- •Сборник методических указаний к лабораторным работам
- •Вычислительные машины, системы и сети
- •Лабораторная работа № 1. Классификация эвм и архитектура вычислительных систем
- •2.2 Архитектура вычислительных систем
- •1. Режимы работы эвм
- •3. Объект изучения.
- •Системная шина
- •Основная память
- •Внешняя память
- •Блок питания
- •Внешние устройства
- •Дополнительные интегральные микросхемы
- •3. Элементы конструкции пк
- •Основные устройства пк
- •1. Микропроцессор
- •2. Системная плата
- •Системный и периферийные интерфейсы (шины)
- •Шины расширений
- •Локальные шины
- •Периферийные шины
- •Универсальные последовательные периферийные шины
- •3. Объект изучения.
- •2. Основная память Статическая и динамическая память
- •Регистровая кэш-память
- •Основная память
- •Типы оперативной памяти
- •Постоянные запоминающие устройства
- •2. Внешние запоминающие устройства
- •Магнитные диски
- •Файлы, их виды и организация
- •Логическая организация файловой системы
- •Спецификация файла
- •Размещение информации на дисках
- •Адресация информации на диске
- •Файловая система ntfs
- •Накопители на жестких магнитных дисках
- •Устройства флэш-памяти
- •Дисковые массивы raid
- •Накопители на гибких магнитных дисках
- •Накопители на оптических дисках
- •Накопители на магнитной ленте
- •3. Объект изучения.
- •Видеомониторы на базе элт
- •Видеомониторы на плоских панелях
- •Видеоконтроллеры
- •2. Принтеры
- •3. Сканеры
- •4. Многофункциональные устройства
- •5. Дигитайзеры
- •6. Плоттеры
- •7. Компьютерные средства обеспечения звуковых технологий
- •3. Объект изучения.
- •Виды локальных вычислительных сетей
- •Одноранговые локальные сети
- •Серверные локальные сети
- •Устройства межсетевого интерфейса
- •Базовые технологии локальных сетей
- •Методы доступа к каналам связи
- •Сетевая технология ieee802.3/Ethernet
- •Технология ieee 802.5/Token Ring
- •Технология arcnet
- •Технология fddi
- •3. Объект изучения.
- •2.2 Основные принципы построения компьютерных сетей
- •Классификация и архитектура информационно-вычислительных сетей
- •Виды информационно-вычислительных сетей
- •Модель взаимодействия открытых систем
- •2.3. Техническое обеспечение информационно-вычислительных сетей
- •Серверы и рабочие станции
- •Линии и каналы связи
- •Маршрутизаторы и коммутирующие устройства
- •Модемы и сетевые карты
- •3. Объект изучения
- •Общие сведения о сети Интернет
- •Протоколы общения компьютеров в сети
- •3. Объект изучения.
- •Каналы связи
- •Цифровые каналы связи
- •Системы оперативной связи
- •Телефонная связь
- •Радиотелефонная связь
- •Транкинговая связь
- •Пейджинговые системы связи
- •Персональная спутниковая радиотелефонная связь
- •Спутниковые навигационные системы
- •Компьютерные системы оперативной связи
- •Системы передачи документированной информации
- •Телеграфная связь
- •Дейтафонная связь
- •Факсимильная связь
- •3. Объект изучения.
- •4. Порядок выполнения работы
- •Список литературы
Видеоконтроллеры
Видеоконтроллеры (видеоадаптеры) являются внутрисистемными устройствами, преобразующими данные в сигнал, отображаемый монитором, и непосредственно управляющими мониторами и выводом информации на их экран. Видеоконтроллер содержит: графический контроллер, растровую оперативную память (видеопамять, хранящую воспроизводимую на экране информацию), микросхемы ПЗУ, цифро-аналоговый преобразователь.
Контроллер (специализированный процессор) формирует управляющие сигналы для монитора и управляет выводом закодированного изображения из видеопамяти, регенерацией ее содержимого, взаимодействием с центральным процессором. Контроллер с аппаратной поддержкой некоторых функций, позволяющей освободить центральный процессор от выполнения части типовых операций, называется акселератором (ускорителем). Акселераторы эффективны при работе со сложной графикой: многооконным интерфейсом, трехмерной (3D) графикой и т. п.
Поясним некоторые компоненты.
2D-ускоритель – устройство, осуществляющее обработку графики в двух координатах на одной плоскости;
3D-ускоритель – устройство, осуществляющее формирование и обработку трехмерных (3D) изображений. В процессе формирования 3D-изображения аппаратный 3D-ускоритель взаимодействует с программным обеспечением.
