- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
4.3.2. Цикл з постумовою do
Формат :
do оператор while вираз
Спочатку виконується простий або складений оператор, який створює тіло циклу, а потім обчислюється вираз (він повинен мати тип bool). Якщо вираз істинний, тіло циклу виконується ще раз і перевірка повторюється. Цикл завершується, коли вираз стане рівним false або в тілі циклу буде виконаний який-небудь оператор передачі управління.
Цей вид циклу застосовується в тих випадках, коли тіло циклу необхідно обов'язково виконати хоч би один раз, наприклад, якщо в циклі вводяться дані і виконується їх перевірка. Якщо ж такої необхідності немає, переважно користуватися циклом з передумовою. Приклад перевірки введення приведений в лістингу 4.8
Лістинг 4.8 Перевірка введення
using System;
namespace ConsoleApplicationl
{ class Classl
{ static void Main( )
{
char answer;
do
{
Console.WriteLine("Введите y(n) ?" );
answer = (char) Console.Read ( );
Console.ReadLine( );
} while ( !(answer == 'y' || answer == 'n' ));
}
}
}
Розглянемо ще один приклад застосування циклу з постумовою - програму, що визначає корінь рівняння cos(x) методом ділення навпіл з точністю до 0,0001. Це ітераційний цикл, оскільки невідома кількість ітерацій. Результатом рішення є число, що є коренем рівняння. Суть методу половинного ділення полягає в наступному: задається інтервал, в якому є тільки один корінь (отже, на кінцях цього інтервалу функція має значення різних знаків). Обчислюється значення функції в середині цього інтервалу. Якщо воно того ж знаку, що і значення на лівому кінці інтервалу, значить, корінь знаходиться в правій половині інтервалу, інакше - в лівій. Процес повторюється для знайденої половини інтервалу до тих пір, поки значення функції буде менше заданої точності. Програма приведена у лістингу 4.9
Лістинг 4.9. Обчислення кореня заданого рівняння
using System;
namespace ConsoleApplication4
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double x, nach , left = 0, right = 3;
nach = left;
do
{
x = (left + right) / 2;
if (Math.Cos(nach) * Math.Cos(x) > 0) left = x;
else right = x;
} while (Math.Abs(Math.Cos(x)) >= 1E-4);
Console.WriteLine( "Корень равен " + x );
}
}
}
4.3.3. Цикл з параметром for
Цикл з параметром for має наступний формат:
For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
Ініціалізація служить для оголошення величин, використовуваних в циклі, і привласнення ним початкових значень. У цій частині можна записати декілька операторів, розділених комою, наприклад:
for (int i = 0, j = 20; ...
Зоною дії змінних, оголошених в частині ініціалізації циклу, є цикл. Ініціалізація виконується один раз на початку виконання циклу.
Вираз типу bool визначає умову виконання циклу: якщо його результат рівний true, цикл виконується. Інакше виконується вихід з циклу. Цикл з параметром реалізований як цикл з передумовою.
Модифікації виконуються після кожної ітерації циклу і служать зазвичай для зміни параметрів циклу. У частині модифікацій можна записати декілька операторів через кому, наприклад:
for ( int i = 0, j = 20; i< 5 && j > 10; i ++ , j-- ) ...
Простим або складеним оператором є тіло циклу. Будь-яка з частин оператора for може бути відсутня але крапки з комою треба залишити на своїх місцях.
Для прикладу обчислимо суму чисел від 1 до 100:
int s = 0;
for ( int i = 1 , i <= 100; i ++ )s += i;
На лістингу 4.10 показаний приклад виведення значень аргументу і функцій з використанням оператора for ( на лістингу 4.5. цей же приклад був реалізований з використанням оператора while).
Лістинг 4.10. Використання оператора for
usingSystem;
namespace ConsoleApplicationl
{
class Classl
{
static void Main()
{
double Xn = -2, Xk = 12, dX = 2, t = 2, y;
Console.WriteLine( " | x | у |" );
for (double x = Xn; x <= Xk; x += dX)
{
y = t;
if (x >= 0 && x < 10) y = t * x;
if (x >= 10) y = 2 * t;
Console.WriteLine(" | {0,6} | {1,6} |", x, y);
}
}
}
}
Як бачите, в цьому варіанті програми все управління цілком зосереджене в його заголовку. Це робить програму зрозуміліше. Крім того, зоною дії службової змінної х є цикл, а не вся функція, як це було в лістингу 4.5, що переважно, оскільки змінна х поза циклом не потрібна.
Будь-який цикл while може бути приведений до еквівалентного йому циклу for і навпаки.