЛКМ по одной из наклонных сторон прямоугольника.

      5. Автокад запросит выбрать второй объект для сопряжения. Щелкните ЛКМ по следующей из наклонных сторон прямоугольника (рис. 17, б).

      6. Сопрягите еще несколько углов у объектов (рис. 17, в).

    а б

    в

    Рис. 17

    Разбиение объекта на части

    Команда осуществляет разрыв объектов: отрезков, окружности, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой, луча.

    1. Разрыв объектов будем осуществлять на последней построенной фигуре.

    2. Выберите инструмент Break (Разорвать) .

    3. Щелчками ЛКМ укажите на объекте точки, между которыми хотите сделать разрыв. Например, как на рис. 18

    Рис. 18

    Обрезка объектов

    Команда осуществляет отсечение объектов по режущей кромке.

    Секущей кромкой могут служить: отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи.

    1. Постройте указанные фигуры (рис. 19, а).

    2. Выберите инструмент Trim (Обрезать) .

    3. Сначала укажите объект, который будет секущей кромкой – объект 1.

    4. Затем укажите объект, который нужно обрезать – укажите часть окружности 2 и 3. Результат на рис. 19, б

    а б

    Рис. 19

    .

    Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]