Сам же процесс имеет несколько этапов:
определение состояния объектов;
определение соответствующих текущему состоянию геометрических трехмерных моделей;
разбиение этих моделей на простые элементы – графические примитивы, в качестве которых чаще используют треугольники (именно на этом этапе подключается аппаратный 3D-ускоритель;
преобразование параметров примитивов в целочисленные значения, с которыми работают аппаратные компоненты;
закраска примитивов и финальная обработка.
Важная характеристика видеоадаптера – емкость видеопамяти, она определяет количество хранимых в памяти пикселов и их атрибутов. Видеоконтроллер должен обеспечить естественное качественное изображение на экране монитора, что возможно при большом числе воспроизводимых цветовых оттенков, высокой разрешающей способности и высокой скорости вывода изображения на экран.
Под разрешающей способностью здесь (так же как и для мониторов) понимается то количество выводимых на экран монитора пикселов, которое может обеспечить видеоконтроллер. При разрешении 1024 х 768 на экран должно выводиться 786 432 пиксела, а при разрешении 2048 х 1536 – 3 145 728 пикселов. Для каждого пиксела должна храниться и его характеристика – атрибут.
Количество воспроизводимых цветовых оттенков (глубина цвета) зависит от числа двоичных разрядов, используемых для представления атрибута каждого пиксела. Выделение 4 битов информации на пиксел (контроллеры CGA) позволяло отображать 24=16 цветов, 8 битов (контроллеры EGA и VGA) – 28=256 цветов, 16 битов (стандарт HighColor), 24 и 25 битов (стандарт TrueColor в контроллерах SVGA), соответственно, 216=65 536, 224=16 777 216 и 225=33 554 432 цветов. В стандарте TrueColor в отображении каждого пиксела обычно участвуют 32 бита, из них 24 или 25 нужны для характеристики цветового оттенка, а остальные – для служебной информации.
Необходимую емкость видеопамяти для работы с графикой можно приблизительно сосчитать, умножив количество байтов атрибута на количество пикселов, выводимых на экран. Например, в стандарте TrueColor при разрешающей способности монитора 1024 х 768 пикселов емкость видеопамяти должна быть не менее 2,5 Мбайт, а при разрешении 2048 х 1536 – не менее 9,5 Мбайт. При работе с текстом необходимая емкость видеопамяти существенно меньше.
Скорость вывода изображения на экран зависит от скорости обмена данными видеопамяти со специализированным процессором, цифро-аналоговым преобразователем и, в несколько меньшей степени, с центральным процессором.
Для увеличения скорости обмена данными используются:
увеличение разрядности и тактовой частоты внутренней шины видеоконтроллера (вплоть до 256 разрядов и 600 МГц);
новейшие быстродействующие типы оперативной памяти. В качестве видеопамяти в контроллерах могут применяться различные типы памяти DRAM, как универсальные: SDRAM, DRDRAM, DDR SDRAM, так и особенно быстрые специализированные: SGRAM (синхронная графическая), VRAM и WRAM (двухпортовые типы видеопамяти), 3D RAM (трехмерная) и т. д.
Скорость обмена данными с центральным процессором определяется пропускной способностью шины, через которую осуществляется обмен. В современных компьютерах вместо шины PCI используется более скоростная шина AGP (в частности AGP 4х).
Основные характеристики видеоконтроллера:
режимы работы (текстовый и графический);
воспроизведение цветов (монохромный и цветной);
число цветов или число полутонов (в монохромном);
разрешающая способность (число адресуемых на экране монитора пикселов по горизонтали и вертикали);
емкость и число страниц в буферной памяти (число страниц – это число запоминаемых текстовых экранов, любой из которых путем прямой адресации может быть выведен на отображение в мониторе);
размер матрицы символа (количество пикселов в строке и столбце матрицы, формирующей символ на экране монитора);
разрядность шины данных, определяющая скорость обмена данными с системной шиной, и т. д.
Видеоконтроллер устанавливается на материнской плате – в свободный разъем AGP или PCI или интегрируется на системной плате. Некоторые видеокарты имеют вход для подключения телевизионной антенны (TV in) и тюнер, то есть позволяют через ПК просматривать телепередачи, видеофильмы с видеомагнитофона и видеокамеры; ряд видеокарт имеют разъем для подключения телевизора(TV out) для просмотра видео.