- •Комплект учебно-методических материалов к учебному модулю/курсу: Организация учебной проектной деятельности по технологии с использованием цор (5-9 кл.) Конспект лекций
- •Краткое содержание лекционного материала
- •1.Образовательные возможности ит в современном учебном процессе
- •2. Характеристики программных средств и информационных технологий
- •3. Ит в организации проектной деятельности учащихся
- •5. Использование ит и цор в исследовательской деятельности учащихся
- •6. Применение компьютерной графики в учебно-проектной деятельности. Обучающие цор
- •Учебные наглядные пособия и цор, используемые на лекции (при необходимости):
3. Ит в организации проектной деятельности учащихся
Основные цели ООТ: формирование у учащихся общетрудовых знаний и умений, освоение технологий преобразования материалов в процессе изготовления изделий, удовлетворяющих потребности человека и общества. Достижение этих целей предполагается посредством широкого использования метода проектов и его дидактически обоснованного сочетания с традиционными методами и формами обучения.
Использование информационных технологий в планировании и организации проектной деятельности учащихся представляет учителю широкие возможности. Необходимость использования компьютеров в технологическом образовании обусловлена тем, что с помощью компьютера значительно легче проводить исследования, находить и хранить информацию, моделировать и решать другие задачи.
В проектной работе целью обучения становится, прежде всего, развитие у учащихся самообразовательной активности, направленной на освоение нового опыта. Работая в учебных проектах, они учатся проводить исследования, а, действуя за компьютером, вынуждены систематически и чётко излагать свои мысли в письменном виде, отсылать и получать большое количество текстовой, цифровой и графической информации, анализировать поступающую к ним информацию и представлять новые идеи. Особое внимание в учебном проекте обращается на организацию взаимодействия школьников при проведении исследований, и оно должно полностью отвечать требованиям эффективной групповой работы.
Работа учеников организована в соответствии с индивидуально-коллективным способом обучения, соответствующим творческой природе человека: кроме занятий, на которых участвуют все ученики единовременно, вся остальная учебная деятельность рассматривается как сочетание индивидуальной работы ученика с учебным пособием (за компьютером) и его работы в диалоге с товарищами.
Творческие задания должны быть направлены на реализацию следующих потребностей учащегося:
- уважения желания учащегося работать самостоятельно;
- умение воздержаться от вмешательства в процесс творческой деятельности учащегося;
- предоставление учащемуся свободы выбора области приложения сил и методов достижения цели;
- поощрение работы над проектами, предложенными самими учениками.
4. Использование информационных технологий и ЦОР
на различных этапах проектирования
1 этап. Определение потребности и краткая формулировка задачи
-
Поиск информации в сети Интернет.
2 этап. Набор первоначальных идей
-
Поиск информации об аналогах в сети Интернет,
-
Использование средств компьютерной графики для создания эскизов (редакторы Paint, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw).
3 этап. Проработка одной или нескольких идей
-
Поиск информации об используемых материалах и технологиях (сеть Интернет, цифровые образовательные ресурсы: «Компьютерная графика и дизайн. Электронное учебное издание на CD ROM», «Технология. Библиотека электронных наглядных пособий», «История техники. 11 класс»)
-
Использование средств компьютерной графики для проработки эскизов (редакторы Paint, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw).
4 этап. Технологическая часть.
-
Выполнение упражнений для получения необходимых навыков (цифровые образовательные ресурсы: «Компьютерная графика и дизайн. Мультимедиаучебник на CD-ROM», «Технология. Библиотека электронных наглядных пособий», «История техники. 11 класс», редакторы Paint, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw)
-
Построение чертежей (Компас 3D-LT)
5 этап. Представление проекта.
-
Создание презентации (Power Point, Publisher, Adobe Photoshop, 3D Studio Мах, Corel Draw, Flash MX)